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  • 虛擬現實 曹雨 著 專業辭典專業科技 新華書店正版圖書籍 電子工
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    408-592
    【優惠價】
    255-370
    【作者】 曹雨 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121290435
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    ISBN編號:9787121290435
    書名:虛擬現實 虛擬現實
    作者:曹雨

    代碼:55
    是否是套裝:否
    出版社名稱:電子工業出版社


        
        
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    虛擬現實

    作  者: 曹雨 著
    size="731x8"
    定  價: 55
    size="731x8"
    出?版?社: 電子工業出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2016年06月01日
    size="731x8"
    頁  數: 216
    size="731x8"
    裝  幀: 簡裝
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    ISBN: 9787121290435
    size="731x8"
    主編推薦

    靠前di一本從讀者角度出發的科普類VR(虛擬現實)圖書,通過淺顯易懂的語言來講解當前火熱但很多人都沒有弄清楚的虛擬現實行業和產品的現狀、發展以及未來的演進,幫助讀者來深入了解並玩轉虛擬現實頭盔、眼鏡等產品,也幫助開發者認識相應的開發規則,為創業者發現創、投行業機會,把握時代脈搏。

    目錄
    ● 章  布局:跨越虛實的邊界,開啟下一代     計算平臺 / 1 1.1  虛擬現實――開啟下一代計算平臺 / 1 1.2  虛擬現實行業發展 / 3 1.2.1  2016 CES 展會:虛擬現實超預期的增長 / 4 1.2.2  MWC 2016 展會:年 / 8 1.3  在路上:大企業對虛擬現實及增強現實     的投資 / 10 1.4  從“妖股”在資本市場上表現看虛擬現實     的熱度 / 17 1.5  有潛力的虛擬現實生態平臺 / 24 1.6  體驗720°全景影片 / 29 1.7  內容為王:虛擬現實遊戲的進化 / 32 1.8  奇幻咔咔、Ingress 等AR 遊戲 / 36 第2 章  破解:虛擬現實是什麼 / 39 2.1  虛擬現實的定義 / 39 2.2  虛擬現實的萌芽與發展 / 44 2.3  技術支撐虛擬現實的發展 / 52 2.4  感知模擬:模糊虛擬與現實的界限 / 54 2.4.1  視覺 / 55 2.4.2  聽覺 / 57 2.4.3  觸覺 / 57 2.4.4  味覺、嗅覺 / 59 2.5  交互反饋:讓你沉浸在虛擬世界 / 60 2.6  增強現實,讓科幻融入現實 / 64 第3 章  掃描:虛擬現實發展現狀 / 68 3.1  2016,虛年 / 68 3.1.1  2016 年的虛擬現實有哪些變化 / 68 3.1.2  虛擬現實行業存在的問題 / 70 3.2  從Oculus 的故事說起 / 72 3.3  跟隨與超越:百花齊放的國內市場 / 76 3.4  普及的虛擬現實障礙 / 78 3.4.1  展覽、展會 / 79 3.4.2  虛擬現實主題公園 / 79 3.4.3  虛擬現實體驗館 / 80 3.4.4  個人消費者購買 / 80 3.5  桌面VR 與移動VR,AR 眼鏡與手機 / 81 3.5.1  桌面與移動VR 比較 / 81 3.5.2  桌面VR 和移動VR 的發展方向 / 82 第4 章  發現:是虛擬,也是現實 / 84 4.1  虛擬現實將改變我們的生活 / 84 4.2  玩轉虛擬現實:設備選購要點 / 85 4.3  做自己的遊戲主角 / 88 4.4  足不出戶遊遍全世界 / 91 4.5  星際旅行你也可以 / 97 4.6  參加眾籌――支持虛擬現實行業發展 / 100 第5 章  思考:當前虛擬現實遇到哲學命題 / 106 5.1  魔法的另一個名字 / 106 5.2  當虛擬與現實失去界限 / 109 5.3  莊周夢蝶:在虛擬與真實中徘徊 / 113 5.4  缸中之腦:虛擬技術的倫理思考 / 118 5.5 《盜夢空間》:是活在虛擬還是現實 / 122 5.6 《阿凡達》啟示:讓思維在虛擬中永生 / 126 第6章  玩轉:虛擬現實行業達人必會 / 131 6.1  了解虛擬現實的技術特性和繫統組成 / 131 6.2  認識虛擬現實的相關知識體繫 / 133 6.3  了解虛擬現實中的計算機圖形學原理 / 135 6.4  明白建模技術及相關軟件 / 138 6.5  如何開一家虛擬現實體驗館 / 141 6.6  如何選購全景相機 / 143 6.7  VR 與電影的結合技巧 / 147 6.8  VR 與直播的互動融合 / 149 第7 章  應用:虛擬現實在行業中的優勢 / 155 7.1  虛擬現實創新:文化娛樂 / 155 7.2  虛擬現實創新:旅遊戶外體驗 / 157 7.3  虛擬現實創新:建築房產 / 160 7.4  虛擬現實創新:醫療健康 / 162 7.5  虛擬現實創新:生產制造 / 165 7.6  虛擬現實創新:教育培訓 / 168 7.7  虛擬現實創新:其他行業 / 170 第8 章  風險:沒有邊界的虛擬現實 / 173 8.1  虛擬現實並非完美無瑕 / 173 8.2  遊戲遷移:分不清虛擬與現實 / 175 8.3  虛擬現實對兒童的影響 / 176 8.3.1  創新教育方式――讓學習更有趣 / 177 8.3.2  為偏遠地區兒童提供遠程教育新方法 / 177 8.4  虛擬現實對眼睛的影響 / 178 8.5  如何解決使用者頭暈的問題 / 182 8.5.1  眩暈產生的機理 / 182 8.5.2  暈動癥的兩種情況 / 183 8.6  虛擬現實恐怖谷效應 / 184 第9 章  展望:即將到來的行業趨勢 188 9.1  體驗館OR 客廳:虛擬現實發展之爭 / 188 9.2  虛擬現實與仿真技術 / 191 9.3  虛擬現實與人工智能 / 193 9.4  會被虛擬現實顛覆的10 個行業 / 196 9.4.1  遊戲娛樂 / 196 9.4.2  影視視頻 / 196 9.4.3  互動直播 / 197 9.4.4  電子商務 / 197 9.4.5  醫療保健 / 198 9.4.6  規劃設計 / 198 9.4.7  社交 / 198 9.4.8  旅遊 / 199 9.4.9  房地產 / 200 9.4.10  文化教育 / 200 9.5  虛擬現實的未來趨勢 / 200
    內容虛線

    內容簡介

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    本書主要介紹時下很好熱門的虛擬現實行業,從近年虛擬現實的技術發展來看,可以預見虛擬現實在未來3-5年將成為像手機一樣的熱門領域。本書主要以概念普及為主,通過介紹虛擬現實的發展背景、當前現狀、熱門應用、未來趨勢等,向對此行業感興趣的讀者綜述虛擬現實的發展,揭開虛擬現實的面紗。本書以通俗的方式介紹虛擬現實這一專業領域,通過全視角的解讀向讀者展示虛擬現實當前的發展及未來的發展趨勢,提前讓讀者感受到全新科技帶來的震撼體驗。

    作者簡介

    曹雨 著

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    曹雨,科技行業工作者,喜簡潔愛鑽研。關注VR/AR領域多年並從事相關VR產品的策劃工作,亦是VR/AR行業的資歷撰稿人。
    作為VR/AR行業的潛心探索者,立足於消費者角度看科技帶給人的價值。觀察並研判消費產品趨勢,常有行業領域方面的深度剖析文章問世,簡潔明快的語言風格給人帶來輕松愉悅的感受。

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