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  • 輕松玩轉Scratch 3.0編程 第2版 劉鳳飛 著 程序設計(新)專業科
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    750-1088
    【優惠價】
    469-680
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302539728
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    內容介紹



    品牌:清華大學出版社 清華大學出版社
    產品名稱:輕松玩轉Scratch 3.0編程 輕松玩轉Scratch
    ISBN編號:9787302539728

    書名:輕松玩轉Scratch 3.0編程 輕松玩轉Scratch 輕松玩轉Scratch 3.0編程 輕松玩轉Scratch
    作者:無
    代碼:89

    是否是套裝:否
    出版社名稱:清華大學出版社
    內文用紙材質:膠版紙


        
        
    "

    輕松玩轉Scratch 3.0編程 第2版

    作  者:劉鳳飛 著
    定  價:89
    出 版 社:清華大學出版社
    出版日期:2020年01月01日
    頁  數:266
    裝  幀:平裝
    ISBN:9787302539728
    目錄
    ●部分進入編程世界
    章如何學習Scratch
    1.1學會編程好處多多.2
    1.2什麼是Scratch.4
    1.3小朋友如何自學.8
    1.4家長輔導變身玩伴.9
    1.5老師備課.10
    第2章Scratch3.0編程世界
    2.1安裝Scratch3.0.12
    2.2Scratch3.0界面介紹.21
    第2部分神奇的積木塊3.0版
    第3章初識積木塊:運動模塊
    3.1認識積木塊.40
    3.2運動模塊.41
    3.3讓角色移動一下.42
    3.4左轉轉右轉轉.44
    3.5看看什麼叫瞬間移動.45
    3.6掌握坐標新知識.46
    3.7在1秒內滑行到隨機位置.48
    3.8在1秒內滑行到x,y.49
    3.9面向90度方向.49
    3.10面向鼠標指針.50
    3.11四大坐標積木塊.50
    3.12踫到邊緣就反彈.52
    3.13將旋轉方式設為左右翻轉.53
    3.14角色的坐標和方向屬性.54
    第4章外觀模塊
    4.1說聲你好.56
    4.2一起來思考.58
    4.3變幻造型.59
    4.4背景變換.61
    4.5變大變小.63
    4.6神奇的特效.66
    4.7隱身.71
    4.8移動一下前後.71
    4.9看看造型的屬性.72
    第5章聲音模塊
    5.1進入聲音模塊.74
    5.2播放聲音.76
    5.3錄制聲音.78
    5.4聲音裁剪.80
    5.5看看聲音庫.80
    5.6停止所有聲音.81
    5.7調節音效.82
    5.8調節音量大小.82
    第6章事件模塊
    6.1準備要啟動了.85
    6.2操作按鍵.85
    6.3我被單擊了,想干什麼.88
    6.4背景變換事件.88
    6.5響度事件.91
    6.6Scratch裡的廣播.92
    第7章控制模塊
    7.1等一等.96
    7.2重復,重復,再重復.96
    7.3一直重復,怎麼都停不下來.98
    7.4如果……那麼…….99
    7.5那麼不夠,再來否則.100
    7.6等待什麼.101
    7.7重復執行到條件成立.102
    7.8停止.103
    7.9黑科技:克隆.106
    第8章偵測模塊
    8.1小心,觸踫到了.110
    8.2顏色的踫撞.113
    8.3顏色識別顏色.118
    8.4判斷距離.125
    8.5你問,我答.126
    8.6看看你按了什麼按鍵.127
    8.7鼠標被按下.130
    8.8跟蹤鼠標.131
    8.9角色的拖動問題.131
    8.10偵測聲音大小.132
    8.11工具計時器.133
    8.12各種屬性.134
    8.13你想要知道的時間.135
    8.14這是一個神秘的積木塊.137
    8.15你的名字.138
    第9章運算模塊
    9.1加減乘除四則運算.141
    9.2隨機數.144
    9.3比較運算符.146
    9.4邏輯運算符.149
    9.5連接起來.153
    9.6找出字符串的第幾個字符.154
    9.7數數字符串一共有多少字符.155
    9.8字符串裡有a嗎.155
    9.9求出餘數.156
    9.10四舍五入.157
    9.11求絕對值.158
    9.12看看什麼是取整.159
    9.13平方根的奧秘.160
    0章變量模塊
    10.1原來這就是變量.162
    10.2變量的顯示和隱藏.165
    10.3強大的列表.165
    10.4往列表裡輸入名字.166
    10.5添加內容.167
    10.6刪除列表中的項目.167
    10.7在列表中插入項目.168
    10.8修改列表中的項目.168
    10.9獲取列表中的項目內容.168
    10.10從列表中找出個項目的編號.169
    10.11獲取列表中的項目數.169
    10.12項目裡面有沒有這個內容.169
    10.13列表的顯示和隱藏.169
    10.14修改列表名稱和刪除列表.169
    1章自制積木
    11.1創造造型變化.171
    11.2增加參數.172
    2章音樂模塊
    12.1擊打樂器.175
    12.2休止積木塊.176
    12.3演奏音符.176
    12.4各種樂器任意選.178
    12.5調節演奏速度.178
    3章畫筆模塊
    13.1擦除掉.181
    13.2來蓋個章.182
    13.3落筆畫畫,抬筆休息.182
    13.4給畫筆換個顏色.183
    13.5數值動態調整畫筆狀態.185
    13.6調節畫筆粗細.186
    4章視頻偵測模塊
    14.1視頻運動.189
    14.2視頻運動的屬性.189
    14.3開啟攝像頭.189
    14.4設置視頻的透明度.191
    5章文字朗讀模塊
    15.1你想要用什麼語言.194
    15.2感受不同的嗓音.195
    15.3讀一句“你好”.195
    6章翻譯模塊
    16.1語言任由你翻譯.197
    16.2檢查自己的母語.199
    第3部分編程的內功心法
    7章程序的邏輯
    17.1順序執行.202
    17.2重復執行.203
    17.3條件判斷.206
    17.4試試流程圖.206
    第4部分拿下項目陣地
    8章看我72變
    18.1想一想:72般變化.212
    18.2設計角色:規劃造型.213
    18.3動手動腦:編寫72變.213
    18.4遊戲性調整.218
    18.5進行測試.219
    18.6積木塊回顧.219
    9章大屏幕搖獎
    19.1想一想:這要怎麼實現.221
    19.2設計角色:添加獎品.222
    19.3動手動腦:開始搖獎.223
    19.4遊戲性調整.224
    19.5進行測試.225
    19.6積木塊回顧.226
    第20章收集小星星
    20.1想一想:滿天的星星.227
    20.2設計角色:就一個星星.227
    20.3動手動腦:一個不簡單的角色.228
    20.4遊戲性調整.230
    20.5進行測試.232
    20.6積木塊回顧.232
    第21章雙人貪喫蛇大作戰
    21.1想一想:怎麼大作戰.234
    21.2設計角色:繪制我的貪喫蛇.235
    21.3動手動腦:大作戰.235
    21.4遊戲性調整.239
    21.5進行測試.239
    21.6積木塊回顧.240
    第22章星球大戰
    22.1想一想:你會怎麼設計.241
    22.2設計角色:角色有點多.242
    22.3動手動腦:開始戰鬥吧.242
    22.4遊戲性調整.248
    22.5進行測試.249
    22.6積木塊回顧.249
    第5部分決戰華山之巔
    第23章記憶筆畫
    23.1感受程序的魅力.252
    23.2看看它背後的代碼.253
    23.3完成挑戰.255
    第24章物理引擎
    24.1角色普通下落.256
    24.2角色加速下落.257
    24.3踫撞地板,嵌入後回升.258
    24.4直接停在地板上.259
    24.5角色行走在道路上.261
    24.6識別障礙和上坡.262
    24.7完成跳躍.263
    24.8跳不穿的天花板264
    內容虛線

    內容簡介

    Scratch是可視化的編程語言,利用它可以制作遊戲、動畫,還可以計算數學題、處理字符串。本書共分為五部分,細致入微地講解Scratch 3.0編程,接近不用擔心孩子零基礎。部分(、2章)了解Scratch 3.0的界面和功能,以及與Scratch 2.0的區別。第二部分(第3~16章)針對Scratch 3.0中的每一個程序塊進行實例講解。第三部分(7章)在掌握基礎程序塊的基礎上,深刻理解和運用編程中的順序執行、重復執行、條件判斷等程序結構。第四部分(8~22章)以一個個遊戲項目作為實戰案例,詳細地講解每一個項目的分析過程、角色安排、程序制作以及完成後的排錯、改進思路和方案。第五部分(第23、24章)是高階項目,一步一步地從簡單的實現逐漸增加功能,很終完成一個極具挑戰的程序模塊,體驗一個項目的迭代過程。本書適合接近沒有接觸過編程的家長和小朋友閱讀。對從事編程教育的老師來說,也是一本很好好......

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