●前言
章軟件入門
1.1如何獲取軟件
1.2初識Scratch
第2章自我介紹
2.1如何開始
2.2角色定位
2.3角色運動至臺中
2.4開始進行自我介紹
2.5角色運動至臺下
2.6結束
第3章貓捉老鼠
3.1遊戲開始
3.2動作
3.3邏輯
3.4動畫效果
第4章找坐標找豆豆
4.1豆豆
4.2瓢蟲
第5章猴子找香蕉
5.1香蕉
5.2猴子
第6章打氣球
6.1開始+初始化
6.2發射:控制方式
6.3氣球被射中
第7章鯊魚捕獵
7.1其他小魚的顯示
7.2鯊魚及場景切換
7.3小魚被喫判定
第8章小恐龍廣播體操
8.1老師
8.2玩家
8.3倒影
第9章射擊
9.1恐龍
9.2氣球
9.3火球
0章郊遊
10.1主角色人物
10.2天空中的雲
10.3地面景觀
1章電子鋼琴
11.1鋼琴
11.2音符
2章跳舞的線
12.1開始設計
12.2確定移動速度並開始遊戲
12.3遊戲控制
12.4遊戲判定
12.5遊戲結果
3章賽車
13.1各角色位置、狀態初始化
13.2遊戲開始
13.3結果輸出
13.4拓展
4章飛行訓練
14.1角色位置初始化
14.2主角色鸚鵡外觀
14.3角色鸚鵡運動
14.4障礙物運動
14.5遊戲判定
5章逃離包圍圈
15.1開始+各角色初始化
15.2遊戲啟動
15.3遊戲運行
6章飛船大戰
16.1我方飛船
16.2炮彈
16.3敵方導彈
7章食物危機
17.1遊戲內容初始化
17.2遊戲運行及操控
17.3遊戲結果
8章雞兔同籠
18.1場景布置
18.2程序運行
18.3遊戲結束
9章傳送球
19.1遊戲開始界面
19.2遊戲運行過程中
19.3遊戲結束
內容簡介
《Scratch 3.0趣味編程精彩實例》從軟件的認識、熟悉、使用,到了解編程積木,再到自主獨立編寫遊戲,為讀者規劃了一條完整的學習路線,從而達到熟練掌握Scratch編程軟件的目的。全書共19章,章為軟件入門,介紹如何安裝軟件,並初步介紹Scratch;第2章通過“自我介紹”案例,對Scratch編程軟件所使用的角色定位、角色運行進行學習,為後續實例類章節的學習打下扎實的基礎;第3~19章以編寫遊戲實例作為主要內容,循序漸進,將藝術、數學和邏輯等多方面的知識與Scratch編程軟件相結合,學習編程積木的使用方法,以及邏輯、變量和函數等重點、難點。《Scratch 3.0趣味編程精彩實例》適合初學Scratch編程軟件的青少年愛好者學習使用。