●1 先來三道小測試
2 打倒一號紙老虎
3 從手指到計算機
4 來給數字起名字
5 培養優秀服務員
6 奧運寶寶算年齡
7 發現循環的秘密
8 敢和高斯比賽嗎
9 循環也能講條件
10 程序裡面走迷宮
11 程序裡面找套娃
12 書山有路勤為徑
13 做道難題試一試
14 自己也能設密碼
15 做到利人又利己
16 程序裡面設暗號
17 使用函數做計算
18 自己做一個模塊
19 模塊拿來就能用
20 程序裡面摸大像
21 海龜陪你學編程
22 創作一幅抽像畫
23 古老遊戲的玩法
24 打倒二號紙老虎
25 讓計算機畫個圓
26 輕輕吹氣圓會動
27 方塊不動圓纔動
28 自己也能做動畫
29 聽我指揮的動畫
30 用鼠標控制的動畫
31 有模有樣的動畫
32 自己做個小遊戲
33 程序的服務窗口
34 考試分數出來了
35 修改考試分數表
36 此處無表勝有表
37 數據倉庫小管家
38 列表還有兩兄弟
39 了解函數的執行
40 函數也能做參數
41 銀行賬戶要轉賬
42 計算機的小魔法
43 顯示格式有講究
44 文件寫入與讀取
45 了解變量作用域
46 程序之間有協議
47 服務器與瀏覽器
48 網站裡面有什麼
49 人工智能初體驗
附錄A 進制與編碼
附錄B 變量
附錄C 變量的數據類型
附錄D 運算符
附錄E MATH模塊
附錄F 文件相關概念
附錄G 英文速查表
內容簡介
本書分成書和卡片兩部分,卡片相當於書的圖片版,是供不能獨立閱讀本書的孩子使用的,使用方式是家長看書來講解,孩子看卡片來操作。書中設計了49個問題場景,使用簡單的程序解決這些問題,然後讓孩子改動程序中的變量,解決類似的問題。與上一版相比,本書基於Python 3,簡化了環境的安裝過程,新增了7個案例,比如海龜模塊繪圖案例、用戶圖形界面案例、計算機網絡案例以及人工智能案例等。 本書適合非計算機專業的、重視孩子教育的家長,以及年齡在9歲以上的孩子閱讀,同時本書可作為兒童編程培訓班的教材。