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  • C#入門經典第8版
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    939-1360
    【優惠價】
    587-850
    【作者】 美本傑明·帕金斯Benjamin 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302517740
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    ISBN編號:9787302517740
    書名:C#入門經典(第8版)(.NET開發經典名著) C#入門經典(第8版)(.NET開發經典名著)
    作者:[美]本傑明·帕金斯(Benjamin

    代碼:118
    開本:16開
    是否是套裝:否

    出版社名稱:清華大學出版社

        
        
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    C#入門經典第8版

    作  者: [美]本傑明·帕金斯Benjamin Perkins 雅各布·維伯·哈默Jacob Vibe Hammer 喬恩·裡德Jon D. Reid 著 齊立博 譯 著 齊立博 譯
    size="731x8"
    定  價: 118
    size="731x8"
    出?版?社: 清華大學出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2019年01月01日
    size="731x8"
    頁  數: 612
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787302517740
    size="731x8"
    主編推薦

    C#語言應用領域極廣,是編程語言中的翹楚。《C#入門經典》繫列是屢獲殊榮的C#名著和不錯暢銷書;新版的《C#入門經典(第8版)》由三位專家聯袂撰寫,濃墨重彩地描述使用C# 7和Visual Studio 2017編寫程序的基礎知識,是編程新手的優選指南,不要求讀者具有任何編程經驗。書中講述變量、流程控制、面向對像編程、Web編程、Windows編程、數據庫和XML等知識點。“試一試”部分以分步指南為特色,講解細膩,助你編寫有用代碼,構建更智能、性能更高的應用程序。

    目錄
    第 I 部分 C# 語 言 章 C#簡介 3 1.1 .NET Framework的含義 3 1.1.1 .NET Framework的內容 4 1.1.2 .NET Standard和.NET Core 4 1.1.3 使用.NET Framework和.NET Core編寫 應用程序 4 1.2 C#的含義 7 1.2.1 用C#能編寫什麼樣的應用程序 7 1.2.2 本書中的C# 8 1.3 Visual Studio 2017 8 1.3.1 Visual Studio 2017產品 8 1.3.2 解決方案 9 1.4 本章要點 9 第2章 編寫C#程序 11 2.1 Visual Studio 2017開發環境 12 2.2 控制臺應用程序 15 2.2.1 Solution Explorer窗口 17 2.2.2 Properties窗口 18 2.2.3 Error List窗口 18 2.3 桌面應用程序 19 2.4 本章要點 21 第3章 變量和表達式 23 3.1 C#的基本語法 23 3.2 C#控制臺應用程序的基本結構 25 3.3 變量 26 3.3.1 簡單類型 26 3.3.2 變量的命名 29 3.3.3 字面值 30 3.4 表達式 32 3.4.1 數學運算符 32 3.4.2 賦值運算符 35 3.4.3 運算符的優先級 36 3.4.4 名稱空間 37 3.5 習題 37 3.6 本章要點 38 第4章 流程控制 39 4.1 布爾邏輯 39 4.1.1 布爾按位運算符和賦值運算符 41 4.1.2 運算符優先級的更新 42 4.2 分支 43 4.2.運算符 43 4.2.2 if語句 43 4.2.3 switch語句 46 4.3 循環 48 4.3.1 do循環 48 4.3.2 while循環 50 4.3.3 for循環 51 4.3.4 循環的中斷 52 4.3.5 無限循環 52 4.4 習題 53 4.5 本章要點 53 第5章 變量的更多內容 55 5.1 類型轉換 55 5.1.1 隱式轉換 56 5.1.2 顯式轉換 57 5.1.3 使用Convert命令進行顯式轉換 59 5.2 復雜的變量類型 61 5.2.1 枚舉 61 5.2.2 結構 64 5.2.3 數組 66 5.3 字符串的處理 73 5.4 習題 77 5.5 本章要點 77 第6章 函數 79 6.1 定義和使用函數 80 6.1.1 返回值 81 6.1.2 參數 82 6.2 變量的作用域 88 6.2.1 其他結構中變量的作用域 91 6.2.2 參數和返回值與全局數據 92 6.2.3 局部函數 92 6.3 Main()函數 93 6.4 結構函數 95 6.5 函數的重載 95 6.6 委托 97 6.7 習題 99 6.8 本章要點 99 第7章 調試和錯誤處理 101 7.1 Visual Studio中的調試 101 7.1.1 非中斷(正常)模式下的調試 102 7.1.2 中斷模式下的調試 108 7.2 錯誤處理 113 7.2.1 try...catch...finally 114 7.2.2 throw表達式 119 7.2.3 列出和配置異常 119 7.3 習題 119 7.4 本章要點 120 第8章 面向對像編程簡介 121 8.1 面向對像編程的含義 121 8.1.1 對像的含義 122 8.1.2 一切皆對像 124 8.1.3 對像的生命周期 124 8.1.4 靜態成員和實例類成員 125 8.2 OOP技術 126 8.2.1 接口 126 8.2.2 繼承 127 8.2.3 多態性 129 8.2.4 對像之間的關繫 130 8.2.5 運算符重載 131 8.2.6 事件 131 8.2.7 引用類型和值類型 131 8.3 桌面應用程序中的OOP 132 8.4 習題 135 8.5 本章要點 135 第9章 定義類 137 9.1 C#中的類定義 137 9.2 System.Object 141 9.3 構造函數和析構函數 142 9.4 Visual Studio中的OOP工具 145 9.4.1 Class View窗口 145 9.4.2 對像瀏覽器 146 9.4.3 添加類 147 9.4.4 類圖 148 9.5 類庫項目 149 9.6 接口和抽像類 152 9.7 結構類型 154 9.8 淺度和深度復制 155 9.9 習題 156 9.10 本章要點 156 0章 定義類成員 157 10.1 成員定義 157 10.1.1 定義字段 158 10.1.2 定義方法 158 10.1.3 定義屬性 159 10.1組析構 163 10.1.5 重構成員 163 10.1.6 自動屬性 164 10.2 類成員的其他主題 165 10.2.1 隱藏基類方法 165 10.2.2 調用重寫或隱藏的基類方法 166 10.2.3 使用嵌套的類型定義 167 10.3 接口的實現 168 10.4 部分類定義 170 10.5 部分方法定義 171 10.6 示例應用程序 172 10.6.1 規劃應用程序 172 10.6.2 編寫類庫 172 10.6.3 類庫的客戶應用程序 178 10.7 Call Hierarchy窗口 179 10.8 習題 179 10.9 本章要點 180 1章 集合、比較和轉換 181 11.1 集合 181 11.1.1 使用集合 182 11.1.2 定義集合 186 11.1.3 索引符 187 11.1.4 給CardLib添加Cards集合 188 11.1.5 鍵控集合和IDictionary 190 11.1.6 迭代器 191 11.1.7 迭代器和集合 194 11.1.8 深度復制 194 11.1.9 給CardLib添加深度復制 195 11.2 比較 196 11.2.1 類型比較 197 11.2.2 使用is運算符模式表達式進行模式 匹配 200 11.2.3 值比較 200 11.3 轉換 211 11.3.1 重載轉換運算符 211 11.3.2 as運算符 212 11.4 習題 213 11.5 本章要點 213 2章 泛型 215 12.1 泛型的含義 215 12.2 使用泛型 216 12.2.1 可空類型 216 12.2.2 System.Collections.Generic名稱空間 222 12.3 定義泛型類型 229 12.3.1 定義泛型類 229 12.3.2 定義泛型接口 236 12.3.3 定義泛型方法 237 12.3.4 定義泛型委托 238 12.4 變體 238 12.4.1 協變 239 12.4.2 抗變 239 12.5 習題 240 12.6 本章要點 240 3章 不錯C#技術 243 13.1 ::運算符和全局名稱空間限定符 244 13.2 定制異常 245 13.3 事件 246 13.3.1 事件的含義 246 13.3.2 處理事件 247 13.3.3 定義事件 249 13.4 擴展和使用CardLib 254 13.5 特性 260 13.5.1 讀取特性 260 13.5.2 創建特性 261 13.6 初始化器 262 13.6.1 對像初始化器 262 13.6.2 集合初始化器 263 13.7 類型推理 266 13.8 匿名類型 267 13.9 動態查找 270 13.10 不錯方法參數 273 13.10.1 可選參數 273 13.10.2 命名參數 274 13.11 Lambda表達式 277 13.11.1 復習匿名方法 277 13.11.2 把Lambda表達式用於匿名方法 278 13.11.3 Lambda表達式的參數 280 13.11.4 Lambda表達式的語句體 281 13.11.5 Lambda表達式用作委托和 表達式樹 281 13.11.6 Lambda表達式和集合 282 13.12 習題 284 13.13 本章要點 285 第 II 部分 Windows編程 4章 基本桌面編程 289 14.1 XAML 290 14.1.1 關注點分離 290 14.1.2 XAML基礎知識 290 14.2 動手實踐 292 14.2.1 WPF控件 293 14.2.2 屬性 294 14.2.3 事件 296 14.3 控件布局 300 14.3.1 基本布局概念 300 14.3.2 布局面板 301 14.4 遊戲客戶端 308 14.4.1 About窗口 308 14.4.2 Options窗口 312 14.4.3 數據綁定 318 14.4.4 使用ListBox控件啟動遊戲 321 14.5 習題 324 14.6 本章要點 325 5章 不錯桌面編程 327 15.1 創建控件並設置樣式 327 15.1.1 樣式 328 15.1.2 模板 328 15.1.3 觸發器 329 15.1.4 動畫 330 15.2 WPF用戶控件 331 15.3 主窗口 340 15.3.1 菜單控件 340 15.3.2 路由命令和菜單 341 15.4 把所有內容結合起來 344 15.4.1 重構域模型 344 15.4.2 視圖模型 349 15.4.3 大功告成 354 15.5 習題 360 15.6 本章要點 361 第 III 部分 雲和跨平臺編程 6章 基本的雲編程 365 16.1 雲、雲計算和雲優化堆棧 366 16.2 雲模式和最佳實踐 368 16.3 使用Microsoft Azure C#庫創建 存儲容器 369 16.4 創建使用存儲容器的ASP.NET 4.7 網站 376 16.5 習題 382 16.6 本章要點 382 7章 不錯雲編程和部署 383 17.1 創建ASP.NET Web API 383 17.2 在Microsoft Azure上部署和 使用ASP.NET Web API 387 17.3 縮放Microsoft Azure平臺上的 ASP.NET Web API 392 17.4 習題 395 17.5 本章要點 395 8章 .NET Standard與.NET Core 397 18.1 跨平臺基礎知識以及必知的 關鍵術語 398 18.2 .NET Standard的含義和作用 399 18.3 引用和目標框架 402 18.4 .NET Core的含義 403 18.4.1 跨平臺 404 18.4.2 開源 405 18.4.3 針對雲進行優化 405 18.4.4 性能 406 18.4.5 模塊化設計 406 18.4.6 獨立的部署模型 408 18.5 生成和打包.NET Standard庫 409 18.6 使用Visual Studio生成.NET Core 應用程序 413 18.7 從.NET Framework移植到.NET Core 415 18.7.1 識別第三方依賴 415 18.7.2 理解哪些功能不可用 415 18.7.3 升級當前的.NET Framework目標 416 18.7.4 為程序選擇目標平臺 416 18.8 本章要點 416 9章 ASP.NET與ASP.NET Core 417 19.1 Web應用程序概述 418 19.2 選擇合適的ASP.NET 418 19.2.1 ASP.NET Web Forms 419 19.2.2 ASP.NET MVC 420 19.2.3 ASP.NET Web API 422 19.2.4 ASP.NET Core 422 19.2.5 ASP.NET Web Site與ASP.NET Web Application Project類型的對比 423 19.3 使用ASP.NET Web Forms 424 19.3.1 服務器控件 425 19.3.2 輸入驗證 425 19.3.3 狀態管理 426 19.3.4 身份驗證與授權 426 19.4 創建ASP.NET Core Web應用程序 430 19.4.1 IIS和Kestrel 431 19.4.2 Razor語法 431 19.4.3 輸入驗證 432 19.4.4 狀態管理 432 19.4.5 身份驗證與授權 433 19.4.6 依賴注入 433 19.5 本章要點 437 第 IV 部分 數 據 訪 問 第20章 文件 441 20.1 用於輸入和輸出的類 441 20.1.1 File類和Directory類 442 20.1.2 FileInfo類 443 20.1.3 DirectoryInfo類 444 20.1.4 路徑名和相對路徑 444 20.2 流 445 20.2.1 使用流的類 445 20.2.2 FileStream對像 445 20.2.3 StreamWriter對像 450 20.2.4 StreamReader對像 452 20.2.5 異步文件訪問 454 20.2.6 讀寫壓縮文件 454 20.3 監控文件繫統 456 20.4 習題 460 20.5 本章要點 460 第21章 XML和JSON 461 21.1 XML基礎 461 21.2 JSON 基礎 462 21.3 XML模式 462 21.4 XML文檔對像模型 464 21.4.1 XmlDocument類 464 21.4.2 XmlElement類 465 21.4.3 修改節點的值 468 21.5 把XML轉換為JSON 471 21.6 用XPath搜索XML 473 21.7 習題 475 21.8 本章要點 476 第22章 LINQ 477 22.1 LINQ to XML 478 22.1.1 LINQ to XML函數構造方式 478 22.1.2 處理XML片段 480 22.2 LINQ提供程序 482 22.3 LINQ查詢語法 482 22.3.1 用var關鍵字聲明結果變量 483 22.3.2 指定數據源:from子句 484 22.3.3 指定條件:where子句 484 22.3.4素:select子句 484 22.3.5 完成:使用foreach循環 484 22.3.6 延遲執行的查詢 484 22.4 LINQ方法語法 485 22.4.1 LINQ擴展方法 485 22.4.2 查詢語法和方法語法 485 22.4.3 Lambda 表達式 485 22.5 排序查詢結果 487 22.6 orderby子句 488 22.7 查詢大型數據集 488 22.8 使用聚合運算符 490 22.9 單值選擇查詢 492 22.10 多級排序 494 22.11 分組查詢 495 22.12 join查詢 497 22.13 習題 498 22.14 本章要點 498 第23章 數據庫 499 23.1 使用數據庫 499 23.2 安裝SQL Server Express 500 23.3 Entity Framework 500 23.4 Code First 數據庫 500 23.5 數據庫的位置 506 23.6 導航數據庫關繫 507 23.7 處理遷移 512 23.8 在已有的數據庫中創建和查詢XML 513 23.9 習題 517 23.10 本章要點 517 第 V 部分 其 他 技 術 第24章 Windows Communication Foundation 521 24.1 WCF的含義 522 24.2 WCF概念 522 24.2.1 WCF通信協議 522 24.2.2 地址、端點和綁定 523 24.2.3 協定 524 24.2.4 消息模式 524 24.2.5 行為 525 24.2.6 駐留 525 24.3 WCF編程 525 24.3.1 WCF測試客戶端程序 529 24.3.2 定義WCF服務協定 531 24.3.3 自駐留的WCF服務 536 24.4 習題 540 24.5 本章要點 541 第25章 通用應用程序 543 25.1 準備工作 543 25.2 Windows通用應用程序 544 25.3 應用程序概念和設計 545 25.3.1 屏幕方向 545 25.3.2 菜單和工具欄 545 25.3.3 磁貼和徽章 545 25.3.4 應用程序的生存期 546 25.3.5 鎖屏應用程序 546 25.4 應用程序的開發 546 25.4.1 自適應顯示 546 25.4.2 沙箱應用程序 552 25.4.3 在頁面之間導航 555 25.4.4 CommandBar控件 556 25.4.5 管理狀態 558 25.5 Windows Store應用程序素 559 25.6 Windows Store 560 25.6.1 打包應用程序 560 25.6.2 創建包 561 25.7 習題 561 25.8 本章要點 561 附錄A 習題答案 563
    內容虛線

    內容簡介

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    主要內容 1講解變量、表達式、流程控制、函數、調試和錯誤處理 2涵蓋面向對像編程、類、類成員、Web編程、Windows編程和Windows窗體等主題 3闡述代碼導航、IntelliSense、重構和代碼修復等增強功能如何幫助你更快捷、更輕松地編寫程序 4講述如何盡早發現和修復bug,以免在後期耗費時間解決棘手問題 5探討雲、跨平臺和數據訪問編程 6wrox.com提供大量可的代碼示例

    作者簡介

    [美]本傑明·帕金斯Benjamin Perkins 雅各布·維伯·哈默Jacob Vibe Hammer 喬恩·裡德Jon D. Reid 著 齊立博 譯 著 齊立博 譯

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    精彩內容

        DELICACYCONTENTS

    摘要

    PREFACE

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