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  • JAVA程序設計與計算思維 趙軍 吳燦銘 等 著 程序設計(新)專業
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    761-1104
    【優惠價】
    476-690
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111632245
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    內容介紹



    品牌:機械工業出版社
    ISBN編號:9787111632245
    書名:Java程序設計與計算思維(基於JDK11零基礎學Java編程) Java程序設計與計算思維(基於JDK11零基礎學Java編程)

    作者:無
    代碼:99
    編者:趙軍

    開本:16開
    是否是套裝:否
    出版社名稱:機械工業出版社


        
        
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    JAVA程序設計與計算思維

    作  者: 趙軍 吳燦銘 等 著
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    定  價: 99
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    出?版?社: 機械工業出版社
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    出版日期: 2019年08月01日
    size="731x8"
    頁  數: 0
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    裝  幀: 簡裝
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    ISBN: 9787111632245
    size="731x8"
    目錄
    前言章 計算思維與Java設計初步體驗 11.1 認識計算思維 21.1.1 計算思維的內容 31.1.2 分解 31.1.3 模式識別 51.1.4 模式概括與抽像 51.1.5 算法 61.2 進入程序設計的奇幻世界 81.2.1 程序設計語言的分類 81.2.2 程序設計的流程 101.2.3 程序編寫的原則 101.3 程序設計邏輯的簡介 121.3.1 結構化程序設計 121.3.2 面向對像程序設計 131.3.3 在面向對像程序設計中的其他關鍵術語 151.4 Java語言的特性 161.4.1 簡單性 161.4.2 跨平臺性 171.4.3 解釋型 171.4.4 嚴謹性 181.4.5 例外處理 181.4.6 多線程 181.4.7 自動垃圾回收 181.4.8 泛型程序設計 191.5 Java的開發環境版本與架構 191.5.1 程序開發工具介紹 191.5.2 JDK的與安裝 191.5.3 設置JDK搜索路徑的環境變量 231.5.4 Java程序結構的解析 281.6 認識Java SE 11新增的功能 31課後習題 33第2章 認識數據處理與表達式 362.1 數據類型介紹 372.1.1 整數類型 372.1.2 浮點數類型 382.1.3 布爾類型 402.1.4 字符類型 412.2 變量與常數 422.2.1 變量與常數的聲明 422.2.2 變量與常數的命名規則 432.3 基本輸入與輸出功能 462.3.1 在屏幕上輸出數據 462.3.2 從鍵盤輸入數據 472.4 數據類型的轉換 492.4.1 由小變大模式 492.4.2 由大變小模式 492.5 表達式與運算符 502.5.1 算術運算符 512.5.2 關繫運算符 532.5.3 邏輯運算符 552.5.4 移位運算符 572.5.5 賦值運算符 582.5.6 運算符的優先級 602.6 不錯應用練習實例 622.6.1 多重邏輯運算符的應用 622.6.2 位邏輯運算符的運算練習 622.6.3 自動類型轉換與強制類型轉換的比較 63課後習題 64第3章 流程控制 673.1 認識流程控制 683.2 條件選擇語句與條件運算符 703.2.1 if相關語句 703.2.2 if-else相關語句 723.2.3 if-else-if相關語句 743.2.4 嵌套if語句 763.2.5 switch條件選擇語句 783.2.6 條件運算符 813.3 計數循環與條件循環 823.3.1 for循環 823.3.2 嵌套for循環 843.3.3 while循環 853.3.4 do-while循環 873.3.5 無限循環 883.4 控制跳轉語句 883.4.1 break語句 883.4.2 continue語句 903.4.3 return語句 923.4.4 for-each的for循環 933.5 不錯應用練習實例 963.5.1 使用條件選擇語句進行考試成績的評級 963.5.2 閏年的判斷與應用 973.5.3 使用各種循環計算1~50的累加之和 98課後習題 99第4章 過程與函數 1024.1 結構化與模塊化的程序設計 1024.2 聲明並定義類方法 1034.2.1 含參數行的類方法 1044.2.2 含返回值的類方法 1054.2.3 參數傳遞方式 1064.3 類變量與變量的作用域 1064.3.1 類變量 1064.3.2 變量的作用域 1074.4 不錯應用練習實例 1094.4.1 階乘函數 1094.4.2 斐波那契數列 1114.4.3 漢諾塔問題 112課後習題 115第5章 數組結構 1175.1 數組簡介 1185.1.1 聲明數組的方法 1195.1.2 指素的個數 1215.1.3 數組的另一種聲明方法 1225.1.4 將指定值存入數組 1225.2 多維數組 1235.2.1 二維數組 1245.2.2 三維數組 1255.2.3 不規則數組 1275.3 數組的應用與對像類 1285.3.1 重新創建數組 1285.3.2 復制數組的方式 1295.3.3 對像數組 1325.4 Arrays類 1335.4.1 fill方法 1345.4.2 equals 1355.5 不錯應用練習實例 1365.5.1 矩陣的相加 1365.5.2 冒泡排序法 1375.5.3 彩票號碼產生器 1405.5.4 計算學生成績分布並給出簡易成績分布示意圖 1415.5.5 Arrays類中方法的調用 1435.5.6 多項式相加 1445.5.7 插入排序法 146課後習題 148第6章 字符與字符串的聲明與應用 1516.1 字符的聲明與使用 1516.1.1 字符的表示法 1526.1.2 Character類的方法 1526.2 字符串類 1536.2.1 創建字符串 1536.2.2 以字符數組構建法來創建字符串 1566.3 String類的方法 1576.3.1 字符串的長度 1586.3.2 字符串的查找 1596.3.3 字符串替換 1616.3.4 字符串的比較 1626.3.5 字符串的轉換 1656.3.6 字符串的串接 1666.3.7 提取字符串中的字符或子字符串 1686.4 StringBuffer類 1696.4.1 創建StringBuffer類的對像 1706.4.2 調用StringBuffer類的方法 1706.5 不錯應用練習實例 1766.5.1 利用字符串數據進行加法運算 1766.5.2 調用endsWith()方法篩選出文件名 177課後習題 178第7章 面向對像程序設計的初探 1807.1 面向對像的概念 1807.1.1 消息 1817.1.2 類 1827.1.3 繼承 1837.2 封裝與信息隱藏 1837.3 類的命名規則和類的聲明與定義 1847.3.1 類的聲明 1857.3.2 類的成員變量 1857.3.3 類的成員方法 1867.3.4 類參數和自變量 1877.4 類的構造函數 1897.5 對像的創建與成員數據的使用 1917.5.1 對像的創建 1917.5.2 對像的賦值 1927.5.3 對像的使用 1927.5.4 修飾詞與對像的搭配 1947.6 對像的作用域與生命周期 1967.6.1 對像的作用域 1967.6.2 對像的生命周期 1967.7 不錯應用練習實例 1977.7.1 計算圓面積的類 1977.7.2 聲明並定義Birthday類 1987.7.3 二叉樹的鏈表表示法 199課後習題 202第8章 繼承與多態 2048.1 認識繼承關繫 2048.1.1 基類和派生類 2058.1.2 單一繼承 2078.1.3 繼承權限處理的原則 2108.1.4 構造函數的調用順序 2158.1.5 類構造函數與繼承關繫 2178.1.6 類成員的不錯處理 2188.2 多態 2238.2.1 靜態多態 2238.2.2 動態多態 2248.2.3 多態的實現 2268.3 不錯應用練習實例 2288.3.1 編寫計算圖書銷售金額的類 2298.3.2 以繼承方式聲明並定義Baseball類 230課後習題 231第9章 抽像類、接口、程序包與嵌套類的作用 2359.1 抽像類 2359.1.1 抽像類的使用時機 2369.1.2 聲明、定義和使用抽像類 2379.1.3 抽像類的實現——計算面積 2399.1.4 使用抽像類存取子類 2409.2 認識接口 2429.2.1 接口的定義 2429.2.2 聲明、定義與使用自定義接口 2439.2.3 使用接口變量創建對像 2459.2.4 實現多重繼承 2469.2.5 聲明子接口 2489.3 大型程序的開發與應用——程序包的使用 2499.3.1 程序分解的概念 2499.3.2 程序包的需求 2509.3.3 包裝與導入程序包 2509.3.4 導入程序包 2529.4 類的嵌套結構 2549.4.1 內部類與靜態嵌套類 2549.4.2 匿名類的介紹 2569.5 不錯應用練習實例 2589.5.1 以抽像類來實現顯示汽車數據的功能 2599.5.2 用接口來實現多重繼承 260課後習題 2610章 Java常用類 26510.1 Math類 26510.1.1 Math類的常數 26510.1.2 隨機數的方法 26610.1.3 數學類的方法 26710.2 Number類 27010.2.1 Number類簡介 27010.2.2 Number類的常用方法 27110.2.3 字符串與數值轉換 27210.3 Vector類 27410.3.1 Vector類簡介 27510.3.2 Vector類的常用方法 27510.4 不錯應用練習實例 27710.4.1 彩票幸運號碼產生器 27710.4.2 在數組集合加入不同的數據類型 27810.4.3 矩陣相乘 27910.4.4 稀疏矩陣 281課後習題 2841章 窗口環境與事件處理 28611.1 初探AWT程序包 28611.1.1 我的個窗口程序 28711.1.2 Pack方法 29311.2 版面布局 29311.2.1 流式版面布局 29311.2.2 邊框版面布局 29611.2.3 網格版面布局 29811.3 事件處理的實現 30011.3.1 事件類 30111.3.2 事件來源與監聽器接口 30311.4 低級事件類 30411.4.1 ComponentEvent類 30511.4.2 InputEvent類 30511.4.3 WindowEvent類 30511.4.4 MouseEvent類 30811.4.5 KeyEvent類 30911.5 不錯應用練習實例 311課後習題 3122章 Swing程序包開發守則 31412.1 Swing程序包的簡介 31412.1.1 Swing窗口的層級結構 31612.1.2 Swing相關組件的說明 31612.2 調整Swing組件外觀 32012.3 JButton(按鈕)組件 32412.4 JCheckBox(復選框)組件 32912.5 JRadioButton(單選按鈕)組件 33212.6 JTextField(文本字段)與 JTextArea(文本框)組件 33612.7 JList(列表框)組件 34012.8 創建頁簽 34412.9 不錯應用練習實例 34512.9.1 盒式版面布局法 34512.9.2 重疊版面布局法 347課後習題 3493章 繪圖與多媒體功能開發 35113.1 Java的基本繪圖程序包 35113.1.1 draw成員方法 35313.1.2 畫線 35513.1.3 畫矩形 35613.1.4 畫圓和畫橢圓 35813.1.5 窗口顏色 35913.1.6 圖像重新繪制功能 36113.2 動畫處理與聲音播放 36313.3 不錯應用練習實例 366課後習題 3684章 例外處理 37014.1 什麼是例外處理 37014.1.1 Error類 37114.1.2 Exception類 37214.2 認識例外處理 37314.2.1 例外處理的語法說明 37314.2.2 finally的使用 37514.2.3 例外處理的執行流程 37614.3 拋出例外功能 37614.3.1 使用throw拋出例外 37614.3.2 使用throws拋出例外事件 37814.4 調用方法處理例外 37914.5 調用類處理例外 38114.6 例外結構的介紹 38214.6.1 多個catch程序區塊 38214.6.2 getMessage( ) 38314.7 自定義例外處理的類 38514.8 不錯應用練習實例 386課後習題 3875章 數據流與文件管理 38915.1 Java的基本輸入輸出控制 38915.1.1 標準輸出數據流 39015.1.2 標準輸入數據流 39215.1.3 java.io程序包 39415.2 字符數據流 39415.2.1 抽像基類——Reader與Writer 39515.2.2 常用的字符數據流類 39715.3 字節數據流 40215.3.1 InputStream類與OutputStream類 40315.3.2 輸入數據流類(InputStream) 40415.3.3 輸出數據流類(OutputStream) 40615.3.4 其他字節數據流類 40915.4 文件數據流 41315.4.1 File類 41315.4.2 文件名過濾接口 41815.4.3 文件IO數據流 41915.5 關於緩衝區 42215.5.1 字節數據流使用緩衝區 42215.5.2 字符數據流使用緩衝區 42515.6 不錯應用練習實例 42715.6.1 文件輸入數據流——FileInputStream 42815.6.2 文件輸出數據流——FileOutputStream 428課後習題 4306章 泛型與集合對像 43216.1 泛型的基礎概念 43216.2 集合對像 43516.2.1 Iterable接口 43516.2.2 Collection接口 43616.3 List接口 43616.3.1 LinkedList類 43716.3.2 ArrayList類 43916.4 Set接口 44116.4.1 HashSet類 44216.4.2 SortedSet接口 44316.4.3 TreeSet類 44416.5 Map接口與SortedMap接口 44516.5.1 HashMap類 44616.5.2 TreeMap類 44616.6 Lambda表達式 448課後習題 4507章 深度剖析多線程 45217.1 線程的概念 45217.1.1 順序執行 45317.1.2 多任務處理 45417.2 Java的多任務處理 45517.2.1 Timer類與TimerTask類 45517.2.2 多線程機制——Thread類 46017.2.3 多線程機制——Runnable接口 46417.3 管理線程 46617.3.1 線程的生命周期 46617.3.2 管理線程的方法 46717.4 多線程不錯處理 47217.4.1 線程分組 47217.4.2 數據同步操作的問題 47417.5 不錯應用練習實例 479課後習題 4818章 精通網絡程序設計 48318.1 認識網絡應用程序 48318.1.1 網絡的基本概念 48418.1.2 網絡應用程序的必備程序包 48418.1.3 IP地址簡介 48518.2 InetAddress類 48518.2.1 InetAddress類中的靜態方法 48718.2.2 InetAddress類中的非靜態方法 48818.3 用Socket來建立通信 48918.3.1 Java的Socket接口 49018.3.2 Socket應用程序 49018.3.3 服務器端與Socket 49118.3.4 客戶端與Socket 49518.4 UDP通信 49718.4.1 DatagramSocket類 49718.4.2 DatagramPacket類 49818.5 URL類 50218.6 不錯應用練習實例 50618.6.1 查詢網絡域名所屬的IP地址 50618.6.2 使用URL讀取文件內容 507課後習題 508附錄 課後習題參考答案 510前言章 計算思維與Java設計初步體驗 11.1 認識計算思維 21.1.1 計算思維的內容 31.1.2 分解 31.1.3 模式識別 51.1.4 模式概括與抽像 51.1.5 算法 61.2 進入程序設計的奇幻世界 81.2.1 程序設計語言的分類 81.2.2 程序設計的流程 101.2.3 程序編寫的原則 101.3 程序設計邏輯的簡介 121.3.1 結構化程序設計 121.3.2 面向對像程序設計 131.3.3 在面向對像程序設計中的其他關鍵術語 151.4 Java語言的特性 161.4.1 簡單性 161.4.2 跨平臺性 171.4.3 解釋型 171.4.4 嚴謹性 181.4.5 例外處理 181.4.6 多線程 181.4.7 自動垃圾回收 181.4.8 泛型程序設計 191.5 Java的開發環境版本與架構 191.5.1 程序開發工具介紹 191.5.2 JDK的與安裝 191.5.3 設置JDK搜索路徑的環境變量 231.5.4 Java程序結構的解析 281.6 認識Java SE 11新增的功能 31課後習題 33第2章 認識數據處理與表達式 362.1 數據類型介紹 372.1.1 整數類型 372.1.2 浮點數類型 382.1.3 布爾類型 402.1.4 字符類型 412.2 變量與常數 422.2.1 變量與常數的聲明 422.2.2 變量與常數的命名規則 432.3 基本輸入與輸出功能 462.3.1 在屏幕上輸出數據 462.3.2 從鍵盤輸入數據 472.4 數據類型的轉換 492.4.1 由小變大模式 492.4.2 由大變小模式 492.5 表達式與運算符 502.5.1 算術運算符 512.5.2 關繫運算符 532.5.3 邏輯運算符 552.5.4 移位運算符 572.5.5 賦值運算符 582.5.6 運算符的優先級 602.6 不錯應用練習實例 622.6.1 多重邏輯運算符的應用 622.6.2 位邏輯運算符的運算練習 622.6.3 自動類型轉換與強制類型轉換的比較 63課後習題 64第3章 流程控制 673.1 認識流程控制 683.2 條件選擇語句與條件運算符 703.2.1 if相關語句 703.2.2 if-else相關語句 723.2.3 if-else-if相關語句 743.2.4 嵌套if語句 763.2.5 switch條件選擇語句 783.2.6 條件運算符 813.3 計數循環與條件循環 823.3.1 for循環 823.3.2 嵌套for循環 843.3.3 while循環 853.3.4 do-while循環 873.3.5 無限循環 883.4 控制跳轉語句 883.4.1 break語句 883.4.2 continue語句 903.4.3 return語句 923.4.4 for-each的for循環 933.5 不錯應用練習實例 963.5.1 使用條件選擇語句進行考試成績的評級 963.5.2 閏年的判斷與應用 973.5.3 使用各種循環計算1~50的累加之和 98課後習題 99第4章 過程與函數 1024.1 結構化與模塊化的程序設計 1024.2 聲明並定義類方法 1034.2.1 含參數行的類方法 1044.2.2 含返回值的類方法 1054.2.3 參數傳遞方式 1064.3 類變量與變量的作用域 1064.3.1 類變量 1064.3.2 變量的作用域 1074.4 不錯應用練習實例 1094.4.1 階乘函數 1094.4.2 斐波那契數列 1114.4.3 漢諾塔問題 112課後習題 115第5章 數組結構 1175.1 數組簡介 1185.1.1 聲明數組的方法 1195.1.2 指素的個數 1215.1.3 數組的另一種聲明方法 1225.1.4 將指定值存入數組 1225.2 多維數組 1235.2.1 二維數組 1245.2.2 三維數組 1255.2.3 不規則數組 1275.3 數組的應用與對像類 1285.3.1 重新創建數組 1285.3.2 復制數組的方式 1295.3.3 對像數組 1325.4 Arrays類 1335.4.1 fill方法 1345.4.2 equals 1355.5 不錯應用練習實例 1365.5.1 矩陣的相加 1365.5.2 冒泡排序法 1375.5.3 彩票號碼產生器 1405.5.4 計算學生成績分布並給出簡易成績分布示意圖 1415.5.5 Arrays類中方法的調用 1435.5.6 多項式相加 1445.5.7 插入排序法 146課後習題 148第6章 字符與字符串的聲明與應用 1516.1 字符的聲明與使用 1516.1.1 字符的表示法 1526.1.2 Character類的方法 1526.2 字符串類 1536.2.1 創建字符串 1536.2.2 以字符數組構建法來創建字符串 1566.3 String類的方法 1576.3.1 字符串的長度 1586.3.2 字符串的查找 1596.3.3 字符串替換 1616.3.4 字符串的比較 1626.3.5 字符串的轉換 1656.3.6 字符串的串接 1666.3.7 提取字符串中的字符或子字符串 1686.4 StringBuffer類 1696.4.1 創建StringBuffer類的對像 1706.4.2 調用StringBuffer類的方法 1706.5 不錯應用練習實例 1766.5.1 利用字符串數據進行加法運算 1766.5.2 調用endsWith()方法篩選出文件名 177課後習題 178第7章 面向對像程序設計的初探 1807.1 面向對像的概念 1807.1.1 消息 1817.1.2 類 1827.1.3 繼承 1837.2 封裝與信息隱藏 1837.3 類的命名規則和類的聲明與定義 1847.3.1 類的聲明 1857.3.2 類的成員變量 1857.3.3 類的成員方法 1867.3.4 類參數和自變量 1877.4 類的構造函數 1897.5 對像的創建與成員數據的使用 1917.5.1 對像的創建 1917.5.2 對像的賦值 1927.5.3 對像的使用 1927.5.4 修飾詞與對像的搭配 1947.6 對像的作用域與生命周期 1967.6.1 對像的作用域 1967.6.2 對像的生命周期 1967.7 不錯應用練習實例 1977.7.1 計算圓面積的類 1977.7.2 聲明並定義Birthday類 1987.7.3 二叉樹的鏈表表示法 199課後習題 202第8章 繼承與多態 2048.1 認識繼承關繫 2048.1.1 基類和派生類 2058.1.2 單一繼承 2078.1.3 繼承權限處理的原則 2108.1.4 構造函數的調用順序 2158.1.5 類構造函數與繼承關繫 2178.1.6 類成員的不錯處理 2188.2 多態 2238.2.1 靜態多態 2238.2.2 動態多態 2248.2.3 多態的實現 2268.3 不錯應用練習實例 2288.3.1 編寫計算圖書銷售金額的類 2298.3.2 以繼承方式聲明並定義Baseball類 230課後習題 231第9章 抽像類、接口、程序包與嵌套類的作用 2359.1 抽像類 2359.1.1 抽像類的使用時機 2369.1.2 聲明、定義和使用抽像類 2379.1.3 抽像類的實現——計算面積 2399.1.4 使用抽像類存取子類 2409.2 認識接口 2429.2.1 接口的定義 2429.2.2 聲明、定義與使用自定義接口 2439.2.3 使用接口變量創建對像 2459.2.4 實現多重繼承 2469.2.5 聲明子接口 2489.3 大型程序的開發與應用——程序包的使用 2499.3.1 程序分解的概念 2499.3.2 程序包的需求 2509.3.3 包裝與導入程序包 2509.3.4 導入程序包 2529.4 類的嵌套結構 2549.4.1 內部類與靜態嵌套類 2549.4.2 匿名類的介紹 2569.5 不錯應用練習實例 2589.5.1 以抽像類來實現顯示汽車數據的功能 2599.5.2 用接口來實現多重繼承 260課後習題 2610章 Java常用類 26510.1 Math類 26510.1.1 Math類的常數 26510.1.2 隨機數的方法 26610.1.3 數學類的方法 26710.2 Number類 27010.2.1 Number類簡介 27010.2.2 Number類的常用方法 27110.2.3 字符串與數值轉換 27210.3 Vector類 27410.3.1 Vector類簡介 27510.3.2 Vector類的常用方法 27510.4 不錯應用練習實例 27710.4.1 彩票幸運號碼產生器 27710.4.2 在數組集合加入不同的數據類型 27810.4.3 矩陣相乘 27910.4.4 稀疏矩陣 281課後習題 2841章 窗口環境與事件處理 28611.1 初探AWT程序包 28611.1.1 我的個窗口程序 28711.1.2 Pack方法 29311.2 版面布局 29311.2.1 流式版面布局 29311.2.2 邊框版面布局 29611.2.3 網格版面布局 29811.3 事件處理的實現 30011.3.1 事件類 30111.3.2 事件來源與監聽器接口 30311.4 低級事件類 30411.4.1 ComponentEvent類 30511.4.2 InputEvent類 30511.4.3 WindowEvent類 30511.4.4 MouseEvent類 30811.4.5 KeyEvent類 30911.5 不錯應用練習實例 311課後習題 3122章 Swing程序包開發守則 31412.1 Swing程序包的簡介 31412.1.1 Swing窗口的層級結構 31612.1.2 Swing相關組件的說明 31612.2 調整Swing組件外觀 32012.3 JButton(按鈕)組件 32412.4 JCheckBox(復選框)組件 32912.5 JRadioButton(單選按鈕)組件 33212.6 JTextField(文本字段)與 JTextArea(文本框)組件 33612.7 JList(列表框)組件 34012.8 創建頁簽 34412.9 不錯應用練習實例 34512.9.1 盒式版面布局法 34512.9.2 重疊版面布局法 347課後習題 3493章 繪圖與多媒體功能開發 35113.1 Java的基本繪圖程序包 35113.1.1 draw成員方法 35313.1.2 畫線 35513.1.3 畫矩形 35613.1.4 畫圓和畫橢圓 35813.1.5 窗口顏色 35913.1.6 圖像重新繪制功能 36113.2 動畫處理與聲音播放 36313.3 不錯應用練習實例 366課後習題 3684章 例外處理 37014.1 什麼是例外處理 37014.1.1 Error類 37114.1.2 Exception類 37214.2 認識例外處理 37314.2.1 例外處理的語法說明 37314.2.2 finally的使用 37514.2.3 例外處理的執行流程 37614.3 拋出例外功能 37614.3.1 使用throw拋出例外 37614.3.2 使用throws拋出例外事件 37814.4 調用方法處理例外 37914.5 調用類處理例外 38114.6 例外結構的介紹 38214.6.1 多個catch程序區塊 38214.6.2 getMessage( ) 38314.7 自定義例外處理的類 38514.8 不錯應用練習實例 386課後習題 3875章 數據流與文件管理 38915.1 Java的基本輸入輸出控制 38915.1.1 標準輸出數據流 39015.1.2 標準輸入數據流 39215.1.3 java.io程序包 39415.2 字符數據流 39415.2.1 抽像基類——Reader與Writer 39515.2.2 常用的字符數據流類 39715.3 字節數據流 40215.3.1 InputStream類與OutputStream類 40315.3.2 輸入數據流類(InputStream) 40415.3.3 輸出數據流類(OutputStream) 40615.3.4 其他字節數據流類 40915.4 文件數據流 41315.4.1 File類 41315.4.2 文件名過濾接口 41815.4.3 文件IO數據流 41915.5 關於緩衝區 42215.5.1 字節數據流使用緩衝區 42215.5.2 字符數據流使用緩衝區 42515.6 不錯應用練習實例 42715.6.1 文件輸入數據流——FileInputStream 42815.6.2 文件輸出數據流——FileOutputStream 428課後習題 4306章 泛型與集合對像 43216.1 泛型的基礎概念 43216.2 集合對像 43516.2.1 Iterable接口 43516.2.2 Collection接口 43616.3 List接口 43616.3.1 LinkedList類 43716.3.2 ArrayList類 43916.4 Set接口 44116.4.1 HashSet類 44216.4.2 SortedSet接口 44316.4.3 TreeSet類 44416.5 Map接口與SortedMap接口 44516.5.1 HashMap類 44616.5.2 TreeMap類 44616.6 Lambda表達式 448課後習題 4507章 深度剖析多線程 45217.1 線程的概念 45217.1.1 順序執行 45317.1.2 多任務處理 45417.2 Java的多任務處理 45517.2.1 Timer類與TimerTask類 45517.2.2 多線程機制——Thread類 46017.2.3 多線程機制——Runnable接口 46417.3 管理線程 46617.3.1 線程的生命周期 46617.3.2 管理線程的方法 46717.4 多線程不錯處理 47217.4.1 線程分組 47217.4.2 數據同步操作的問題 47417.5 不錯應用練習實例 479課後習題 4818章 精通網絡程序設計 48318.1 認識網絡應用程序 48318.1.1 網絡的基本概念 48418.1.2 網絡應用程序的必備程序包 48418.1.3 IP地址簡介 48518.2 InetAddress類 48518.2.1 InetAddress類中的靜態方法 48718.2.2 InetAddress類中的非靜態方法 48818.3 用Socket來建立通信 48918.3.1 Java的Socket接口 49018.3.2 Socket應用程序 49018.3.3 服務器端與Socket 49118.3.4 客戶端與Socket 49518.4 UDP通信 49718.4.1 DatagramSocket類 49718.4.2 DatagramPacket類 49818.5 URL類 50218.6 不錯應用練習實例 50618.6.1 查詢網絡域名所屬的IP地址 50618.6.2 使用URL讀取文件內容 507課後習題 508附錄 課後習題參考答案 510
    內容虛線

    內容簡介

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    程序設計的過程就是一種計算思維的表現,本書結合Java程序設計語言的教學特點,遵循計算思維的方式,圖解重要概念,通過大量的範例程序講解和上機編程實踐來指導讀者活用Java程序語法,兼顧培養計算思維和學習面向對像程序設計的雙目標。本書分為18章,內容包括:認識計算思維與Java程序設計、Java語言及其JDK 11、Java程序結構解析、Java語言的數據類型、流程控制、類與對像、繼承與多態、抽像類、接口、程序包、嵌套類、常用類、窗口環境與事件處理、Swing程序包、繪圖與多媒體、例外處理、數據流的I/O控制、集合對像與泛型、多線程、網絡程序設計等。本書適合綜合性大學、理工科大學、技術專科學院作為教材,用於教授程序設計、面向對像程序設計等相關課程;同時,也適合想學習Java程序設計的讀者作為自學參考書。

    摘要

    Java的版本在不斷更新,Oracle公司於2017年9月21日發布了Java SE 9(Java Standard Edition 9,Java標準第9版),接著在2018年3月21日,又發布了Java SE 10。目前,最新產品的名稱為Java SE Development Kit 11(Java標準版開發工具包1版,簡稱Java SE 11),是在2018年9月25日發布的。Java的開發工具包分成IDE(Integrated Development Environment,集成開發環境)和JDK(Java Development Kit,Java開發工具包)兩種,本書選用的Java編譯環境為最新的軟件開發工具包JDK 11。即便沒有集成開發環境,使用“記事本”這種簡單的編輯器也可以輕松編輯Java程序。Java語言從誕生之後就魅力不減,軟件從業者和硬件制造者競相采用Java語言編寫......

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