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  • 好玩的Scratch 張子紅 編著 著作 程序設計(新)專業科技 新華書
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    518-752
    【優惠價】
    324-470
    【作者】 張子紅 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121326615
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    書名:好玩的Scratch-少兒遊戲編程從基礎到實踐 好玩的Scratch-少兒遊戲編程從基礎到實踐
    ISBN編號:9787121326615
    是否是套裝:否

    出版社名稱:電子工業出版社
    代碼:69
    作者:張子紅


        
        
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    好玩的Scratch

    作  者: 張子紅 編著 著作
    size="731x8"
    定  價: 69
    size="731x8"
    出?版?社: 電子工業出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2017年10月01日
    size="731x8"
    頁  數: 239
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787121326615
    size="731x8"
    目錄
    章準備開始1
    1.1Scratch的典型應用1
    1.2準備Scratch環境4
    1.2.1安裝Scratch4
    1.2.2設置Scratch語言7
    1.3注冊Scratch賬號7
    第2章個Scratch遊戲11
    2.1思維導圖和遊戲分析13
    2.1.1百度腦圖的使用方法13
    2.1.2設計思路15
    2.2試一試17
    2.2.1繪制角色17
    2.2.2繪制迷宮地圖18
    2.2.3調試動作腳本18
    2.3保存項目20
    2.4分享作品21
    2.4.1上傳“打地鼠”項目到Scratch網站22
    2.4.2登錄Scratch網站,分享作品22
    第3章背景管理26
    3.1從背景庫中選擇背景27
    3.2繪制新背景27
    3.2.1位圖模式裡的工具29
    3.2.2矢量圖模式裡的工具36
    第4章角色管理43
    4.1從角色庫中選取角色44
    4.2繪制新角色46
    4.2.1適合位圖模式的例子46
    4.2.2適合矢量圖模式的例子47
    4.3從本地文件中上傳角色——制作吉他角色48
    4.4拍攝照片當作角色50
    4.5角色造型管理50
    4.6創建新造型52
    4.6.1從造型庫中選取造型52
    4.6.2繪制、修改、刪除造型53
    4.6.3從本地文件中上傳造型55
    4.6.4拍攝照片當作造型56
    4.7角色的聲音管理56
    4.7.1從聲音庫選取聲音56
    4.7.2錄制聲音57
    4.7.3編輯聲音60
    4.7.4數字故事實例:英語情景劇67
    第5章事件模塊72
    5.1Scratch中的各種事件72
    5.2Scratch事件模塊的選擇79
    第6章動作模塊81
    6.1Scratch中的角色坐標81
    6.2角色方向87
    6.3移動和轉向模塊88
    6.4創新應用:指針式時鐘89
    6.4.1制作時針、分針、秒針90
    6.4.2更改造型名稱91
    6.4.3調試腳本——初始化開始位置和指針0度位置91
    6.4.4調試時針腳本92
    6.4.5調試分針腳本92
    6.4.6調試秒針腳本92
    6.4.7添加角色92
    6.4.8保存93
    第7章外觀模塊94
    7.1造型切換94
    7.2數字故事:小貓遊世界96
    7.2.1新建角色99
    7.2.2導入背景99
    7.2.3調試小貓腳本——原地踏步99
    7.2.4調試小貓腳本——不斷向前移動100
    7.2.5調試小貓腳本——檢測邊緣和踫到邊緣後的動作100
    7.3造型特效101
    7.4創新應用:我的圖像特效器103
    7.4.1分析項目104
    7.4.2制作舞臺場景105
    7.5角色的復制、刪除、放大、縮小和功能塊幫助107
    7.5.1角色的復制108
    7.5.2角色的刪除111
    7.5.3放大、縮小角色112
    第8章程序流控制模塊114
    8.1順序結構的數字故事:小狗回家115
    8.1.1分析劇本115
    8.1.2導入角色116
    8.1.3導入背景116
    8.1.4設計腳本117
    8.2重復結構118
    8.3重復結構的數字故事:哈利波特119
    8.3.1設計背景120
    8.3.2導入角色120
    8.3.3設計腳本121
    8.3.4調試腳本121
    8.4分支結構:單個條件判斷121
    8.5多個判斷條件122
    8.6重復判斷結構的互動遊戲:打氣球122
    第9章聲音模塊125
    9.1播放控制125
    9.2彈奏鼓聲和彈奏音符128
    9.3制作Scratch音樂128
    9.3.1演奏音符131
    9.3.2演奏伴奏132
    9.3.3節拍132
    9.4制作《生日快樂》歌133
    9.4.1單樂器演奏《生日快樂》歌133
    9.4.2加鼓點、單樂器演奏《生日快樂》歌134
    9.4.3多樂器輪換演奏《生日快樂》歌136
    0章畫筆模塊139
    10.1畫筆動作控制140
    10.2畫筆顏色、色澤、大小141
    10.3實例:繪制正多邊形144
    10.3.1任務:繪制正方形144
    10.3.2思維向導144
    10.3.3試一試144
    10.3.4腳本詳解148
    10.3.5挑戰自我151
    10.3.6舉一反三153
    10.4創新應用:繪制風車153
    10.4.1項目分析153
    10.4.2初始化設置154
    10.4.3繪制一片扇葉155
    10.5創新應用:鋪地磚156
    10.5.1項目分析156
    10.5.2制作步驟157
    10.5.3調試腳本158
    1章數據模塊159
    11.1變量基礎知識160
    11.1.1新建變量160
    11.1.2變量的基本操作160
    11.2創新應用:倒計時5秒發射火箭161
    11.2.1思維導圖161
    11.2.2制作背景162
    11.2.3設計角色162
    11.2.4調試腳本162
    11.3創新應用:恐龍寶寶練口算164
    11.3.1思維導圖164
    11.3.2制作背景164
    11.3.3設計角色164
    11.3.4調試腳本165
    11.4鏈表的基本操作166
    11.4.1新建鏈表166
    11.4.2鏈表各功能模塊的含義167
    11.4.3相關知識:Scratch的模塊基礎172
    11.5創新應用:抽獎172
    11.5.1制作過程173
    11.5.2拓展應用175
    11.6創新應用:測試按鍵速度175
    11.6.1設計背景176
    11.6.2設計角色176
    11.6.3設計腳本176
    2章偵測模塊179
    12.1偵測功能詳解180
    12.2創新應用:統計按鍵次數186
    3章運算符模塊188
    13.1數學運算188
    13.2條件運算190
    13.3字符運算191
    13.4創新應用:小貓學數學192
    4章自建功能模塊195
    14.1創新應用:制作歌曲《北京的金山上》的引子195
    14.1.1初始化196
    14.1.2自定義引子:彈奏引子前面部分的單音197
    14.1.3設計最後4拍的和弦197
    14.1.4試聽和調試198
    14.2難點解析199
    5章互動遊戲:打地鼠200
    15.1分析打地鼠項目201
    15.2制作過程201
    15.2.1設計背景201
    15.2.2設計地鼠角色202
    15.2.3設計小錘角色204
    15.2.4調試205
    15.2.5拓展205
    6章互動遊戲:雷電206
    16.1“雷電”項目分析206
    16.2制作“雷電”項目207
    16.2.1設計背景207
    16.2.2設計飛機角色208
    16.2.3設計子彈1角色210
    16.2.4設計子彈2角色211
    16.2.5設計敵人角色211
    16.2.6測試213
    16.2.7拓展213
    7章互動遊戲:搶灘登陸戰214
    17.1前期準備214
    17.1.1Scratch手柄214
    17.1.2mBlock軟件215
    17.2設計、制作搶灘登陸戰216
    17.2.1搶灘登陸戰遊戲簡介216
    17.2.2當綠旗被點擊216
    17.2.3當接收到“遊戲開始”廣播218
    17.2.4設計遊戲的可玩性因素219
    17.2.5當接收到“發射子彈1”廣播220
    17.2.6設計其他角色221
    17.3難點解析221
    8章互動遊戲:神箭手223
    18.1制作過程224
    18.1.1設計封面225
    18.1.2設計主題圖片225
    18.1.3設計Start按鈕226
    18.1.4設計主題圖片的腳本227
    18.1.5設計弓箭手造型和腳本227
    18.1.6設計氣球造型和腳本228
    18.1.7設計弓箭造型和腳本229
    18.2設計導圖230
    18.3難點解析232
    9章創新應用:百科知識競賽233
    19.1設計導圖234
    19.2制作過程235
    19.2.1設計“開始”按鈕角色235
    19.2.2設計小貓角色的造型和腳本236
    19.3難點解析238
    內容虛線

    內容簡介

    size="789x11"

    從應用類型的角度,Scratch分為互動遊戲、數字故事和創新應用三大類;從應用深度的角度,Scratch分為基礎知識和不錯應用兩類。本書的主要目的是在向讀者詳細介紹Scratch所有功能的基礎上,運用大量的案例,配合專業的思維導圖工具―百度腦圖,訓練讀者的思維。讓讀者通過百度腦圖,借助Scratch表達自己的創意,同時培養創新力。本書包括19章,章介紹安裝、注冊等準備工作;第2章介紹了一個Scratch遊戲的完整設計制作過程;第3~14章,用案例+圖示+思維導圖的方式,詳細介紹了Scratch的所有功能;很後5章,分析、設計、制作了5個大型項目。本書適合中小學學生、Scratch初學者和Scratch培訓機構使用。

    作者簡介

    張子紅 編著 著作

    size="43x26"

    張子紅,四川師範大學附屬聖菲小學信息技術教師。其從教18年,研究完成四川省教育廳重點課題――基於創新教育實驗室的創新教育研究,並開發了相應的教材。他撰寫了十餘篇論文,均獲得全國一等獎。多次指導學生參加全國中小學電腦制作活動、各級機器人競賽、創客大賽、創新大賽等比賽,千餘名學生獲獎。研究領域包括STEAM教育、創客教育、學校信息化建設、大數據支持下的教學過程性評價、創新思維培養、基於項目的學習、設計思維等。

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