Unreal Engine 4遊戲開發入門經典
作 者: (美)阿拉姆·庫克森(Aram Cookson),(加)瑞安·道林索卡(Ryan DowlingSoka),(加)克林頓·克魯普勒(Clinton Crumpler) 著;劉強 譯
定 價: 89
出?版?社: 人民郵電出版社
出版日期: 2018年01月01日
頁 數: 328
裝 幀: 平裝
ISBN: 9787115467607
●*章 虛幻引擎4簡介 1
●1.1 安裝虛幻引擎 2
●1.1.1 和安裝啟動器 2
●1.1.2 和安裝虛幻引擎 3
●1.2 創建你的*個項目 4
●1.3 學習界面 5
●1.3.1 菜單欄 6
●1.3.2 模式面板 6
●1.3.3 世界大綱面板 7
●1.3.4 細節面板 8
●1.3.5 內容瀏覽器面板 8
●1.3.6 視口面板 9
●1.4 視圖模式和可視化工具 10
●1.4.1 顯示標簽 11
●1.4.2 透視視口在關卡中導航 11
●1.4.3 關卡編輯器工具欄 12
●1.5 試玩關卡 12
●1.6 小結 13
●1.7 問&答 13
●1.8 討論 13......
內容簡介
虛幻引擎(Unreal Engine)是目前世界知名度高、應用廣泛的遊戲引擎之一,全新版本的虛幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)很好強大且靈活,為設計人員提供了一 款高效的設計工具。本書全面介紹了有關UE4的遊戲開發技巧。全書從基本的安裝和配置講起,陸續介紹了Gameplay框架、相關的單位、靜態網絡Actor、光照和渲染、音素、遊戲世界的搭建、藍圖繫統以及一繫列典型的遊戲案例等。讀者將從本書了解到關於UE4的各類使用技巧和開發案例。本書內容全面,講解細致,很好適合想要學習遊戲設計與開發的讀者閱讀。無論是遊戲開發領域的新手,還是普通的遊戲愛好者,亦或是想成為遊戲開發高手的讀者,都能從本書獲益。
(美)阿拉姆·庫克森(Aram Cookson),(加)瑞安·道林索卡(Ryan DowlingSoka),(加)克林頓·克魯普勒(Clinton Crumpler) 著;劉強 譯
阿拉姆·庫*森,薩凡納藝術與設計學院(Savannah College of Art and Design,SCAD)交互設計與遊戲開發(Interactive Design and Game Development,IDGD)部的教授。他擁有雕塑繪畫藝術學士學位和計算機藝術碩士學位,在完成了碩士學位後,輔助啟動了IDGD程序,並擔任了9年研究生協調員。在過去的15年裡,Aram開發並教授了一繫列利用虛幻引擎技術的線下和線上遊戲藝術和遊戲設計課程。
瑞安·道林索卡,是加拿大溫哥華市的微軟工作室聯盟的戰爭機器工作室的一名技術美工。他主要負責團隊中的內容功能,在虛幻引擎4中制作破壞物體、植......
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