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  • UG NX 12.0寶典 北京兆迪科技有限公司 著 計算機軟件工程(新)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    761-1104
    【優惠價】
    476-690
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111620624
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    內容介紹



    ISBN編號:9787111620624
    書名:UG UG
    作者:無

    代碼:99
    是否是套裝:否
    出版社名稱:機械工業出版社


        
        
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    UG NX 12.0寶典

    作  者: 北京兆迪科技有限公司 著
    size="731x8"
    定  價: 99.9
    size="731x8"
    出?版?社: 機械工業出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2019年04月01日
    size="731x8"
    頁  數: 505
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787111620624
    size="731x8"
    目錄
    前言
    本書導讀
    章UG NX 12.0概述及應用基礎1
    1.1UG NX 12.0各模塊簡介1
    1.2UG NX 12.0軟件的特點4
    1.3UG NX 12.0的安裝5
    1.3.1安裝要求5
    1.3.2安裝前的準備6
    1.3.3安裝的一般過程7
    1.4創建用戶工作文件目錄9
    1.5啟動UG NX 12.0軟件9
    1.6UG NX 12.0工作界面10
    1.6.1設置界面主題10
    1.6.2用戶界面簡介11
    1.6.3選項卡及菜單的定制14
    1.6.4角色設置17
    1.7基本鼠標操作18
    1.8UG NX 12.0軟件的參數設置19
    1.8.1“對像”首選項19
    1.8.2“用戶默認”設置20
    1.8.3“選擇”首選項21
    第2章二維草圖設計23
    2.1二維草圖環境中的主要術語23
    2.2草圖環境的進入與退出23
    2.3UG草圖功能介紹25
    2.4草圖環境中的下拉菜單簡介26
    2.4.1“插入”下拉菜單26
    2.4.2“編輯”下拉菜單26
    2.5添加/刪除草圖工具組26
    2.6坐標繫簡介27
    2.7設置草圖參數28
    2.8繪制二維草圖30
    2.8.1草圖工具按鈕簡介30
    2.8.2直線的繪制31
    2.8.3圓的繪制32
    2.8.4圓弧的繪制33
    2.8.5矩形的繪制34
    2.8.6圓角的繪制35
    2.8.7輪廓線的繪制36
    2.8.8派生直線的繪制36
    2.8.9藝術樣條曲線的繪制37
    2.8.10將草圖對像轉化為參考線38
    2.8.11點的創建39
    2.9編輯二維草圖41
    2.9.1刪除草圖對像41
    2.9.2操縱草圖對像41
    2.9.3復制/粘貼對像43
    2.9.4修剪草圖對像44
    2.9.5延伸草圖對像44
    2.9.6制作拐角的繪制44
    2.9.7鏡像草圖對像45
    2.9.8偏置曲線46
    2.9.9編輯定義截面47
    2.9.10相交曲線48
    2.9.11投影曲線49
    2.10二維草圖的約束50
    2.10.1幾何約束53
    2.10.2尺寸約束54
    2.10.3顯示/移除約束58
    2.10.4約束的備選解59
    2.10.5尺寸的移動60
    2.10.6尺寸值的修改60
    2.11二維草圖範例161
    2.12二維草圖範例261
    2.13二維草圖範例361
    第3章零件設計63
    3.1零件模型文件的操作64
    3.1.1新建一個零件模型文件64
    3.1.2打開一個零件模型文件65
    3.1.3打開多個零件模型文件66
    3.1.4零件模型文件的保存66
    3.1.5關閉部件67
    3.2體素建模68
    3.2.1創建基本體素68
    3.2.2在基本體素上添加其他體素75
    3.3布爾操作功能77
    3.3.1布爾求和操作77
    3.3.2布爾求差操作78
    3.3.3布爾求交操作78
    3.3.4布爾出錯消息79
    3.4拉伸特征79
    3.4.1概述79
    3.4.2創建基礎拉伸特征80
    3.4.3添加其他特征85
    3.5UGNX的部件導航器86
    3.5.1部件導航器界面簡介87
    3.5.2部件導航器的作用與操作88
    3.6UGNX中圖層的使用91
    3.6.1設置圖層91
    3.6.2視圖中的可見圖層94
    3.6.3移動對像至圖層95
    3.6.4復制對像至圖層95
    3.6.5圖層的應用實例96
    3.7對像操作98
    3.7.1對像與模型的顯示控制98
    3.7.2刪除對像99
    3.7.3隱藏與顯示對像101
    3.7.4編輯對像的顯示101
    3.8旋轉特征102
    3.8.1概述102
    3.8.2關於矢量對話框104
    3.8.3旋轉特征創建的一般過程105
    3.9基準特征106
    3.9.1基準平面106
    3.9.2基準軸113
    3.9.3基準點116
    3.9.4基準坐標繫124
    3.10倒斜角130
    3.11邊倒圓131
    3.12抽殼133
    3.13孔135
    3.14螺紋138
    3.15特征的操作與編輯140
    3.15.1編輯參數140
    3.15.2編輯位置141
    3.15.3特征移動141
    3.15.4特征重排序143
    3.15.5特征的抑制與取消抑制144
    3.16撥模145
    3.17掃掠特征147
    3.18縮放體148
    3.19模型的關聯復制150
    3.19.1抽取幾何特征150
    3.19.2陣列特征153
    3.19.3鏡像特征156
    3.19.4陣列幾何特征157
    3.20變換157
    3.20.1比例變換158
    3.20.2變換命令中的矩形陣列160
    3.20.3變換命令中的圓形陣列161
    3.21模型的測量與分析162
    3.21.1測量距離162
    3.21.2測量角度164
    3.21.3測量曲線長度165
    3.21.4測量面積及周長165
    3.21.5測量最小半徑165
    3.21.6模型的質量屬性分析166
    3.21.7模型的偏差分析167
    3.21.8模型的幾何對像檢查168
    3.22UG機械零件設計實際應用1168
    3.23UG機械零件設計實際應用2169
    3.24UG機械零件設計實際應用3169
    3.25UG機械零件設計實際應用4169
    第4章曲面設計171
    4.1曲線設計171
    4.1.1基本空間曲線171
    4.1.2不錯空間曲線177
    4.1.3派生曲線182
    4.1.4來自體的曲線190
    4.2曲線曲率分析194
    4.3創建簡單曲面195
    4.3.1曲面網格顯示196
    4.3.2創建拉伸和旋轉曲面197
    4.3.3有界平面的創建199
    4.3.4曲面的偏置199
    4.3.5曲面的抽取201
    4.4創建自由曲面203
    4.4.1網格曲面203
    4.4.2一般掃掠曲面208
    4.4.3沿引導線掃掠208
    4.4.4管道209
    4.4.5橋接曲面210
    4.5曲面分析210
    4.5.1曲面連續性分析211
    4.5.2反射分析212
    4.6曲面的編輯213
    4.6.1曲面的修剪213
    4.6.2曲面的延伸218
    4.6.3曲面的縫合與實體化220
    4.7曲面中的倒圓角223
    4.7.1邊倒圓223
    4.7.2面倒圓223
    4.8UG曲面產品設計實際應用1224
    4.9UG曲面產品設計實際應用2224
    4.10UG曲面產品設計實際應用3225
    第5章裝配設計226
    5.1裝配環境中的下拉菜單及選項卡227
    5.2裝配導航器229
    5.2.1概述229
    5.2.2預覽面板和相關性面板231
    5.3組件的裝配約束說明231
    5.3.1“裝配約束”對話框231
    5.3.2“對齊”約束233
    5.3.3“角度”約束233
    5.3.4“平行”約束234
    5.3.5“垂直”約束234
    5.3.6“中心”約束234
    5.3.7“距離”約束235
    5.4裝配的一般過程235
    5.4.1添加個部件235
    5.4.2添加第二個部件237
    5.4.3引用集239
    5.5部件的陣列240
    5.5.1部件的“參考”陣列240
    5.5.2部件的“線性”陣列240
    5.5.3部件的“圓周”陣列241
    5.6編輯裝配體中的部件242
    5.7爆炸圖243
    5.7.1爆炸圖工具欄243
    5.7.2爆炸圖的建立和刪除244
    5.7.3編輯爆炸圖245
    5.8簡化裝配248
    5.8.1簡化裝配概述248
    5.8.2簡化裝配操作248
    5.9裝配干涉檢查250
    5.10UG裝配設計綜合實際應用251
    第6章工程圖設計252
    6.1工程圖概述252
    6.1.1工程圖的組成252
    6.1.2工程圖環境中的下拉菜單與選項卡253
    6.1.3部件導航器255
    6.2工程圖參數預設置257
    6.2.1工程圖參數設置257
    6.2.2原點參數設置257
    6.2.3注釋參數設置258
    6.2.4截面線參數設置259
    6.2.5視圖參數設置259
    6.2.6標記參數設置260
    6.3圖樣管理261
    6.3.1新建工程圖261
    6.3.2編輯已存圖樣262
    6.4視圖的創建與編輯263
    6.4.1基本視圖263
    6.4.2局部放大圖265
    6.4.3全剖視圖267
    6.4.4半剖視圖268
    6.4.5旋轉剖視圖268
    6.4.6階梯剖視圖269
    6.4.7局部剖視圖270
    6.4.8顯示與更新視圖271
    6.4.9對齊視圖272
    6.4.10編輯視圖273
    6.5標注與符號276
    6.5.1尺寸標注276
    6.5.2注釋編輯器278
    6.5.3標識符號281
    6.5.4自定義符號282
    6.5.5基準特征符號283
    6.5.6幾何公差284
    6.6UG工程圖設計綜合實際應用285
    第7章NX鈑金設計286
    7.1NX鈑金模塊導入286
    7.2基礎鈑金特征290
    7.2.1突出塊290
    7.2.2彎邊292
    7.2.3法向除料298
    7.3鈑金的折彎與展開300
    7.3.1鈑金折彎300
    7.3.2將實體零件轉換到鈑金件303
    7.3.3展平實體305
    7.4不錯鈑金特征307
    7.4.1凹坑307
    7.4.2實體衝壓310
    7.5UG鈑金設計綜合實際應用316
    第8章渲染功能及應用317
    8.1材料/紋理317
    8.1.1材料/紋理對話框317
    8.1.2材料編輯器317
    8.2燈光效果322
    8.2.1基本光源322
    8.2.2不錯光源323
    8.3基本場景設置324
    8.3.1背景324
    8.3.2舞臺325
    8.3.3反射326
    8.3.4光源326
    8.3.5全局照明327
    8.4視覺效果328
    8.4.1前景328
    8.4.2背景328
    8.5高質量圖像329
    8.6藝術圖像330
    8.7渲染實例——圖像渲染332
    第9章運動仿真與分析333
    9.1概述333
    9.1.1機構運動仿真流程333
    9.1.2進入運動仿真模塊333
    9.1.3運動仿真模塊中的菜單及按鈕333
    9.2連杆和運動副335
    9.2.1連杆336
    9.2.2運動副337
    9.3力學對像341
    9.3.1類型341
    9.3.2創建解算方案342
    9.4模型準備344
    9.4.1標記與智能點344
    9.4.2編輯運動對像344
    9.4.3干涉、測量和跟蹤345
    9.4.4函數編輯器347
    9.5運動分析347
    9.5.1動畫348
    9.5.2圖表349
    9.5.3填充電子表格350
    9.6UG運動仿真綜合實際應用351
    0章電纜設計352
    10.1概述352
    10.1.1電纜設計的作用352
    10.1.2UG電纜設計的工作界面352
    10.1.3UG電纜設計的工作流程352
    10.2UG電纜設計實際應用353
    1章模具設計371
    11.1模具設計概述371
    11.2模具創建的一般過程371
    11.2.1初始化項目372
    11.2.2模型修補379
    11.2.3模具分型380
    11.3模具工具387
    11.3.1概述387
    11.3.2創建包容體387
    11.3.3分割實體389
    11.3.4實體修補391
    11.3.5邊補片392
    11.3.6修剪區域補片393
    11.3.7擴大曲面394
    11.3.8拆分面395
    11.4在模具中創建澆注繫統398
    11.5UG模具設計實際應用406
    11.6MoldWizard標準模架設計406
    2章數控加工407
    12.1數控加工概述407
    12.2數控加工的一般過程407
    12.2.1UGNX數控加工流程407
    12.2.2進入UG NX 12.0的加工模塊408
    12.2.3創建程序409
    12.2.4創建幾何體410
    12.2.5創建刀具417
    12.2.6創建加工方法418
    12.2.7創建工序420
    12.2.8生成刀路軌跡並確認425
    12.2.9生成車間文檔429
    12.2.10輸出CLSF文件430
    12.2.11後處理431
    12.3銑削加工432
    12.3.1深度輪廓加工銑432
    12.3.2陡峭區域深度輪廓加工銑438
    12.4UG數控編程與加工綜合實際應用443
    3章同步建模方法及工程應用444
    13.1概述444
    13.1.1同步建模的作用444
    13.1.2同步建模工具欄介紹444
    13.2同步建模工具445
    13.2.1移動面445
    13.2.2拉出面446
    13.2.3偏置區域447
    13.2.4調整面大小448
    13.2.5替換面448
    13.2.6組合面與刪除面449
    13.2.7細節特征451
    13.2.8相關變換452
    13.2.9重用數據458
    13.3同步建模範例463
    4章GC工具箱464
    14.1GC工具箱概述464
    14.2齒輪建模464
    14.2.1圓柱齒輪464
    14.2.2錐齒輪466
    14.3彈簧設計468
    14.3.1圓柱壓縮彈簧468
    14.3.2圓柱拉伸彈簧470
    14.4加工準備472
    14.4.1工件設置472
    14.4.2配置472
    14.4.3電極加工任務管理473
    14.4.4加工基準設定473
    5章管道布線設計474
    15.1管道設計概述474
    15.1.1UG NX 12.0管道設計工作界面474
    15.1.2UG NX 12.0管道設計的工作流程474
    15.2管道布線綜合應用475
    15.2.1進入管道設計模塊476
    15.2.2管道部件設計476
    15.2.3創建條管道線路487
    6分析493
    16.1概述493
    16.1.分析的作用493
    16.1.2UGN分析493
    16.1.3UGN分析流程493
    16.分析的一般過程494
    16.3組件結構分析505
    內容虛線

    內容簡介

    size="789x11"

    本書是全面、繫統地學習UG NX 12.0軟件的綜合性圖書,內容包括UG NX 12.0概述及應用基礎以及二維草圖設計、零件設計、曲面設計、裝配設計、工程圖設計、NX鈑金設計、渲染功能及應用、運動仿真與分析、電纜設計、模具設計、數控加工、同步建模方法及工程應用、GC工具箱分析等所有軟件應用內容。 本書章節的安排次序采取由淺入深、循序漸進的原則。在內容安排上,書中結合大量的實例對UG NX 12.0軟件各個模塊中的一些抽像的概念、命令和功能進行講解,通俗易懂,化深奧為簡單;另外,書中以範例的形式講述了一些實際生產一線產品的設計過程,能使讀者較快地進入產品設計實戰狀態。在寫作方式上,本書緊貼UG NX 12.0軟件的實際操作界面,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件進行學習,以提高學習效率。讀者在繫統地學習本書後,能夠迅速地運用UG軟件完成復雜產品的設計、運動與結構分析和制造等工作。書中......

    摘要

     

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