人人都懂設計模式:從生活中領悟設計模式(PYTHON實現)
作 者: 羅偉富 著
定 價: 79
出?版?社: 電子工業出版社
出版日期: 2019年04月01日
頁 數: 404
裝 幀: 簡裝
ISBN: 9787121361128
●目錄 基 礎 篇 第0章 啟程之前,請不要錯過我 2 0.1 Python精簡入門 2 0.1.1 Python的特點 2 0.1.2 基本語法 3 0.1.3 一個例子讓你頓悟 7 0.1.4 重要說明 11 0.2 UML精簡概述 11 0.2.1 UML的定義 11 0.2.2 常見的關繫 12 章 監聽模式 16 1.1 從生活中領悟監聽模式 16 1.1.1 故事劇情―幻想中的智能熱水器 16 1.1.2 用程序來模擬生活 17 1.2 從劇情中思考監聽模式 19 1.2.1 什麼是監聽模式 19 1.2.2 監聽模式設計思想 19 1.3 監聽模式的模型抽像 19 1.3.1 代碼框架 19 1.3.2 類圖 20 1.3.3 基於框架的實現 21 1.3.4 模型說明 22 1.4 實戰應用 23 1.5 應用場景 26 第2章 狀態模式 28 2.1 從生活中領悟狀態模式 28 2.1.1 故事劇情―人有少、壯、老,水之固、液、氣 28 2.1.2 用程序來模擬生活 29 2.2 從劇情中思考狀態模式 32 2.2.1 什麼是狀態模式 32 2.2.2 狀態模式設計思想 33 2.3 狀態模式的模型抽像 33 2.3.1 代碼框架 33 2.3.2 類圖 35 2.3.3 基於框架的實現 36 2.3.4 模型說明 38 2.4 應用場景 39 第3章 中介模式 40 3.1 從生活中領悟中介模式 40 3.1.1 故事劇情―找房子問中介 40 3.1.2 用程序來模擬生活 41 3.2 從劇情中思考中介模式 46 3.2.1 什麼是中介模式 46 3.2.2 中介模式設計思想 46 3.3 中介模式的模型抽像 48 3.3.1 代碼框架 48 3.3.2 類圖 49 3.3.3 模型說明 50 3.4 實戰應用 51 3.5 應用場景 56 第4章 裝飾模式 57 4.1 從生活中領悟裝飾模式 57 4.1.1 故事劇情―你想怎麼搭就怎麼搭 57 4.1.2 用程序來模擬生活 58 4.2 從劇情中思考裝飾模式 62 4.2.1 什麼是裝飾模式 62 4.2.2 裝飾模式設計思想 63 4.3 裝飾模式的模型抽像 64 4.3.1 類圖 64 4.3.2 Python中的裝飾器 64 4.3.3 模型說明 69 4.4 應用場景 70 第5章 單例模式 71 5.1 從生活中領悟單例模式 71 5.1.1 故事劇情―你是我的唯一 71 5.1.2 用程序來模擬生活 72 5.2 從劇情中思考單例模式 73 5.2.1 什麼是單例模式 73 5.2.2 單例模式設計思想 73 5.3 單例模式的模型抽像 73 5.3.1 代碼框架 73 5.3.2 類圖 78 5.3.3 基於框架的實現 78 5.4 應用場景 79 第6章 克隆模式 80 6.1 從生活中領悟克隆模式 80 6.1.1 故事劇情―給你一個分身術 80 6.1.2 用程序來模擬生活 80 6.2 從劇情中思考克隆模式 82 6.2.1 什麼是克隆模式 82 6.2.2 淺拷貝與深拷貝 82 6.3 克隆模式的模型抽像 86 6.3.1 代碼框架 86 6.3.2 類圖 86 6.3.3 基於框架的實現 87 6.3.4 模型說明 87 6.4 實戰應用 88 6.5 應用場景 90 第7章 職責模式 91 7.1 從生活中領悟職責模式 91 7.1.1 故事劇情―我的假條去哪兒了 91 7.1.2 用程序來模擬生活 92 7.2 從劇情中思考職責模式 96 7.2.1 什麼是職責模式 96 7.2.2 職責模式設計思想 96 7.3 職責模式的模型抽像 97 7.3.1 代碼框架 97 7.3.2 類圖 98 7.3.3 基於框架的實現 99 7.3.4 模型說明 102 7.4 應用場景 103 第8章 代理模式 104 8.1 從生活中領悟代理模式 104 8.1.1 故事劇情―幫我拿一下快遞 104 8.1.2 用程序來模擬生活 105 8.2 從劇情中思考代理模式 107 8.2.1 什麼是代理模式 107 8.2.2 代理模式設計思想 107 8.3 代理模式的模型抽像 107 8.3.1 代碼框架 107 8.3.2 類圖 109 8.3.3 基於框架的實現 110 8.3.4 模型說明 111 8.4 應用場景 111 第9章 外觀模式 113 9.1 從生活中領悟外觀模式 113 9.1.1 故事劇情―學妹別慌,學長幫你 113 9.1.2 用程序來模擬生活 114 9.2 從劇情中思考外觀模式 116 9.2.1 什麼是外觀模式 116 9.2.2 外觀模式設計思想 116 9.3 外觀模式的模型抽像 117 9.3.1 類圖 117 9.3.2 軟件的分層結構 117 9.3.3 模型說明 119 9.4 實戰應用 119 9.5 應用場景 123 0章 迭代模式 124 10.1 從生活中領悟迭代模式 124 10.1.1 故事劇情―下一個就是你了 124 10.1.2 用程序來模擬生活 125 10.2 從劇情中思考迭代模式 128 10.2.1 什麼是迭代模式 128 10.2.2 迭代模式設計思想 129 10.3 迭代模式的模型抽像 130 10.3.1 代碼框架 130 10.3.2 Python中的迭代器 132 10.3.3 類圖 136 10.3.4 模型說明 137 10.4 應用場景 138 1章 組合模式 139 11.1 從生活中領悟組合模式 139 11.1.1 故事劇情―自己組裝電腦,價格再降三成 139 11.1.2 用程序來模擬生活 140 11.2 從劇情中思考組合模式 146 11.2.1 什麼是組合模式 146 11.2.2 組合模式設計思想 147 11.3 組合模式的模型抽像 148 11.3.1 代碼框架 148 11.3.2 類圖 149 11.3.3 模型說明 150 11.4 實戰應用 150 11.5 應用場景 153 2章 構建模式 154 12.1 從生活中領悟構建模式 154 12.1.1 故事劇情―你想要一輛車還是一個莊園 154 12.1.2 用程序來模擬生活 155 12.2 從劇情中思考構建模式 157 12.2.1 什麼是構建模式 157 12.2.2 構建模式設計思想 157 12.2.3 與工廠模式的區別 158 12.2.4 與組合模式的區別 158 12.3 構建模式的模型抽像 159 12.3.1 類圖 159 12.3.2 基於框架的實現 160 12.3.3 模型說明 163 12.4 應用場景 164 3章 適配模式 166 13.1 從生活中領悟適配模式 166 13.1.1 故事劇情――有個轉換器就好了 166 13.1.2 用程序來模擬生活 167 13.2 從劇情中思考適配模式 170 13.2.1 什麼是適配模式 170 13.2.2 適配模式設計思想 170 13.3 適配模式的模型抽像 172 13.3.1 代碼框架 172 13.3.2 類圖 172 13.3.3 模型說明 173 13.4 實戰應用 174 13.5 應用場景 184 4章 策略模式 185 14.1 從生活中領悟策略模式 185 14.1.1 故事劇情―怎麼來不重要,人到就行 185 14.1.2 用程序來模擬生活 186 14.2 從劇情中思考策略模式 188 14.2.1 什麼是策略模式 188 14.2.2 策略模式設計思想 188 14.3 策略模式的模型抽像 189 14.3.1 類圖 189 14.3.2 模型說明 190 14.4 實戰應用 190 14.5 應用場景 195 5章 工廠模式 196 15.1 從生活中領悟工廠模式 196 15.1.1 故事劇情―你要拿鐵還是摩卡呢 196 15.1.2 用程序來模擬生活 197 15.2 從劇情中思考工廠模式 199 15.2.1 什麼是簡單工廠模式 199 15.2.2 工廠模式設計思想 199 15.3 工廠三姐妹 199 15.3.1 簡單工廠模式 200 15.3.2 工廠方法模式 201 15.3.3 抽像工廠模式 203 15.4 進一步思考 205 15.5 實戰應用 205 6章 命令模式 209 16.1 從生活中領悟命令模式 209 16.1.1 故事劇情―大閘蟹,走起 209 16.1.2 用程序來模擬生活 210 16.2 從劇情中思考命令模式 213 16.2.1 什麼是命令模式 213 16.2.2 命令模式設計思想 213 16.3 命令模式的模型抽像 214 16.3.1 代碼框架 214 16.3.2 類圖 215 16.3.3 模型說明 216 16.4 實戰應用 216 16.5 應用場景 224 7章 備忘模式 225 17.1 從生活中領悟備忘模式 225 17.1.1 故事劇情―好記性不如爛筆頭 225 17.1.2 用程序來模擬生活 226 17.2 從劇情中思考備忘模式 228 17.2.1 什麼是備忘模式 228 17.2.2 備忘模式設計思想 229 17.3 備忘模式的模型抽像 229 17.3.1 類圖 229 17.3.2 代碼框架 230 17.3.3 模型說明 232 17.4 實戰應用 232 17.5 應用場景 235 8章 &nbs模式 236 18.1 從生活中模式 236 18.1.1 故事劇情―顏料很貴,必須充分利用 236 18.1.2 用程序來模擬生活 237 18.2 從劇情中模式 239 18.2.1 什模式 239 18.2.2 &nbs模式設計思想 239 18.3 &nbs模式的模型抽像 239 18.3.1 類圖 239 18.3.2 基於框架的實現 240 18.3.3 模型說明 242 18.4 應用場景 243 9章 訪問模式 244 19.1 從生活中領悟訪問模式 244 19.1.1 故事劇情―一千個讀者一千個哈姆雷特 244 19.1.2 用程序來模擬生活 245 19.2 從劇情中思考訪問模式 246 19.2.1 什麼是訪問模式 246 19.2.2 訪問模式設計思想 247 19.3 訪問模式的模型抽像 247 19.3.1 代碼框架 247 19.3.2 類圖 248 19.3.3 基於框架的實現 249 19.3.4 模型說明 250 19.4 實戰應用 251 19.5 應用場景 255 第20章 其他經典設計模式 256 20.1 模板模式 256 20.1.1 模式定義 256 20.1.2 類圖結構 257 20.1.3 代碼框架 257 20.1.4 應用案例 259 20.1.5 應用場景 261 20.2 橋接模式 261 20.2.1 模式定義 261 20.2.2 類圖結構 261 20.2.3 應用案例 262 20.2.4 應用場景 266 20.3 解釋模式 266 20.3.1 模式定義 266 20.3.2 類圖結構 266 20.3.3 應用案例 267 20.3.4 應用場景 271 進 階 篇 第21章 深入解讀過濾器模式 274 21.1 從生活中領悟過濾器模式 274 21.1.1 故事劇情―制作一杯鮮純細膩的豆漿 274 21.1.2 用程序來模擬生活 275 21.2 從劇情中思考過濾器模式 275 21.2.1 過濾器模式 276 21.2.2 與職責模式的聯繫 276 21.3 過濾器模式的模型抽像 276 21.3.1 代碼框架 277 21.3.2 類圖 278 21.3.3 基於框架的實現 278 21.3.4 模型說明 279 21.4 實戰應用 280 21.5 應用場景 282 第22章 深入解讀對像池技術 283 22.1 從生活中領悟對像池技術 283 22.1.1 故事劇情―共享讓出行更便捷 283 22.1.2 用程序來模擬生活 284 22.2 從劇情中思考對像池機制 287 22.2.1 什麼是對像池 287 22.2.2  模式的聯繫 287 22.3 對像池機制的模型抽像 288 22.3.1 代碼框架 288 22.3.2 類圖 291 22.3.3 基於框架的實現 292 22.3.4 模型說明 294 22.4 應用場景 295 第23章 深入解讀回調機制 296 23.1 從生活中領悟回調機制 296 23.1.1 故事劇情―把你的技能亮出來 296 23.1.2 用程序來模擬生活 296 23.2 從劇情中思考回調機制 298 23.2.1 回調機制 298 23.2.2 設計思想 299 23.3 回調機制的模型抽像 299 23.3.1 面向過程的實現方式 299 23.3.2 面向對像的實現方式 300 23.3.3 模型說明 301 23.4 實戰應用 302 23.4.1 基於回調函數的實現 302 23.4.2 基於策略模式的實現 303 23.4.3 回調在異步中的應用 307 23.5 應用場景 310 第24章 深入解讀MVC模式 311 24.1 從生活中領悟MVC模式 311 24.1.1 故事劇情―定格最美的一瞬間 311 24.1.2 用程序來模擬生活 312 24.2 從劇情中思考MVC模式 316 24.2.1 MVC模式 317 24.2.2 與中介模式的聯繫 317 24.2.3 與外觀模式的聯繫 317 24.3 MVC模式的模型抽像 318 24.3.1 MVC 318 24.3.2 MVP 318 24.3.3 MVVM 319 24.3.4 模型說明 320 24.4 應用場景 320 經 驗 篇 第25章 關於設計模式的理解 324 25.1 眾多書籍之下為何還要寫此書 324 25.2 設計模式玄嗎 324 25.3 如何區分不同的模式 325 25.4 編程思想的三重境界 325 第26章 關於設計原則的思考 327 26.1 SOLID原則 327 26.1.1 單一職責原則 327 26.1.2 開放封閉原則 331 26.1.3 裡氏替換原則 334 26.1.4 依賴倒置原則 337 26.1.5 接口隔離原則 341 26.2 是否一定要遵循這些設計原則 348 26.2.1 軟件設計是一個逐步優化的過程 348 26.2.2 不是一定要遵循這些設計原則 349 26.3 更為實用的設計原則 349 26.3.1 LoD原則(Law of Demeter) 349 26.3.2 KISS原則(Keep It Simple and Stupid) 350 26.3.3 DRY原則(Don’t Repeat Yourself) 351 26.3.4 YAGNI原則(You Aren't Gonna Need It) 353 26.3.5 Rule Of Three原則 353 26.3.6 CQS原則(Command-Query Separation) 354 第27章 關於項目重構的思考 355 27.1 什麼叫重構 355 27.2 為何要重構 355 27.3 什麼時機進行重構 356 27.4 如何重構代碼 357 27.4.1 重命名 357 27.4.2 函數重構 358 27.4.3 重新組織數據 359 27.4.4 用設計模式改善代碼設計 360 27.5 代碼整潔之道 360 27.5.1 命名的學問 360 27.5.2 整潔代碼的案例 362 附錄A 23種經典設計模式的索引對照表 368 附錄B Python中__new__、__init__和__call__的用法 370 附錄C Python中metaclass的原理 377
內容簡介
設計模式(Design Patterns)是一套被反復使用、多數人知曉、無數工程師實踐的代碼設計經驗的總結,它是面向對像思想的高度提煉和模板化。本書帶你一起從生活的角度思考設計模式,以輕松有趣的小故事開始,由淺入深地講解每一種模式,思考每一種模式,總結每一種模式!力求用更通俗的語言闡述難懂的概念,用更簡單的語法實現復雜的邏輯,用更短小的代碼寫出強悍的程序!使枯燥乏味的概念變得更有樂趣和意義,希望能帶給讀者一種全新的閱讀體驗和思考方式。本書分為3篇:“基礎篇”講解了23種經典設計模式,其中19種常用設計模式分別用單獨的章節講解,其餘模式作為一個合集放在一章中講解;“進階篇”講解了由基礎設計模式衍生出的各種編程機制,包括過濾器模式、對像池技術、回調機制和MVC模式,它們在各大編程語言中都很好重要而且常見;“經驗篇”結合工作經驗和項目積累,分享了對設計模式、設計原則、項目重構的理解和看法。Pyt......
"前言 三年前,CSDN推出了一個產品——ink,旨在提供一個高質量寫作環境。那時,我想寫一繫列關於設計模式的文章,於是就在ink裡開始寫作,陸陸續續寫了三篇文章,後來不知道什麼原因這個產品下架了,我的三篇文章也沒了,這事也就一直被我擱置下來。直到2017年,知識付費盛行,各類付費的社區、產品如雨後春筍般崛起,而技術類的付費閱讀產品更是大行其道(GitChat便是其中一種)。在GitChat的盛情邀請之下,我寫作設計模式這一繫列文章的想法又重新被點燃。2017年年底,我開始在GitChat上寫“從生活中領悟設計模式(Python)”課程。2018年,我對這一課程進行了一次升級。 隨著這一課程被越來越多的讀者熟知,不少出版社編輯找到我,他們覺得這一課程的內容非常有特色,希望能把它重新整理,仔細打磨,出版成書,於是便有了本書。 本書的特色 設計模式作為面向對像程序的設計思想和方法論......
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