●第 1章 After Effects CS6 快速入門 15 1.1 視頻基礎 16 1.1.1 幀的概念 16 1.1.2 幀率和幀長度比 16 1.1.3 像素長寬比 16 1.1.4 場的概念 16 1.2 電視的制式 17 視頻時間碼 18 1.3 色彩模式 18 1.3.1 RGB模式 18 1.3.2 CMYK模式 18 1.3.3 HSB模式 18 1.3.4 YUV(Lab)模式 19 1.3.5 灰度模式 19 1.4 色彩深度與圖像分辨率 19 1.4.1 色彩深度 19 1.4.2 圖像分辨率 19 1.5 影視鏡頭常用表現手法 21 1.5.1 推鏡頭 21 1.5.2 移鏡頭 21 1.5.3 跟鏡頭 21 1.5.4 搖鏡頭 21 1.5.5 旋轉鏡頭 22 1.5.6 拉鏡頭 22 1.5.7 甩鏡頭 22 1.5.8 晃鏡頭 22 1.6 操作界面簡介 22 1.6.1 啟動After Effects CS6 23 1.6.2 預置工作界面介紹 23 1.6.3 課堂案例——自定義工作界面 24 1.7 面板、窗口及工具介紹 25 1.7.1 Project(項目)面板 25 1.7.2 Timeline(時間線)面板 26 1.7.3 Composition(合成)窗口 26 1.7.4 Effects & Presets(效果和預置)面板 26 1.7.5 Effects Controls(特效控制)面板 27 1.7.6 Character(字符)面板 27 1.7.7 Align(對齊)面板 27 1.7.8 Info(信息)面板 27 1.7.9 Preview(預演)面板 28 1.7.10 Layer(層)窗口 28 1.7.11 Tool(工具欄) 28 1.8 本章小結 29 1.9 課後習題 29 1.9.1 課後習題1——Project(項目)面板 29 1.9.2 課後習題2——Timeline(時間線)面板 29 第 2章 After Effects 基礎動畫 30 2.1 項目合成文件的操作 31 2.1.1 創建項目及合成文件 31 2.1.2 保存項目文件 31 2.1.3 合成的嵌套 32 2.2 素材的導入 32 2.2.1 JPG格式靜態圖片的導入 32 2.2.2 序列素材的導入 33 2.2.3 PSD格式素材的導入 34 2.3 素材的管理 34 2.3.1 使用文件夾歸類管理素材 35 2.3.2 重命名文件夾 35 2.3.3 添加素材 36 2.3.4 查看素材 36 2.3.5 改變素材起點 36 2.3.6 設置入點和出點 36 2.4 創建及查看關鍵幀 37 2.4.1 創建關鍵幀 37 2.4.2 查看關鍵幀 38 2.5 編輯關鍵幀 39 2.5.1 選擇關鍵幀 39 2.5.2 移動關鍵幀 39 2.5.3 刪除關鍵幀 40 2.6 層的基本操作 40 2.6.1 創建層 40 2.6.2 選擇層 40 2.6.3 刪除層 40 2.6.4 層的順序 41 2.6.5 層的復制與粘貼 41 2.6.6 序列層 42 2.7 層屬性介紹 42 2.7.1 層基本屬性 42 2.7.2 層不錯屬性 42 2.7.3 課堂案例——利用三維層制作魔方旋轉動畫 43 2.8 層基礎動畫屬性 45 2.8.1 層列表 45 2.8.2 Anchor Point(定位點) 46 2.8.3 課堂案例——文字位移動畫 46 2.8.4 Position(位置) 47 2.8.5 課堂案例——位置動畫 48 2.8.6 Scale(縮放) 49 2.8.7 課堂案例——基礎縮放動畫 49 2.8.8 Rotation(旋轉) 50 2.8.9 課堂案例——基礎旋轉動畫 51 2.8.10 Opacity(透明度) 51 2.8.11 課堂案例——利用透明度制作畫中畫 52 2.9 本章小結 53 2.10 課後習題 53 2.10.1 課後習題1——位移動畫 53 2.10.2 課後習題2——行駛的汽車 53 2.10.3 課後習題3——制作卷軸動畫 54 第3章 實用的文字動畫技術 55 3.1 文字工具介紹 56 3.1.1 創建文字 56 3.1.2 字符和段落面板 56 3.2 文字屬性介紹 56 3.2.1 Animate(動畫) 57 3.2.2 課堂案例——文字隨機透明動畫 57 3.2.3 Path(路徑) 59 3.3 基礎文字動畫制作 60 3.3.1 課堂案例——跳動的路徑文字 60 3.3.2 課堂案例——文字縮放動畫 64 3.3.3 課堂案例——清新文字 64 3.4 影視文字特效 67 3.4.1 課堂案例——古詩散落 67 3.4.2 課堂案例——文字消散 68 3.4.3 課堂案例——打字效果 69 3.4.4 課堂案例——氣流文字 71 3.5 本章小結 73 3.6 課後習題 73 3.6.1 課後習題1——聚散文字 73 3.6.2 課後習題2——飛舞文字 74 3.6.3 課後習題3——分身文字 74 第4章 蒙版與穩定跟蹤技術 75 4.1 蒙版的原理 76 4.2 創建蒙版 76 4.2.1 利用矩形工具創建矩形蒙版 76 4.2.2 利用橢圓工具創建橢圓形蒙版 76 4.2.3 利用鋼筆工具創建自由蒙版 77 4.3 改變蒙版的形狀 77 4.3.1 節點的選擇 77 4.3.2 節點的移動 78 4.3.3 添加/刪除節點的方法 78 4.3.4 節點的轉換技巧 78 4.4 修改蒙版屬性 79 4.4.1 蒙版的混合模式 79 4.4.2 修改蒙版的大小 80 4.4.3 蒙版的鎖定 80 4.4.4 課堂案例——利用軌道蒙版制作掃光文字效果 80 4.4.5 課堂案例——利用形狀層制作生長動畫 82 4.4.6 課堂案例——打開的折扇 84 4.5 使用Wiggler和Motion Sketch 88 4.5.1 了解Wiggler(搖擺器) 88 4.5.2 課堂案例——制作隨機動畫 88 4.5.3 了解Motion Sketch(運動草圖) 90 4.5.4 課堂案例——飄零樹葉 91 4.6 運動跟蹤與運動穩定 92 4.6.1 Tracker(跟蹤)面板 92 4.6.2 跟蹤範圍框 93 4.6.3 課堂案例——位移跟蹤動畫 94 4.6.4 課堂案例——旋轉跟蹤動畫 96 4.6.5 課堂案例——透視跟蹤動畫 97 4.6.6 課堂案例——穩定動畫效果 99 4.7 本章小結 99 4.8 課後習題 99 4.8.1 課後習題1——利用矩形工具制作文字倒影 99 4.8.2 課後習題2——積雪字 100 第5章 內置視頻特效 101 5.1 3D Channel(三維通道)特效組 102 5.1.1 3D Channel Extract(提取3D通道) 102 5.1.2 Depth Matte(深度蒙版) 102 5.1.3 Depth of Field(場深度) 102 5.1.4 EXtractoR(提取) 102 5.1.5 Fog 3D(3D霧) 102 5.1.6 ID Matte(ID蒙版) 102 5.1.7 IDentifier(標識符) 102 5.2 Audio(音頻)特效組 103 5.2.1 Backwards(倒帶) 103 5.2.2 Bass & Treble(低音與高音) 103 5.2.3 Delay(延時) 103 5.2.4 Flange & Chorus(變調和和聲) 103 5.2.5 High-Low Pass(高-低通濾波) 103 5.2.6 Modulator(調節器) 103 5.2.7 Parametric EQ(參數均衡器) 103 5.2.8 Reverb(混響) 104 5.2.9 Stereo Mixer(立體聲混合器) 104 5.2.10 Tone(音調) 104 5.3 Blur & Sharpen(模糊與銳化)特效組 104 5.3.1 Bilateral Blur(左右對稱模糊) 104 5.3.2 Box Blur(盒狀模糊) 104 5.3.3 Camera Lens Blur(攝像機模糊) 104 5.3.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊) 105 5.3.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊) 105 5.3.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 105 5.3.7 CC Vector Blur(CC矢量模糊) 105 5.3.8 Channel Blur(通道模糊) 105 5.3.9 Compound Blur(復合模糊) 105 5.3.10 Directional Blur(方向模糊) 105 5.3.11 Fast Blur(快速模糊) 106 5.3.12 Gaussian Blur(高斯模糊) 106 5.3.13 Radial Blur(徑向模糊) 106 5.3.14 Reduce Interlace Flicker(降低交錯閃爍) 106 5.3.15 Sharpen(銳化) 106 5.3.16 Smart Blur(精確模糊) 106 5.3.17 Unsharp Mask(非銳化蒙版) 106 5.4 Channel(通道)特效組 106 5.4.1 Arithmetic(通道算法) 107 5.4.2 Blend(混合) 107 5.4.3 Calculations(計算) 107 5.4.4 CC Composite(CC 組合) 107 5.4.5 Channel Combiner(通道組合器) 107 5.4.6 Compound Arithmetic(復合算法) 107 5.4.7 Invert(反轉) 108 5.4.8 Minimax(最小優選值) 108 5.4.9 Remove Color Matting(刪除顏色蒙版) 108 5.4.10 Set Channels(通道設置) 108 5.4.11 Set Matte(遮罩設置) 108 5.4.12 Shift Channels(通道轉換) 109 5.4.13 Solid Composite(固態合成) 109 5.5 Color Correction(色彩校正)特效組 109 5.5.1 Auto Color(自動顏色) 109 5.5.2 Auto Contrast(自動對比度) 109 5.5.3 Auto Levels(自動色階) 109 5.5.4 Black & White(黑白) 109 5.5.5 課堂案例——制作黑白圖像 109 5.5.6 Brightness & Contrast(亮度和對比度) 110 5.5.7 Broadcast Colors(廣播級顏色) 110 5.5.8 CC Color Offset(CC色彩偏移) 110 5.5.9 CC Toner(CC調色) 111 5.5.10 Change Color(改變顏色) 111 5.5.11 Change to Color(轉換顏色) 111 5.5.12 課堂案例——改變影片顏色 111 5.5.13 Channel Mixer(通道混合) 111 5.5.14 Color Balance(色彩平衡) 112 5.5.15 Color Balance (HLS)(色彩平衡(HLS)) 112 5.5.16 Color Link(顏色鏈接) 112 5.5.17 Color Stabilizer(顏色穩定器) 112 5.5.18 Colorama(彩光) 112 5.5.19 Curves(曲線) 112 5.5.20 Equalize(補償) 112 5.5.21 Exposure(曝光) 112 5.5.22 Gamma / Pedestal / Gain(伽馬/基準/增益) 113 5.5.23 Hue / Saturation(色相/飽和度) 113 5.5.24 Leave Color(保留顏色) 113 5.5.25 Levels(色階) 113 5.5.26 Levels(Individual Controls) (單獨色階控制) 113 5.5.27 Photo Filter(照片過濾器) 113 5.5.28 PS Arbitrary Map(Photoshop曲線圖) 113 5.5.29 Selective Color (可選顏色) 114 5.5.30 Shadow / Highlight(陰影/高光) 114 5.5.31 Tint(色調) 114 5.5.32 Tritone(調色) 114 5.5.33 Vibrance(自然飽和度) 114 5.6 Distort(扭曲)特效組 114 5.6.1 Bezier Warp(貝塞爾曲線變形) 114 5.6.2 Bulge(凹凸效果) 114 5.6.3 CC Bend It(CC 2點彎曲) 115 5.6.4 CC Bender(CC 彎曲) 115 5.6.5 CC Blobbylize(CC 融化) 115 5.6.6 CC Flo Motion(CC 液化流動) 115 5.6.7 CC Griddler(CC 網格變形) 115 5.6.8 CC Lens(CC 鏡頭) 115 5.6.9 CC Page Turn(CC 卷頁) 115 5.6.10 課堂案例——利用CC 卷頁制作卷頁效果 115 5.6.11 CC Power Pin(CC 四角縮放) 116 5.6.12 CC Slant(CC 傾斜) 117 5.6.13 CC Smear(CC 塗抹) 117 5.6.14 CC Split(CC 分裂) 117 5.6.15 CC Split2(CC 分裂2) 117 5.6.16 CC Tiler(CC 拼貼) 117 5.6.17 Corner Pin(邊角扭曲) 117 5.6.18 Displacement Map(置換貼圖) 117 5.6.19 Liquify(液化) 118 5.6.20 Magnify(放大鏡) 118 5.6.21 課堂案例——利用放大鏡制作放大動畫 118 5.6.22 Mesh Warp(網格變形) 119 5.6.23 Mirror(鏡像) 119 5.6.24 Offset(偏移) 119 5.6.25 Optics Compensation(光學變形) 119 5.6.26 Polar Coordinates(極坐標) 119 5.6.27 Reshape(形變) 119 5.6.28 Ripple(波紋) 120 5.6.29 Smear(塗抹) 120 5.6.30 Spherize(球面化) 120 5.6.31 Transform(變換) 120 5.6.32 Turbulent Displace(動蕩置換) 120 5.6.33 Twirl(扭轉) 120 5.6.34 Warp(變形) 120 5.6.35 Wave Warp(波浪變形) 120 5.7 Generate(創造)特效組 121 5.7.1 4-Color Gradient(四色漸變) 121 5.7.2 Advanced Lightning(不錯閃電) 121 5.7.3 Audio Spectrum(聲譜) 121 5.7.4 Audio Waveform(音波) 121 5.7.5 課堂案例——利用音波制作電光線效果 121 5.7.6 Beam(激光) 122 5.7.7 CC Glue Gun(CC 噴膠器) 122 5.7.8 CC Light Burst 2.5(CC 光線爆裂2.5) 122 5.7.9 CC Light Rays(CC 光芒放射) 122 5.7.10 CC Light Sweep(CC 掃光效果) 122 5.7.11 CC Threads(CC 線狀穿梭) 123 5.7.12 Cell Pattern(細胞圖案) 123 5.7.13 Checkerboard(棋盤格) 123 5.7.14 Circle(圓) 123 5.7.15 Ellipse(橢圓) 123 5.7.16 Eyedropper Fill(滴管填充) 123 5.7.17 Fill(填充) 123 5.7.18 Fractal(分形) 123 5.7.19 Grid(網格) 124 5.7.20 Lens Flare(鏡頭光暈) 124 5.7.21 Paint Bucket(油漆桶) 124 5.7.22 Radio Waves(無線電波) 124 5.7.23 課堂案例——旋轉的星星 124 5.7.24 Ramp(漸變) 125 5.7.25 Scribble(亂寫) 126 5.7.26 課堂案例——利用亂寫制作手繪效果 126 5.7.27 Stroke(描邊) 127 5.7.28 Vegas(勾畫) 127 5.7.29 課堂案例——利用勾畫制作心電圖效果 127 5.7.30 Write-on(書寫) 130 5.8 Matte(蒙版)特效組 130 5.8.1 Matte Choker(蒙版阻塞) 130 5.8.2 Unnamed layer(指定蒙版) 130 5.8.3 Refine Matte(精煉蒙版) 130 5.8.4 Simple Choker(簡易阻塞) 130 5.9 Noise & Grain(噪波和雜點)特效組 131 5.9.1 Add Grain(添加雜點) 131 5.9.2 Dust & Scratches(蒙塵與劃痕) 131 5.9.3 Fractal Noise(分形噪波) 131 5.9.4 Match Grain(匹配雜點) 131 5.9.5 Median(中間值) 131 5.9.6 Noise(噪波) 131 5.9.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 132 5.9.8 Noise HLS(噪波HLS) 132 5.9.9 Noise HLS Auto(自動噪波HLS) 132 5.9.10 Remove Grain(降噪) 132 5.9.11 Turbulent Noise(擾動噪波) 132 5.10 Obsolete(舊版本)特效組 132 5.10.1 Basic 3D(基礎3D) 132 5.10.2 Basic Text(基礎文字) 132 5.10.3 Lightnight(閃電) 133 5.10.4 Path Text(路徑文字) 133 5.11 Perspective(透視)特效組 133 5.11.1 3D Camera Tracker(3D攝像機追蹤) 133 5.11.2 3D Glasses(3D眼鏡) 133 5.11.3 Bevel Alpha(Alpha斜角) 133 5.11.4 Bevel Edges(斜邊) 133 5.11.5 CC Cylinder(CC 圓柱體) 134 5.11.6 CC Sphere(CC 球體) 134 5.11.7 CC Spotlight(CC 聚光燈) 134 5.11.8 Drop Shadow(投影) 134 5.11.9 Radial Shadow(徑向陰影) 134 5.12 Simulation(模擬)特效組 134 5.12.1 Card Dance(卡片舞蹈) 134 5.12.2 課堂案例——利用卡片舞蹈制作夢幻彙集 134 5.12.3 Caustics(焦散) 136 5.12.4 CC Ball Action(CC 滾珠操作) 136 5.12.5 CC Bubbles(CC 吹泡泡) 136 5.12.6 課堂案例——泡泡上升動畫 136 5.12.7 CC Drizzle(CC 雨滴) 136 5.12.8 CC Hair(CC 毛發) 137 5.12.9 CC Mr. Mercury(CC 水銀滴落) 137 5.12.10 CC Particle SystemsII(CC 粒子仿真繫統) 137 5.12.11 CC Particle World(CC 仿真粒子世界) 137 5.12.12 課堂案例——利用CC 仿真粒子世界制作飛舞小球 137 5.12.13 CC Pixel Polly(CC 像素多邊形) 139 5.12.14 CC Rainfall(CC 下雨) 139 5.12.15 CC Scatterize(CC 散射) 139 5.12.16 課堂案例——利用CC散射制作踫撞動畫 139 5.12.17 CC Snowfall(CC 下雪) 141 5.12.18 CC Star Burst(CC 星爆) 141 5.12.19 Foam(水泡) 142 5.12.20 Particle Playground(粒子運動場) 142 5.12.21 Shatter(碎片) 142 5.13 Stylize(風格化)特效組 142 5.13.1 Brush Strokes(畫筆描邊) 142 5.13.2 Cartoon(卡通) 142 5.13.3 CC Block Load(CC 障礙物讀取) 142 5.13.4 CC Burn Film(CC 燃燒效果) 142 5.13.5 CC Glass(CC 玻璃) 143 5.13.6 CC Kaleida(CC 萬花筒) 143 5.13.7 課堂案例——萬花筒效果 143 5.13.8 CC Mr.Smoothie(CC 平滑) 144 5.13.9 CC Plastic(CC 塑料) 144 5.13.10 CC RepeTile(邊緣拼貼) 144 5.13.11 CC Threshold(CC 閾值) 144 5.13.12 CC Threshold RGB(CC 閾值RGB) 144 5.13.13 Color Emboss(彩色浮雕) 144 5.13.14 Emboss(浮雕) 144 5.13.15 Find Edges(查找邊緣) 144 5.13.16 課堂案例——利用查找邊緣制作水墨畫 145 5.13.17 Glow(發光) 146 5.13.18 Mosaic(馬賽克) 146 5.13.19 Motion Tile(運動拼貼) 146 5.13.20 Posterize(色彩分離) 146 5.13.21 Roughen Edges(粗糙邊緣) 146 5.13.22 Scatter(擴散) 146 5.13.23 Strobe Light(閃光燈) 147 5.13.24 Texturize(紋理) 147 5.13.25 Threshold(閾值) 147 5.14 Text(文字)特效組 147 5.14.1 Numbers(數字效果) 147 5.14.2 Timecode(時間碼) 147 5.15 Time(時間)特效組 147 5.15.1 CC Force Motion Blur(CC 強力運動模糊) 148 5.15.2 CC Time Blend(CC 時間混合) 148 5.15.3 CC Time Blend FX(CC 時間混合FX) 148 5.15.4 CC Wide Time(CC 時間工具) 148 5.15.5 Echo(重復) 148 5.15.6 Posterize Time(多色調分色時期) 148 5.15.7 Time Difference(時間差異) 148 5.15.8 Time Displacement(時間置換) 149 5.15.9 Timewarp(時間變形) 149 5.16 Transition(轉換)特效組 149 5.16.1 Block Dissolve(塊狀溶解) 149 5.16.2 Card Wipe(卡片擦除) 149 5.16.3 CC Glass Wipe(CC 玻璃擦除) 149 5.16.4 課堂案例——利用CC玻璃擦除特效制作轉場動畫 149 5.16.5 CC Grid Wipe(CC 網格擦除) 150 5.16.6 CC Image Wipe(CC 圖像擦除) 150 5.16.7 CC Jaws(CC 鋸齒) 151 5.16.8 CC Light Wipe(CC 光線擦除) 151 5.16.9 課堂案例——利用CC 光線擦除制作轉場效果 151 5.16.10 CC Line Sweep(CC線掃描) 152 5.16.11 CC Radial ScaleWipe(CC徑向縮放擦除) 152 5.16.12 CC Scale Wipe(CC 縮放擦除) 152 5.16.13 CC Twister(CC 扭曲) 152 5.16.14 CC WarpoMatic(CC 溶解) 152 5.16.15 Gradient Wipe(梯度擦除) 152 5.16.16 Iris Wipe(形狀擦除) 152 5.16.17 Linear Wipe(線性擦除) 152 5.16.18 Radial Wipe(徑向擦除) 153 5.16.19 課堂案例——利用徑向擦除制作筆觸 擦除動畫 153 5.16.20 Venetian Blinds(百葉窗) 153 5.17 Utility(實用)特效組 154 5.17.1 CC Overbrights(CC亮度信息) 154 5.17.2 Cineon Converter(轉換Cineon) 154 5.17.3 Color Profile Converter(色彩輪廓轉換) 154 5.17.4 Grow Bounds(範圍增長) 154 5.17.5 HDR Compander(HDR壓縮擴展器) 154 5.17.6 HDR Highlight Compr ession (HDR高光壓縮) 154 5.18 本章小結 154 5.19 課後習題 155 5.19.1 課後習題1——利用CC 滾珠操作制作 三維立體球 155 5.19.2 課後習題2——利用書寫制作動畫文字 155 第6章 動畫的渲染與輸出 156 6.1 數字視頻壓縮 157 6.1.1 壓縮的類別 157 6.1.2 壓縮的方式 157 6.2 圖像格式 157 6.2.1 靜態圖像格式 158 6.2.2 視頻格式 158 6.2.3 音頻的格式 159 6.3 渲染工作區的設置 159 6.3.1 手動調整渲染工作區 159 6.3.2 利用快捷鍵調整渲染工作區 159 6.4 渲染隊列窗口的啟用 160 6.5 渲染隊列窗口參數詳解 160 6.5.1 Current Render(當前渲染) 160 6.5.2 渲染組 161 6.5.3 All Renders(所有渲染) 162 6.6 設置渲染模板 163 6.6.1 更改渲染模板 163 6.6.2 渲染設置 163 6.6.3 創建渲染模板 164 6.6.4 創建輸出模塊模板 165 6.7 影片的輸出 166 6.7.1 課堂案例——輸出SWF格式 166 6.7.2 課堂案例——輸出AVI格式文件 168 6.7.3 課堂案例——輸出單幀圖像 168 6.8 本章小結 169 6.9 課後習題 169 6.9.1 課後習題1——渲染工作區的設置 169 6.9.2 課後習題2——輸出序列圖片 169 6.9.3 課後習題3——輸出音頻文件 170 第7章 超炫光效的制作 171 7.1 課堂案例——遊動光線 172 7.1.1 制作長光線 172 7.1.2 制作短光線 173 7.2 課堂案例——流光線條 176 7.2.1 利用蒙版制作背景 176 7.2.2 添加特效調整畫面 177 7.2.3 添加“圓環”素材 179 7.2.4 添加攝影機 180 7.3 課堂案例——電光球特效 181 7.3.1 建立“光球”層 182 7.3.2 創建“閃光”特效 182 7.3.3 制作閃電旋轉動畫 183 7.3.4 復制“閃光” 184 7.4 課堂案例——連動光線 185 7.4.1 繪制筆觸添加特效 185 7.4.2 制作線與點的變化 187 7.4.3 添加星光特效 188 7.5 本章小結 188 7.6 課後習題 188 7.6.1 課後習題1——蜿蜒的光帶 188 7.6.2 課後習題2——旋轉光環 189 7.6.3 課後習題3——延時光線 189 7.6.4 課後習題4——點陣發光 189 第8章 常見插件特效風暴 190 8.1 課堂案例——3D Stroke(3D筆觸):制作動態背景 191 8.2 課堂案例——Shine(光):掃光文字 193 8.3 課堂案例——Particular(粒子):旋轉空間 193 8.3.1 新建合成 194 8.3.2 制作粒子生長動畫 194 8.3.3 制作攝像機動畫 196 8.4 課堂案例——Particular(粒子):炫麗光帶 198 8.4.1 繪制光帶運動路徑 199 8.4.2 制作光帶特效 199 8.4.3 制作輝光特效 200 8.5 本章小結 201 8.6 課後習題 201 8.6.1 課後習題1——Particular(粒子):飛舞彩色粒子 201 8.6.2 課後習題2——Starglow(星光):旋轉粒子球 202 8.6.3 課後習題3——3D Stroke(3D筆觸):制作心形繪制 202 第9章 常見自然特效的表現 203 9.1 課堂案例——閃電動畫 204 9.2 課堂案例——下雨效果 204 9.3 課堂案例——下雪效果 205 9.4 課堂案例——制作氣泡 205 9.5 課堂案例——氣球飛舞 208 9.5.1 制作變色氣球 209 9.5.2 制作氣球飛舞動畫 210 9.6 課堂案例——湧動的火山熔岩 211 9.6.1 新建合成 212 9.6.2 添加分形噪波特效 212 9.6.3 添加彩光特效 214 9.7 本章小結 214 9.8 課後習題 214 9.8.1 課後習題1——白雲飄動 215 9.8.2 課後習題2——星星動畫效果 215 9.8.3 課後習題3——水波紋效果 215 第 10章 常見影視仿真特效表現 216 10.1 課堂案例——滴血文字 217 10.2 課堂案例——花瓣雨 218 10.3 課堂案例——爆炸衝擊波 219 10.3.1 繪制圓形路徑 219 10.3.2 制作“衝擊波” 220 10.4 課堂案例——魔戒 221 10.4.1 制作光線合成 222 10.4.2 制作蒙版合成 226 10.4.3 制作總合成 227 10.5 課堂案例——飛行煙霧 228 10.5.1 制作煙霧合成 228 10.5.2 制作總合成 230 10.6 本章小結 234 10.7 課後習題 234 10.7.1 課後習題1——雲彩字效果 234 10.7.2 課後習題2——液體流淌效果 234 10.7.3 課後習題3——傷痕愈合特效 235 第 11章 動漫特效及場景合成 236 11.1 課堂案例——上帝之光 237 11.1.1 新建總合成 237 11.1.2 添加粒子特效 238 11.2 課堂案例——魔法火焰 239 11.2.1 制作煙火合成 239 11.2.2 制作中心光 240 11.2.3 制作爆炸光 241 11.2.4 制作總合成 246 11.3 課堂案例——數字人物 249 11.3.1 新建數字合成 249 11.3.2 新建數字人物合成 250 11.4 本章小結 251 11.5 課後習題 251 11.5.1 課後習題1——牆面破碎出字 251 11.5.2 課後習題2——制作穿越時空 251 11.5.3 課後習題3——星光之源 252 第 12章 商業欄目包裝案例表現 253 12.1 課堂案例——電視特效表現:民族文化 254 12.1.1 制作膠片字的運動 254 12.1.2 制作流動的煙霧背景 255 12.1.3 制作素材位移動畫 257 12.1.4 制作發光體 258 12.1.5 制作文字定版 260 12.2 課堂案例——電視Logo演繹:“Apple”logo 演繹 261 12.2.1 制作背景 261 12.2.2 制作文字和logo定版 263 12.2.3 制作文字和logo動畫 266 12.2.4 制作光暈特效 268 12.2.5 制作攝像機動畫 269 12.3 課堂案例——電視宣傳片:時代的印記 272 12.3.1 制作立體圖片合成 272 12.3.2 制作背景 274 12.3.3 制作照片動畫 275 12.3.4 制作文字動畫 277 12.4 課堂案例——電視欄目包裝:節目導視 280 12.4.1 制作方塊合成 280 12.4.2 制作文字合成 284 12.4.3 制作節目導視合成 287 12.5 本章小結 289 12.6 課後習題 289 12.6.1 課後習題1——電視特效表現:與激情共舞 289 12.6.2 課後習題2——電視欄目包裝:少兒頻道 289 12.6.3 課後習題3——電視頻道包裝:神秘宇宙探索 289 附錄A After Effects CS6 外掛插件的 安裝 291 外掛插件的注冊 292 附錄B After Effects CS6 默認鍵盤快 捷鍵 293 表1 工具欄 293 表2 項目窗口 293 表3 合成窗口 294 表4 文字操作 295 表5 預覽設置(時間線窗口) 296 表6 層操作(合成窗口和時間線窗口) 297 表7 查看層屬性(時間線窗口) 299 表8 工作區設置(時間線窗口) 301 表9 時間和關鍵幀設置(時間線窗口) 301 表10 精確操作(合成窗口和時間線窗口) 302 表11 特效控制窗口 303 表12 遮罩操作(合成窗口和層) 303 表13 顯示窗口和面板 304
內容簡介
本書根據多位業界設計師的教學與實踐經驗,針對零基礎讀者而開發,是一本專為想在較短時間內學習並掌握After Effects CS6 軟件在影視制作中的使用方法和技巧的讀者量身打造的實用教程。 全書共12章,主要講解了After Effects CS6快速入門、After Effects基礎動畫、實用的文字動畫技術、蒙版與穩定跟蹤技術、內置視頻、動畫的渲染與輸出、超炫光效的制作、常見插件風暴、常見自然的表現、常見影視仿真表現、動漫及場景合成、商業欄目包裝案例表現等內容。 隨書附贈教學資源,包括書中所有課堂案例及課後習題的工程文件,以及近12小時的高清語音教學視頻,幫助讀者掌握使用After Effects CS6進行影視後期合成與制作的精髓。同時,提供PPT教學課件,方便老師教學使用。 本書適合想要從事影視制作、欄目包裝、電視廣告、後期編輯與合成等相關工作的人員學習使用,也適合作為社會......