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  • 你一定愛讀的人工智能簡史 【日】山本一成 著 紀晗雨 任軼 譯 專
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    232-336
    【優惠價】
    145-210
    【出版社】北京日報出版社 
    【ISBN】9787547732533
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    ISBN編號:9787547732533
    書名:你一定愛讀的人工智能簡史 你一定愛讀的人工智能簡史
    作者:無

    譯者:紀晗雨
    代碼:45
    是否是套裝:否

    出版社名稱:北京日報出版社

        
        
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    你一定愛讀的人工智能簡史

    作  者: 【日】山本一成 著 紀晗雨 任軼 譯
    size="731x8"
    定  價: 45
    size="731x8"
    出?版?社: 北京日報出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2019年05月01日
    size="731x8"
    頁  數: 278
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787547732533
    size="731x8"
    主編推薦

    東京大學很好科技術中心研究員、將棋程序PONANZA設計者山本一成 :從人類智慧的大視野,探索人工智能三大核心技術——機器學習、深度學習、強化學習的歷史、本質與未來 ◎人工智能歷目前三大標志性事件(本書作者設計的將棋程序PONANZA是其中之一)—— 1997年,IBM公司開發的不錯計算機“深藍”擊敗了俄羅斯很好棋手、靠前像棋世界優選卡斯巴羅夫,這是人類歷目前電腦戰勝人類的首例。 2013年,日本Denso公司研發的PONANZA在“機器學習”技術上突發猛進,戰勝現役將棋代表佐籐慎一,且之......

    目錄
    ?前言_ <7> ? 章* 機器學習——人工智能寒鼕期宣告結束_ <001> 必須由將棋專家來編程嗎? _ <002> 計算+ 存儲= 電腦? _ <006> 搜索+ 評估= 智能? _ <009> 將棋遊戲中的搜索與評估_ <016> 評估體繫的建立_ <019> 人工智能的“寒鼕”_ <022> 為什麼杯子是杯子? _ <027> 電腦將棋為何比電腦國際像棋晚了20 年? _ <033> 盤面復雜並不是輸給人類的理由_ <035> 對電腦來說,將棋的難點在於…… _ <038> 於電腦而言,將棋與國際像棋的本質區別_ <040> 電腦將棋中的機器學習_ <044> 機器學習的缺點_ <051> PONANZA 的成長_ <057> 電王戰_ <060> 從程序員的環節畢業_ <066> ?第2 章* 深度學習——人工智能的熱潮已經到來_ <069> 黑魔法的影響力似乎越來越強了_ <070> 失敗已成為家常便飯_ <072> 黑魔法之一:懶散的並列性_ <075> 深度學習下的人工智能熱潮_ <080> 深度學習的前世今生_ <083> 脫離——深度學習的黑魔法_ <087> 幾乎,每天都有新技術發表_ <092> 智能的本質即為圖像? _ <098> 還原主義科學的落幕_ <100> ?第3 章* 強化學習——人工智能可以脫離人類模板嗎? _ <103> 人工智能已經完全超越人類? _ <104> 人類無法直觀地理解“指數級的成長”_ <106> 人類將面對與職業棋手相同的經歷_ <109> “守破離”——智能學習三階段_ <112> 什麼是“強化學習”? _ <116> PONANZA 流派的誕生_ <120> “輸給電腦了,真是沒辦法呀”_ <124> 阿爾法狗的隆重登場_ <129> 為何圍棋遊戲如此特殊? _ <131> 救世主蒙特卡洛法_ <135> 骰子也有智能嗎? _ <139> 蒙特卡洛圍棋的成長_ <142> 阿爾法狗所揭示的道理:圍棋是圖像 _ <144> 阿爾法狗的三大武器_ <149> 合奏效果_ <156> 科學變為宗教的剎那_ <159> 智慧的本質在哪裡? _ <161> ?第4 章* 當奇點出現時…… _ <165> 智能與智慧_ <166> 水平越高的人,越有能力進行正確的目標設定_ <169> 意義和故事:隻為人類所有? _ <176> 越接近人腦,越容易成功_ <179> PONANZA 2045 _ <183> 人工智能已在模仿人類的倫理觀_ <187> 當奇點出現時_ <190> ?結束語_ <199> ?卷末附錄* 世紀之戰的意義何在? _ <207> 戰勝人類的阿爾法狗是怎樣煉成的?_ <208> 在圖像識別上,電腦超越了人類_ <213> “這真是一個力氣活兒”_ <218> 阿爾法狗的第六感真是太強了_ <223> “對不起,沒能講解好這一局”_ <229> 並非天生強大的終盤戰鬥力_ <234> 所有人都開始承認阿爾法狗的實力_ <238> 與人類不同,電腦的情緒是不會動搖的_ <242 > “這種下法也太沒品了”_ <247> “之前明明那麼強大,現在好像一下子變笨了!”_ <253> “圍棋的本質是快樂”_ <260> 人工智能的無限可能_ <267> 科幻漫畫裡的世界早就到來了_ <272>
    內容虛線

    內容簡介

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    《你一定愛讀的人工智能簡史》的作者山本一成是世界人工智能領域的代表人物,他開發的“PONANZA”程序,與IBM公司的“深藍”、谷歌公司的“阿爾法狗”並稱人工智能目前的三大標杆。在這本書中,作者將討論的絕不是晦澀難懂的話題,而是以將棋、圍棋為中心,繼而探索機器學習、深度學習、強化學習——這三大人工智能核心技術的本質、歷史與未來,並盡可能通俗地對其進行解讀。

    作者簡介

    【日】山本一成 著 紀晗雨 任軼 譯

    size="43x26"

    山本一成 日本人工智能領域的代表人物,畢業於東京大學,現任愛知學院大學副教授、東京大學很好科學技術研究中心客座研究員、株式會社HEROZ首席工程師。 他還是人工智能歷目前三大標志性事件的主角之一“PONANZA”的開發者,這三大標志是—— 1997年,IBM公司開發的不錯計算機“深藍”擊敗了俄羅斯很好棋手、靠前像棋世界優選卡斯巴羅夫,這是人類歷目前電腦戰勝人類的首例。 2013年,日本Denso公司研發的PONANZA在機器學習技術上突發猛進,戰勝現役將棋代表佐籐慎一,且之後四年無一敗績。 2016年,谷歌旗下的深度思考(DeepMind)公司開發的圍棋電腦程序“阿爾法狗”,擊敗了世......

    精彩內容

        1 必須由將棋專家來編程嗎?
         10年前,正在讀大二的我不小心留了級,那時的我整日泡在東京大學的將棋俱樂部裡消磨時間。
         由於留級的緣故,我平時沒有太多課,反而有很多的閑暇時間。我思考著未來,開始閱讀此前從未接觸過的編程類書籍,並為之深深著迷。要想開發出能打敗將棋專家的程序,究竟應該怎麼做呢?
         必須由將棋專家來編程嗎?把他關於將棋的所有知識一一錄入電腦,這樣的程序纔有可能打敗他自己,不是嗎?
         當時,我的將棋水平是在業餘五段。雖不能與職業棋手相提並論,但在全國數百萬的將棋愛好者中,我也可以躋身前......

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