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  • 競技遊戲設計實戰指南 MOBA RTS TCG FPS 程弢 著 程序設計(新)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    585-848
    【優惠價】
    366-530
    【作者】 程弢 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115509093
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    ISBN編號:9787115509093
    書名:競技遊戲設計實戰指南 競技遊戲設計實戰指南
    作者:程弢

    代碼:79
    開本:16開
    是否是套裝:否

    出版社名稱:人民郵電出版社

        
        
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    競技遊戲設計實戰指南 MOBA+RTS+TCG+FPS

    作  者: 程弢 著
    size="731x8"
    定  價: 79
    size="731x8"
    出?版?社: 人民郵電出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2019年06月01日
    size="731x8"
    頁  數: 256
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787115509093
    size="731x8"
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    目錄
    章定位遊戲目標市場
    1.1自身的喜好是基礎
    1.2如何發現藍海
    第2章競技遊戲立項
    2.1競品分析
    2.2撰寫GDD
    2.3組建團隊
    2.4沒有資金也能啟動項目
    第3章競技遊戲的核心玩法
    3.1核心戰鬥:遊戲的靈魂
    3.2遊戲規則:資源、消耗與反饋
    3.3有限隨機:吸引玩家反復遊戲的方法
    3.4獲得反饋:成就感與挫敗感
    3.5核心玩法中的成長線設計
    第4章遊戲角色的技能設計
    4.1角色行為的基礎邏輯
    4.2技能邏輯:剝開表像看邏輯
    4.3指向型技能和非指向型技能
    4.4同時考慮施放者與受擊者的體驗
    4.5主動技能與被動技能
    第5章競技遊戲的地圖設計
    5.1塔防:MOBA與競技卡牌的基礎
    5.2地圖尺寸設計
    5.3阻擋物:障礙物與路線設計
    5.4戰略點類型
    5.5“點”的設置
    5.6修飾物:陣營裝飾和標志物
    5.7設計《魔霸大逃殺》的基礎地圖
    第6章遊戲繫統分析與設計
    6.1概述
    6.2社交:競技遊戲的第二核心
    6.3匹配機制:包容所有水平的玩家
    6.4排行榜:留住核心玩家
    6.5付費:金錢交易與其他
    第7章界面設計與交互體驗
    7.1梳理功能結構
    7.2繪制流程圖
    7.3設計遊戲界面層級
    7.4戰鬥界面信息布局與規劃
    7.5戰鬥內的各種提示
    7.6戰鬥結算界面
    7.7任務與成就界面
    第8章遊戲文案與視覺設計
    8.1遊戲文案寫作
    8.2遊戲美術風格分類
    8.3角色模型制作
    8.4概念設計師
    第9章發行遊戲與宣傳推廣
    9.1提前準備軟件著作權和版號
    9.2遊戲測試
    9.3了解數據
    9.4預熱造勢
    9.5如何讓直播更吸引人
    內容虛線

    內容簡介

    size="789x11"

    競技遊戲是近年來十分火爆的遊戲類型,如何設計開發出讓玩家愛不釋手的遊戲是本書的主要目的。
    本書共分為9章。其中,章講述如何定位市場,制作什麼樣的遊戲纔是正確的決定;第2章講解競品分析、撰寫GDD、組建團隊和尋找啟動資金;第3章介紹遊戲的核心玩法;第4章講解角色的技能設計;第5章講解如何設計競技遊戲的地圖;第6章講解遊戲繫統的設計;第7章講解界面和交互;第8章介紹文案寫作與視覺設計;第9章講解如何發行和推廣遊戲。

    作者簡介

    程弢 著

    size="43x26"

    程弢,競技遊戲制作人,遊戲設計師,用戶體驗設計師,畢業於南京理工大學。曾就職於網龍網絡科技有限公司,任遊戲界面設計師一職;曾帶領團隊研發《快遞大亨》《魔霸英雄》《魔霸對決》《三國翻翻棋》等遊戲。

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