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  • PYTHON趣味編程入門與實戰 王征,李曉波 著 程序設計(新)專業科
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    540-784
    【優惠價】
    338-490
    【作者】 王征 
    【出版社】中國鐵道出版社有限公司 
    【ISBN】9787113259327
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    品牌:中國鐵道出版社
    ISBN編號:9787113259327
    書名:Python趣味編程入門與實戰 Python趣味編程入門與實戰

    作者:王征
    代碼:79
    是否是套裝:否

    出版社名稱:中國鐵道出版社有限公司

        
        
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    PYTHON趣味編程入門與實戰

    作  者: 王征,李曉波 著
    size="731x8"
    定  價: 79
    size="731x8"
    出?版?社: 中國鐵道出版社有限公司
    size="731x8"
    出版日期: 2019年09月01日
    size="731x8"
    頁  數: 400
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787113259327
    size="731x8"
    主編推薦

    將Python編程中所需要的基礎知識、選擇結構、循環結構、海龜繪圖、文件和文件夾操作、日期與時間處理、GUI應用程序、tkinter庫繪制圖形和制作動畫、PyGame遊戲融為一體,在實戰中成為Python圖形編程高手

    目錄
    章 Python 編程快速入門 / 11.1 編程的重要性 / 21.1.1 學習編程可以與智能時代同步 / 21.1.2 學習編程可以參與世界競爭 / 31.1.3 學習編程可以激發無限的創造力 / 31.1.4 學習編程可以把握世界上最好的機會 / 31.2 初識Python 語言 / 41.2.1 Python 的發展歷程 / 41.2.2 Python 的特點 / 51.3 搭建Python 開發環境 / 61.3.1 Python 的 / 61.3.2 Python 的安裝 / 71.3.3 Python 的環境變量配置 / 111.4 編寫Python 程序 / 14第2章 Python 程序設計基礎 / 192.1 基本數據類型 / 202.1.1 數值類型 / 202.1.2 字符串 / 222.2 變量與賦值 / 262.2.1 變量命名規則 / 262.2.2 變量的賦值 / 272.3 運算符 / 282.3.1 算術運算符 / 282.3.2 賦值運算符 / 302.3.3 位運算符 / 312.4 Python 的代碼格式 / 332.4.1 代碼縮進 / 332.4.2 代碼注釋 / 332.4.3 空行 / 342.4.4 同一行顯示多條語句 / 34第3章 Python 的選擇結構 / 353.1 If 語句 / 363.1.1 If 語句的一般格式 / 363.1.2 If 語句的注意事項 / 363.1.3 實例:遊戲登錄判斷繫統 / 373.2 關繫運算符 / 383.2.1 關繫運算符及意義 / 383.2.2 實例:學生成績評語繫統 / 383.2.3 實例:分解數字 / 403.3 邏輯運算符 / 413.3.1 邏輯運算符及意義 / 413.3.2 實例:判斷是否是閏年 / 423.3.3 實例:剪刀、石頭、布遊戲 / 433.3.4 實例:搖骰子遊戲 / 443.3.5 實例:每周學習計劃繫統 / 453.3.6 實例:水仙花數 / 463.4 嵌套if 語句 / 473.4.1 嵌套if 語句的一般格式 / 473.4.2 實例:判斷一個數是否是2 或5 的倍數 / 483.4.3 實例:隨機產生數並顯示優選數和最小數 / 493.4.4 實例:火車站安檢繫統 / 503.4.5 實例:從小到大給數字排序 / 52第4章 Python 的循環結構 / 554.1 while 循環 / 564.1.1 while 循環的一般格式 / 564.1.2 實例:計算1+2+3+……+100 的和 / 564.1.3 實例:隨機產生10 個隨機數,並打印優選的數 / 574.1.4 實例:繪制★的等腰三角形 / 584.1.5 實例:統計字符個數 / 594.2 while 循環中使用else 語句 / 604.2.1 while 循環中使用else 語句的一般格式 / 614.2.2 實例:階乘求和 / 614.3 無限循環 / 624.4 for 循環 / 634.4.1 for 循環的一般格式 / 634.4.2 實例:遍歷顯示學生的姓名 / 644.4.3 實例:遍歷顯示字符串中的字符 / 644.5 在for 循環中使用range() 函數 / 654.5.1 range() 函數 / 654.5.2 實例:繪制★的菱形 / 664.5.3 實例:查找完數 / 674.5.4 實例:解決數學應用題 / 684.6 其他語句 / 704.6.1 break 語句 / 704.6.2 continue 語句 / 714.6.3 pass 語句 / 72第5章 Python 的海龜繪圖 / 735.1 海龜繪圖Turtle 庫 / 745.1.1 Turtle 庫概述 / 745.1.2 導入Turtle 庫 / 745.2 畫筆運動命令 / 755.2.1 畫筆運動命令及意義 / 755.2.2 實例:繪制簡單的圖形 / 765.3 畫筆控制命令 / 785.3.1 畫筆控制命令及意義 / 785.3.2 實例:繪制太陽花 / 785.3.3 實例:繪制多彩六邊形 / 795.3.4 實例:繪制小蟒蛇 / 805.4 全局控制命令 / 815.4.1 全局控制命令及意義 / 815.4.2 實例:繪制旋轉文字效果 / 825.4.3 實例:繪制太極圖 / 835.4.4 實例:繪制矩形螺旋線 / 85第6章 Python 的特征數據類型 / 876.1 列表 / 886.1.1 列表的定義 / 886.1.2 訪問列表中的值 / 886.1.3 修改列表中的值 / 896.1.4 刪除列表中的值 / 906.1.5 列表的函數 / 916.1.6 列表的方法 / 926.1.7 實例:排序數字 / 946.1.8 實例:彩色的蜘蛛網 / 956組 / 966.2組的定義 / 966.2.2組中的值 / 976.2.3組 / 986.2.4 刪組 / 996.2組的函數 / 1006.2.6 實例:顯示自動售貨繫統中的數據 / 1016.2.7 實例:繪制五角星 / 1016.3 字典 / 1026.3.1 字典的定義 / 1036.3.2 訪問字典中的值和鍵 / 1036.3.3 修改字典 / 1046.3.4 字典中的函數 / 1056.3.5 實例:用戶注冊繫統 / 1066.3.6 實例:用戶登錄繫統 / 1086.4 集合 / 1126.4.1 集合的定義 / 1126.4.2 集合的兩個基本功能 / 1126.4.3 集合的運算符 / 1136.4.4 集合的方法 / 1156.4.5 實例:利用集合排序無重復的隨機數 / 115第7章 Python 的函數及應用 / 1177.1 初識函數 / 187.2 內置函數 / 1187.2.1 數學函數 / 1187.2.2 隨機數函數 / 1207.2.3 三角函數 / 1227.2.4 字符串函數 / 1237.2.5 實例:小學四則運算 / 1277.3 用戶自定義函數 / 1307.3.1 函數的定義 / 1307.3.2 調用自定義函數 / 1307.3.3 函數的參數傳遞 / 1327.3.4 函數的參數類型 / 1347.3.5  匿名函數 / 1387.3.6  實例:滿天雪花效果 / 1397.3.7 實例:分叉樹效果 / 141第8章 Python 的面向對像程序設計 / 1438.1 面向對像 / 1448.1.1 面向對像概念 / 1448.1.2 類定義與類對像 / 1458.1.3 類的繼承 / 1478.1.4 類的多繼承 / 1508.2 模塊 / 1518.2.1 自定義模塊 / 1528.2.2 自定義模塊的調用 / 1538.2.3 import 語句 / 1548.2.4 標準模塊 / 1568.3 包 / 1578.4 變量作用域及類型 / 1598.4.1 變量作用域 / 1598.4.2 全局變量和局部變量 / 1618.4.3 global 和nonlocal 關鍵字 / 162第9章 Python 的文件及文件夾操作 / 1659.1 文件的基本操作 / 1669.1.1 文件的創建 / 1669.1.2 寫入文件內容 / 1689.1.3 打開文件並讀取內容 / 1729.1.4 設置文件中光標的位置 / 1749.2 文件夾的基本操作 / 1769.2.1 創建文件夾 / 1769.2.2  判斷文件夾是否存在 / 1789.2.3 文件夾重命名 / 1799.2.4 文件夾的刪除 / 1819.2.5 shutil 模塊的應用 / 1839.3 文件和文件夾的其他操作 / 1859.3.1 獲取和修改當前文件夾的位置 / 1859.3.2 連接目錄和文件名 / 1869.3.3 文件的復制和刪除 / 1879.3.4 文件的屬性信息 / 1899.4 實例:實現文本的替換功能 / 1900章 Python 的時間和日期 / 19510.1 time 模塊 / 19610.1.1 time 模塊表示時間的兩種格式 / 19610.1.2  時間戳 / 19710.1.3  包組 / 19910.1.4  時間的格式化 / 20010.1.5  time 模塊中的其他常用方法 / 20310.2  datetime 模塊 / 20410.2.1  date 對像 / 20410.2.2 time 對像 / 20810.2.3 datetime 對像 / 20910.2.4 timedelta 對像 / 21010.3 calendar 模塊 / 2121章 Python 的GUI 應用程序 / 21911.1 GUI 應用程序概述 / 22011.2  Window 窗體 / 22011.3  常用控件 / 22211.3.1  標簽控件 / 22211.3.2 按鈕控件 / 22311.3.3 輸入文本框控件 / 22511.3.4 單選按鈕控件 / 22611.3.5 復選框控件 / 22811.3.6 列表框控件 / 23111.3.7 下拉列表框控件 / 23411.3.8 多行文本框控件 / 23511.3.9 刻度滑動條控件 / 23811.3.10 滾動條控件 / 23911.4 幾何管理對像 / 24111.4.1 pack 對像 / 24211.4.2 grid 對像 / 24211.4.3 place 對像 / 24311.4.4 實例:Window 窗體登錄繫統 / 24411.5 窗體菜單 / 24611.5.1 Menu 對像的方法與屬性 / 24611.5.2 實例:為窗體添加菜單 / 24711.5.3 實例:添加右鍵菜單 / 24911.5.4 實例:添加菜單命令 / 25011.6 常用對話框 / 25111.6.1 messagebox 對話框 / 25111.6.2 filedialog 對話框 / 25711.6.3 simpledialog 對話框 / 26211.6.4 colorchooser 對話框 / 2652章 利用tkinter 庫繪制圖形和制作動畫 / 26912.1 創建畫布 / 27012.1.1 Canvas 控件 / 27012.1.2 實例:利用Canvas 控件創建一個背景色為黃色的畫布 / 27012.2 繪制各種圖形 / 27112.2.1 繪制線段 / 27112.2.2 繪制橢圓 / 27312.2.3 繪制矩形 / 27512.2.4 繪制多邊形 / 27512.2.5 繪制弧線 / 27612.3 顯示圖像 / 27712.3.1 矢量圖 / 27812.3.2 位圖 / 27812.3.3 顯示矢量圖 / 27912.3.4 顯示位圖 / 28212.4 顯示文本和窗體組件 / 28312.4.1 顯示文本 / 28312.4.2 顯示窗體控件 / 28412.5 實例:利用鍵盤控制多彩矩形的運動 / 28512.6 實例:利用time 實現矩形的運動效果 / 28712.7 實例:手繪效果 / 28812.8 實例:圖形的放大與縮小效果 / 28912.9 實例:滾動字幕效果 / 2913章 利用Matplotlib 庫繪制圖形和制作動畫 / 29313.1 初識Matplotlib 庫 / 29413.1.1 Matplotlib 概述 / 29413.1.2 Matplotlib 的安裝 / 29413.1.3 Numpy 的安裝與概述 / 29713.2 figure() 方法的應用 / 29713.2.1 figure() 方法的各參數意義 / 29813.2.2 figure() 方法的實例 / 29813.3 plot() 方法的應用 / 29913.3.1 plot() 方法的各參數意義 / 29913.3.2 plot() 方法的實例 / 30013.4 subplot() 方法的應用 / 30113.4.1 subplot() 的各參數意義 / 30113.4.2 subplot() 的實例 / 30213.5 add_axes () 方法的應用 / 30313.6 繪制條形圖 / 30413.6.1 簡單垂直條形圖 / 30413.6.2 簡單水平條形圖 / 30513.7 繪制餅形圖 / 30713.7.1 pie() 方法語法格式及各參數意義 / 30713.7.2 pie() 方法的實例 / 30813.8 制作動畫 / 30913.8.1 實例:餘弦的動畫效果 / 31013.8.2 實例:過山車動畫效果 / 3114章 Python 的pygame 遊戲 / 31314.1 初識Pygame 庫 / 31414.1.1 SDL 庫 / 31414.1.2 Pygame 的安裝 / 31414.2 創建窗體 / 31514.2.1 set_mode() 方法 / 31514.2.2 實例:創建窗體並顯示文字 / 31614.3 利用鍵盤控制圖像的動畫效果 / 31714.3.1 背景加載圖像 / 31714.3.2 加載圖像並動起來 / 31914.3.3 利用鍵盤事件控制動畫 / 32014.3.4 添加背景音樂 / 32114.4 繪制各種圖形 / 32214.4.1 繪制矩形 / 32314.4.2 繪制圓和橢圓 / 32414.4.3 繪制其他圖形 / 32514.5 精靈和精靈組 / 32814.5.1 編寫精靈類 / 32814.5.2 創建窗體並顯示精靈類中的圖像精靈 / 32914.5.3 產生多個精靈並運動 / 33014.6 實例:可以移動的圓 / 33114.7 實例:彈彈貓 / 33314.8 實例:利用鍵盤控制動畫貓 / 3355章 Python 的計算機視覺 / 33915.1 初識計算機視覺 / 34015.1.1 什麼是計算機視覺 / 34015.1.2 計算機視覺的三個層次 / 34015.1.3 計算機視覺與人工智能 / 34115.1.4 計算機視覺與圖像處理 / 34115.1.5 計算機視覺與模式識別 / 34115.1.6 計算機視覺與機器視覺 / 34115.2 計算機視覺應用要解決的經典問題 / 34215.3  計算機視覺繫統的組成 / 34315.3.1  圖像獲取 / 34415.3.2  預處理 / 34415.3.3  特征提取 / 34415.3.4  檢測分割 / 34415.3.5  不錯處理 / 34415.4  計算機視覺的應用領域 / 34515.5  利用Python 代碼實現計算機視覺 / 34615.5.1  OpenCV 包的安裝 / 34615.5.2  CV2 中的幾個常用函數 / 34715.5.3  實例:讀入圖像並顯示 / 34815.5.4  實例:保存圖像為另一種格式圖像 / 34915.5.5  實例:色彩空間轉換 / 35015.5.6  實例:邊緣檢測 / 35115.5.7  實例:人臉識別 / 35215.5.8 實例:眼睛識別 / 3536章 Python 編程案例 / 35516.1 案例:手機銷售繫統 / 35616.1.1 查看手機信息功能 / 35616.1.2 購買手機功能 / 35616.1.3 更改手機信息功能 / 35716.1.4 編寫主函數 / 35816.1.5 手機銷售繫統運行效果 / 35916.2 案例:鐘表動畫效果 / 36216.3 案例:彈球遊戲 / 36616.3.1 彈球遊戲界面效果 / 36716.3.2 擋板移動效果 / 36816.3.3 小球動畫效果 / 36916.3.4 彈球遊戲的得分 / 37016.4 案例:雨滴動畫效果 / 37216.5 案例:大球喫小球動畫效果 / 37516.5.1 大球喫小球的窗體界面 / 37516.5.2 顯示三個隨機顏色的運動小球 / 37616.5.3 當小球相踫時大球喫小球 / 37816.5.4 單擊增加一個隨機顏色的小球 / 379
    內容虛線

    內容簡介

    size="789x11"

    本書首先講解Python趣味編程的基礎知識,如Python的由來、特色、、安裝、環境配置;然後通過實例剖析講解Python編程的基本數據類型、基本運算和表達式、選擇結構、循環結構、海龜繪圖、特征數據類型、自定義函數、面向對像程序設計;接著通過實例剖析講解Python編程的文件和文件夾操作、日期與時間處理、GUI應用程序;然後通過實例剖析講解Python的tkinter庫繪制圖形和制作動畫、Matplotlib庫繪制圖形和制作動畫、pygame遊戲、計算機視覺,很後通過5個實用經典案例講解Python編程實戰方法與技巧。 在講解過程中既考慮讀者的學習習慣,又通過具體實例剖析講解Python趣味編程中的熱點問題、關鍵問題及各種難題。 本書適用於接近沒有接觸過編程的人群,更適用於大學生、Python或信息技術教師、計算機科學愛好者、青少年編程培訓機構、校內相關社團、Python愛好者......

    摘要

    比爾? 蓋茨13 歲開始學編程,後來他成了世界首富;馬克? 扎克伯格10歲開始學編程,後來他成了最年輕的億萬富翁;騰迅創始人馬化騰、新浪創始人王志東、網易創始人丁磊,他們都是從編程做起;百度創始人李彥宏曾放棄優越的工作條件,深入研究枯燥的計算機程序,創建的百度成為目前優選的中文搜索引擎。 牛津大學在2013 年曾發布過一份報告指出,未來20 年裡會有將近一半的工作可能被機器取代。而現在“人類是主宰機器人,還是被機器人反制”這種話題一再被提及,假如現在不學習編程,就像20 年前不會打字、上網一樣。 2014年英國把圖形化編程納入5歲以上小朋友的必修課;在法國,編程被納入了初等義務教育的選修課程;在北歐國家如芬蘭、愛沙尼亞也把編程作為一門非常重要的義務教育學科;在美國,編程已進入幼兒園和中小學課堂,是備受歡迎的課程之一;在我國,青少兒編程也越來越流行起來,並且在中小學階段設置相關課......

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