內容簡介
《Unity4.X從入門到精通》分為操作篇和開發篇兩部分。操作篇從初學者的角度來講解Unity引擎的相關知識,詳盡介紹了Unity編輯器的使用方法、資源導入流程以及如何使用Unity引擎創建一個基本的遊戲場景,並分別介紹了Shuriken粒子繫統、Mecanim動畫繫統、物理繫統、Lihtmapping烘焙技術、Navigation Mesh尋路技術、Umbra遮擋剔除技術、屏幕後期渲染等。開發篇為想深入了解UniW引擎開發知識及真正從事商業遊戲開發的人員提供了寶貴的技術資料,其中包括了Unity腳本開發基礎、輸入與控制、GUI開發、Shader開發、網絡開發、編輯器擴展等諸多內容,同時提供了Asset Bundle工作流程、腳本調試與優化、跨平臺發布等多項不錯內容,很後以一個第三人稱射擊遊戲為例,向讀者充分展示了遊戲實戰開發的過程。
《Unity4.X從入門到......