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  • 虛擬現實與增強現實:神話與現實 [法]布魯諾·安阿迪(Bruno Arna
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    684-992
    【優惠價】
    428-620
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111641926
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    內容介紹



    品牌:機械工業出版社
    ISBN編號:9787111641926
    書名:虛擬現實與增強現實-神話與現實 虛擬現實與增強現實-神話與現實

    作者:無
    代碼:89
    是否是套裝:否

    出版社名稱:機械工業出版社

        
        
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    虛擬現實與增強現實:神話與現實

    作  者: [法]布魯諾·安阿迪(Bruno Arnaldi) 帕斯卡·吉頓(Pascal G 著 侯文軍 蔣之陽 等譯 譯
    size="731x8"
    定  價: 89
    size="731x8"
    出?版?社: 機械工業出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2019年12月01日
    size="731x8"
    頁  數: 260
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787111641926
    size="731x8"
    目錄
    譯者序推薦序本書作者第0章  引言 10.1  虛擬現實的起源 20.2  基本概念介紹 60.2.1  虛擬現實 60.2.2  增強現實 90.3  虛擬現實的出現 100.3.1  簡短的歷史 100.3.2  參與者之間的革命 140.3.3  技術革命 140.3.4  一場使用和用戶的革命 150.4  本書內容概述 160.5  參考書目 18章  新的應用 201.1  新的工業應用 201.1.1  工業領域的虛擬現實 201.1.2  增強現實和工業應用 211.1.3  用於工業復興的VR-AR 221.1.4  增強現實如何呢? 281.2  計算機輔助手術 301.2.1  簡介 301.2.2  虛擬現實和學習模擬 311.2.3  增強現實和干預計劃 351.2.4  手術中的增強現實 381.2.5  現狀和未來前景 421.3  可持續城市 431.3.1  城市中的助行器 431.3.2  房屋與建築學 461.3.3  城市和都市生活 491.3.4  邁向可持續城市繫統 531.4  創新、融合和可適應社會 551.4.1  教育領域 551.4.2  藝術和文化遺產領域 591.4.3  結論 641.5  參考書目 65第2章  VR-AR的普及 752.1  新設備 752.1.1  簡介 752.1.2  定位和定向設備 752.1.3  恢復設備 812.1.4  技術挑戰和展望 952.1.5  關於新設備的結論 1012.2  新軟件 1022.2.1  簡介 1022.2.2  開發3D應用程序 1042.2.3  管理外圍設備 1062.2.4  VR-AR專用軟件解決方案 1082.2.5  結論 1092.3  參考書目 110第3章  復雜性和科學挑戰 1123.1  復雜性簡介 1123.1.1  物理模型和踫撞檢測 1123.1.2填充3D環境:從單個虛擬對像擴展到場景中復雜多樣的虛擬對像 1163.1.3  實現3D自然交互的困難 1213.1.4  合成觸覺反饋的困難 1243.2  增強現實中的真實-虛擬關繫 1303.2.1  獲取與恢復設備 1313.2.2  姿勢計算 1313.2.3  逼真的渲染 1353.33D交互帶來的復雜性和科學挑戰 1363.3.1  簡介 1363.3.2圍繞3D交互環的復雜性與挑戰 1363.3.3挑戰1:用於交互的感覺運動動作 1373.3.4  挑戰2:多感官反饋 1393.3.5  挑戰3:用戶感知 1413.3.6  結論 1423.4  視覺感知 1423.4.1與不安、疲勞、身體不適相關的詞彙 1433.4.2  顯示因素 1463.4.3  結論 1503.5  評估 1503.5.1  本節的目標及範圍 1503.5.2  評估:一個復雜的問題 1503.5.3人類受試者參與的評估使用研究 1543.5.4  要克服的缺陷 1583.5.5衡量績效和行為的演變,表征參與者 1603.5.6  結論和展望 1643.6  參考書目 164第4章面向與世界更加緊密相連的VE 1804.1  AR的“艱難”科學挑戰 1804.1.1  選擇顯示設備 1804.1.2  空間定位 1824.2  AR中從不或很少涉及的問題 1844.2.1  簡介 1844.2.2  通過屏幕或HMD交互 1854.3  空間增強現實 1874.3.1現實世界與虛擬世界的交融 1874.3.2  當前的演變 1874.4  在增強現實中存在 1884.4.1實際存在是虛擬環境中存在的模型嗎? 1884.4.2混合現實:現實與虛擬二進制對抗的終結? 1894.4.3  從混合現實到混合存在 1904.4.4增強現實:一個完整的環境 1914.5  觸覺表面上的3D交互 1914.5.1  3D交互 1914.5.2觸覺表面上的3D交互:3D操作、控制視覺和多面立體顯示 1934.6  參考書目 196第5章  科學和技術的前景 2015.1  娛樂領域可預見的變革 2015.1.1  簡介 2015.1.2定義一個新的多態沉浸媒介 2025.1.3  承諾的體驗 2045.1.4  展望 2075.2  腦機接口 2095.2.1  腦機接口:簡介和定義 2095.2.2  BCI不能做的事 2105.2.3  BCI的工作原理 2115.2.4  BCI的現有應用 2125.2.5  BCI的未來 2165.3  虛擬現實中的替代感知 2175.3.1  簡介 2175.3.2  偽感覺反饋 2185.3.3  運動的替代感知 2215.3.4  改變對自己身體的感知 2225.3.5  結論 2265.4  參考書目 227第6章VR-AR普及的挑戰和風險 2326.1  簡介 2326.2  健康與舒適度問題 2346.2.1  不同的問題 2346.2.2  感覺運動失調 2356.3  避免不適和不安的解決方案 2376.3.1  流程的表示 2376.3.2減輕對視覺-前庭失調的影響 2386.3.3通過調整交互範式來消除視覺-前庭失調 2386.3.4通過調整接口來消除視覺-前庭失調 2396.3.5  適應的困難程度 2396.4  結論 2406.5  參考書目 240結語  VR-AR在10年後會是什麼樣子? 242後記 245
    內容虛線

    內容簡介

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    對於VR-AR領域,“神話”源於硬件成本的降低,越來越多盲目樂觀的創業者以為僅靠熱情和創意就能贏得成功;而“現實”是很多應用隻停留於模仿階段,投入不菲卻*終被市場所拋棄。本書彙集了30餘位學術界和企業界的專家,內容涵蓋VR-AR的基礎概念、應用實例、發展歷程、面臨的挑戰以及未來的前景。本書不僅適合該領域的投資者、決策者、創業者和技術開發者參考,而且適合廣大新興技術的愛好者閱讀。

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