●目錄 章 變量 / 001 1.1 變量的由來 / 001 1.2 創建變量 / 003 1.3 變量賦值 / 004 1.4 變量運算 / 005 1.5 定義變量的技巧 / 006 1.6 代碼與程序的關繫 / 007 1.7 變量的類型 / 010 第2章 變量與內存的關繫 / 012 2.1 變量與內存的關繫 / 012 第3章 輸入與輸出 / 025 3.1 程序的輸入輸出 / 025 3.2 輸入的詳細說明 / 032 3.3 輸出的詳細說明 / 034 第4章 編譯 / 036 4.1 如何選擇編程軟件 / 036 4.2 編譯是什麼(這是一篇水貼) / 041 4.3 個完整的程序 / 043 第5章 函數 / 045 5.1 函數的介紹 / 045 5.2 頭文件和函數庫 / 049 第6章 判斷語句 / 052 6.1 關繫預算符 / 052 6.2 布爾變量 / 060 6.3 if語句-賣瓜的老漢 / 063 6.4 if語句-賣冰棍的邏輯 / 071 6.5 習題答案 / 080 第7章 循環語句 / 081 7.1 for循環 / 083 7.2 while循環-邪惡的計劃 / 094 7.3 while循環-寶藏 / 104 7.4 習題答案 / 110 第8章 數組 / 112 8.1 數組的定義 / 112 8.2 數組的序號 / 115 8.3 數組的操作 / 118 8.4 數組與循環 / 124 8.5 二維數組和多維數組 / 126 第9章 編程語言介紹 / 133 9.1 編程語言,我將如何選擇 / 133 9.2 上部分結束 / 145 0章 指針 / 146 10.1 指針變量簡介 / 146 10.2 指針—萬能的指針 / 151 10.3 指針變量的作用 / 154 10.4 指針的操作 / 156 10.5 指針與數組 / 160 1章 內存與變量 / 166 11.1 動態變量 / 166 11.2 動態變量產生的原因 / 177 11.3 動態變量的例子 / 178 2章 結構體 / 180 12.1 結構體的由來 / 180 12.2 結構體介紹 / 184 12.3 鏈表的實現 / 185 12.4 結構體與面向對像 / 194 謝幕 / 198
內容簡介
《學C編程也可以卡通一點》是一本以漫畫的形式講解C語言編程基礎知識的圖書,介紹了C語言中的變量、變量與內存的關繫、C語言中的輸入與輸出、編譯一個完整的程序、函數、判斷語句、循環語句、數組、指針、結構體,以及其他編程語言。 鋻於漫畫的表現形式,《學C編程也可以卡通一點》不可能事無巨細地涵蓋C語言編程的所有內容,本書的目標是希望任何專業、任何年齡段的讀者能夠在輕松的氛圍中對C語言編程產生濃厚的學習興趣,而不是被各種枯燥乏味的理論嚇跑,從而為後續的編程進階樹立信心。