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  • Visual C 開發從入門到精通 王東華 李櫻 著 程序設計(新)專業
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    507-736
    【優惠價】
    317-460
    【作者】 王東華 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115418685
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    內容介紹



    書名:Visual Visual
    ISBN編號:9787115418685
    是否是套裝:否

    出版社名稱:人民郵電出版社
    代碼:69
    作者:王東華

    開本:16開

        
        
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    Visual C++開發從入門到精通

    作  者: 王東華 李櫻 著
    size="731x8"
    定  價: 69
    size="731x8"
    出?版?社: 人民郵電出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2016年09月01日
    size="731x8"
    頁  數: 454
    size="731x8"
    裝  幀: 簡裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787115418685
    size="731x8"
    主編推薦

    本書的特色是實現了入門知識、實例演示、範例演練、技術解惑、綜合實戰5大部分內容的融合,讓讀者看得懂、用得上、學得會。 一本書的容量,講解了入門類、範例類和項目實戰類三類圖書的內容。 豐富的配套資源 學習更高效 461個實例,更多的實踐演練機會 675分鐘視頻講解,降低學習難度 306個拓展實例,真正地舉一反三 74個技術解惑,破解學習難點 “技術講解”→範例演練”→“技術解惑”貫穿全書,全面掌握Visual C++開發 技術講解:通過155個實例,循序漸進地講解了Visual C++......

    目錄
    目錄 章  Visual C++ 6.0的最初印像  1 (視頻總計26分鐘,實例3個,拓展實例6個,技術解惑3個) 1.1  Visual C++ 6.0概述  2 1.1.1  Visual C++ 6.0的特點  2 1.1.2  安裝Visual C++ 6.0  2 1.2  Visual C++ 6.0開發環境  5 1.2.1  熟悉集成開發環境  5 1.2.2  菜單項  7 1.2.3  工具欄  16 1.2.4  項目與項目工作區  17 1.2.5  編輯器窗口  18 1.3  利用Visual C++ 6.0編寫C++ 程序  21 1.4  技術解惑1.4 技術解惑  23 1.4.1  學習C++是否有用  23 1.4.2  解決Windows 7安裝Visual C++  6.0的兼容性問題  23 1.4.3  怎樣學好編程  25 第2章  C++的基本語法  26 (視頻總計32分鐘,實例5個,拓展實例10個,技術解惑12個) 2.1  面向對像  27 2.1.1  什麼是OOP  27 2.1.2  面向對像編程  27 2.2  分析C++的程序結構  28 2.2.1  從一段代碼看C++程序 結構  28 2.2.2  C++的文件組織  29 2.3  必須遵循的編碼規範  30 2.3.1  養成良好的習慣  30 2.3.2  必須使用的注釋  31 2.4  輸入/輸出基礎  31 2.4.1  標準輸入與輸出對像  31 2.4.2  一個使用I/O庫的程序  32 2.5  標識符  33 2.5.1  C++中的保留字  33 2.5.2  需要遵循的命名規則  34 2.6  數據類型  35 2.6  數據類型2.6.1 數字型  36 2.6.2  邏輯運算型  36 2.6.3  字符型和字符串  37 2.7  變量  38 2.7.1  定義變量  38 2.7.2  聲明變量  39 2.7.3  變量的作用域  40 2.8  常量  42 2.8.1  什麼是常量  43 2.8.2  常量的分類  43 2.8.3  常量的應用  45 2.9  技 術 解 惑  46 2.9.1  C++標識符的長度  46 2.9.2  字符和字符串的區別  46 2.9.3  C++字符串和C字符串的 轉換  46 2.9.4  C++字符串和字符串結束 標志  46 2.9.5  C++中的面向對像、C中的 面向過程的含義  47 2.9.6  面向對像和面向過程的 區別  47 2.9.7  C++中常量的命名  48 2.9.8  在C++程序中如何定義 常量  48 2.9.9  使用關鍵字const注意 事項  48 2.9.10  關於全局變量的   初始化,C語言和C++   是否有區別  48 2.9.11  C/C++變量在內存中的   分布  49 2.9.12  靜態變量的初始化順序  49 第3章  運算符和表達式  50 (視頻總計27分鐘,實例3個,拓展實例6個,技術解惑5個) 3.1  運算符  51 3.1.1  賦值運算符  51 3.1.2  算術運算符  52 3.1.3  比較運算符  52 3.1.4  邏輯運算符  53 3.1.5  ++/--運算符  53 3.1.6  位運算符  54 3.1.7  求字節數運算符  55 3.1.8  條件運算符  55 3.1.9  逗號運算符  56 3.2  表達式詳解  57 3.2.1  表達式概述  57 3.2.2  類型轉換  57 3.3  技術解惑  60 3.3.1  避免運算結果溢出的一個 方案  60 3.3.2  運算符重載的權衡  60 3.3.3  運算符的優先級和結合性  60 3.3.4  C/C++表達式的限制  62 3.3.5  表達式的真正功能  62 第4章  流程控制語句  63 (視頻總計36分鐘,實例11個,拓展實例22個,技術解惑6個) 4.1  最簡單的語句和語句塊  64 4.1.1  最簡單的語句  64 4.1.2  語句塊  64 4.1.3  語句的總結  66 4.2  最常見的順序結構  67 4.3  選擇結構  67 4.3.1  單分支結構語句  68 4.3.2  雙分支結構語句  68 4.3.3  多分支結構語句  70 4.4  循環結構  73 4.4.1  for語句  73 4.4.2  while語句  75 4.4.3  do-while語句  77 4.5  跳轉語句  78 4.5.1  break語句  78 4.5.2  continue語句  78 4.5.3  goto語句  79 4.6  技術解惑  80 4.6.1  循環中斷問題  80 4.6.2  分析循環語句的效率  80 4.6.3  幾種循環語句的比較  81 4.6.4  在C++中,for循環該 怎麼讀  81 4.6.5  一個C++循環結構嵌套的 問題  81 4.6.6  break語句和continue語句 的區別  82 第5章  其他數據類型  83 (視頻總計35分鐘,實例8個,拓展實例16個,技術解惑9個) 5.1  指針  84 5.1.1  什麼是指針  84 5.1.2  定義指針的方式  84 5.1.3  指針的分類  86 5.1.4  指針的初始化  86 5.1.5  指針運算  88 5.1.6  指針的指針  89 5.1.7  使用指針  90 5.1.8  分析指針和引用的關繫  92 5.1.9  特殊的指針  92 5.2  數組  93 5.2.1  數組基礎  93 5.2.2  動態數組  95 5.2.3  數組存儲  95 5.2.4  字符數組  96 5.2.5  數組初始化  96 5.2.6  指針和數組  97 5.2.7  使用數組  98 5.3  枚舉  98 5.3.1  枚舉基礎  99 5.3.2  使用枚舉  101 5.4  結構體  102 5.4.1  定義結構體  102 5.4.2  指向結構的指針  102 5.4.3  使用結構體  103 5.5  聯合  104 5.6  自定義的型  105 5.6.1  typedef的作用  105 5.6.2  使用typedef  106 5.7  技術解惑  107 5.7.1  指針的命名規範  107 5.7.2  C++中指針和引用的 區別  107 5.7.3  變量在語言中的實質  108 5.7.4  C++開發中如何避免 和解決野指針  109 5.7.5  字符數組和字符串 是否可以相互轉換  110 5.7.6  靜態數組的速度是否 快於動態數組  110 5.7.7  Arrays與Vector的區別  111 5.7.8  數組名不是指針  111 5.7.9  用戶自定義類型所占用 的內存空間  111 第6章  函數  113 (視頻總計33分鐘,實例6個,拓展實例12個,技術解惑5個) 6.1  函數基礎  114 6.1.1  定義函數的方式  114 6.1.2  函數分類  114 6.1.3  函數定義實例  117 6.2  函數的參數  119 6.2.1  形參和實參  119 6.2.2  使用數組作為函數參數  120 6.3  返回值和返回語句  121 6.4  調用函數  121 6.5  函數遞歸  122 6.6  指向函數的指針  123 6.7  將函數作為參數  124 6.8  變量的作用域和生存期  125 6.8.1  變量作用域  125 6.8.2  靜態存儲變量和動態 存儲變量  126 6.9  技術解惑  129 6.9.1  用typedef定義一個函數 指針類型  129 6.9.2  const關鍵字在函數中的 作用  130 6.9.3  C++函數的內存分配機制  130 6.9.4  主函數和子函數  131 6.9.5  函數聲明和函數定義的 區別  131 第7章  類和封裝  132 (視頻總計29分鐘,實例5個,拓展實例10個,技術解惑3個) 7.1  類  133 7.1.1  聲明類  133 7.1.2  類的屬性  134 7.1.3  類的方法  134 7.1.4  構造函數  135 7.1.5  析構函數  136 7.1.6  靜態成員  137 7.1.7 &nbs  139 7.1.8  修飾符  140 7.1.9  指向類成員的指針  141 7.1.10  嵌套類  142 7.1.11  類文件的組織  142 7.2  對像  143 7.2.1  定義對像  143 7.2.2  使用對像  143 7.2.3  this指針  144 7.3  技術解惑  144 7.3.1  淺拷貝和深拷貝  144 7.3.2  構造函數的錯誤認識 和正確認識  145 7.3.3  保護性析構函數的作用  146 第8章  創建MFC應用程序  148 (視頻總計31分鐘,實例7個,拓展實例14個,技術解惑3個) 8.1  創建應用程序向導  149 8.1.1  MFC應用程序開發流程  149 8.1.2  使用程序向導生成的文件  153 8.2  Class Wizard詳解  162 8.2.1  初識Class Wizard  162 8.2.2  添加類  165 8.2.3  添加類成員變量  166 8.2.4  添加消息響應函數  168 8.2.5  覆蓋虛擬函數  170 8.3  程序調試  170 8.3.1  查找源程序的語法錯誤  170 8.3.2  Debug調試  171 8.4  技術解惑  173 8.4.1  Class Wizard不能正常 工作的解決辦法  173 8.4.2  如何在調試過程中查看 輸出信息  173 8.4.3  MFC中的異常開銷問題  174 第9章  對話框  175 (視頻總計27分鐘,實例7個,拓展實例14個,技術解惑3個) 9.1  對話框的概念  176 9.1.1  基於對話框的應用程序  176 9.1.2  對話框類CDialog  177 9.1.3  對話框數據交換與驗證  177 9.2  使用對話框  179 9.2.1  對話框的分類  179 9.2.2  創建對話框  179 9.2.3  編輯對話框  180 9.3  公用對話框  182 9.3.1  類CColorDialog  183 9.3.2  類CFileDialog  184 9.3.3  類CFindReplaceDialog  185 9.3.4  類CFontDialog  186 9.3.5  類CPrintDialog  186 9.4  消息對話框  188 9.5  技術解惑  189 9.5.1  是否可以把一個對話框 的控件復制到另一個 對話框中  189 9.5.2  如何保存編輯框中的 內容  190 9.5.3  解決MFC生成的exe程序 不能在其他計算機上運行 的問題  190 0章  控件  192 (視頻總計42分鐘,實例9個,拓展實例18個,技術解惑3個) 10.1  標準控件  193 10.1.1  Windows標準控件  193 10.1.2  不能發送消息的靜態   控件  194 10.1.3  編輯框控件  196 10.1.4  按鈕  200 10.1.5  列表框  203 10.1.6  組合框  208 10.1.7  滾動條  211 10.2  公共控件  213 10.2.1  標簽控件與屬性表  213 10.2.2  圖像列表  215 10.2.3  列表視圖控件  216 10.2.4  樹視圖控件  217 10.3  技術解惑  223 10.3.1  如何繪制按鈕  223 10.3.2  MFC控件消息  223 10.3.3  顯示或隱藏控件  224 1章  文檔和視圖  225 (視頻總計36分鐘,實例12個,拓展實例24個,技術解惑3個) 11.1  剖析文檔與視圖結構  226 11.1.1  文檔與視圖結構  226 11.1.2  文檔與視圖之間的關繫  226 11.1.3  多文檔  227 11.1.4  創建單文檔應用程序  228 11.2  設計菜單  229 11.2.1  建立菜單資源  229 11.2.2  添加菜單命令處理函數  229 11.2.3  彈出式菜單  231 11.3  鼠標響應處理  233 11.3.1  鼠標消息  234 11.3.2  添加鼠標消息響應函數  234 11.4  工具欄和狀態欄設計  235 11.4.1  定制工具欄  235 11.4.2  定制狀態欄  237 11.5  對文檔進行讀寫  238 11.5.1  時髦的序列化工作  239 11.5.2  MFC應用程序的序列化  239 11.6  使用不同的視圖  241 11.6.1  滾動視圖  241 11.6.2  多視圖  243 11.7  技術解惑  247 11.7.1  模板、文檔、視圖和框架   的關繫  247 11.7.2  模板、文檔、視圖和框架   的相互訪問  247 11.7.3  文檔和視圖的關繫  248 2章  圖形圖像編程  249 (視頻總計40分鐘,實例11個,拓展實例22個,技術解惑4個) 12.1  圖形設備接口  250 12.1.1  GDI接口基礎  250 12.1.2  GDI坐標繫和映射模式  251 12.1.3  顏色和顏色設置  252 12.2  繪制圖形  252 12.2.1  GDI對像  252 12.2.2  創建和使用畫筆  253 12.2.3  創建和使用畫刷  254 12.2.4  繪制基本圖形  256 12.3  文本與字體  257 12.3.1  字體的概念  257 12.3.2  創建字體  258 12.3.3  “字體”對話框  259 12.3.4  繪制文本  261 12.4  位圖、圖標和光標  261 12.4.1  位圖  262 12.4.2  圖標  267 12.4.3  光標  268 12.5  讀寫、顯示圖像文件  270 12.5.1  剖析BMP圖像文件  270 12.5.2  讀寫BMP圖像文件  272 12.5.3  顯示BMP圖像  274 12.5.4  多層圖像的合成  276 12.6  技術解惑  278 12.6.1  MFC顯示位圖的方法  278 12.6.2  制作圖形按鈕的通用   方法  279 12.6.3  在MFC中設置背景顏色   方法  279 12.6.4  百頁窗效果  280 3章  動態鏈接庫  281 (視頻總計20分鐘,實例6個,拓展實例12個,技術解惑3個) 13.1  動態鏈接庫基礎  282 13.2  動態鏈接庫的創建及調用  283 13.2.1  非MFC動態庫  284 13.2.2  常規動態庫  285 13.2.3  擴展動態庫  289 13.3  技術解惑  290 13.3.1  DLL的編制與具體的編程   語言及編譯器無關  290 13.3.2  MFC中的動態鏈接庫是否   必須是動態鏈接  291 13.3.3  動態鏈接到MFC的規則   DLL  291 4章  使用ActiveX控件  292 (視頻總計27分鐘,實例9個,拓展實例18個,技術解惑2個) 14.1  組件與ActiveX控件  293 14.2  創建ActiveX控件  294 14.2.1  使用MFC創建ActiveX   控件  294 14.2.2  測試ActiveX控件  296 14.2.3  添加事件  296 14.2.4  添加屬性  299 14.3  調用ActiveX控件  303 14.3.1  MFC應用程序調用   ActiveX控件  304 14.3.2  在Web頁面調用   ActiveX控件  305 14.4  技術解惑  305 14.4.1  將ActiveX 控件標記為   安全  305 14.4.2  ActiveX控件的自注冊   問題  307 5章  數據庫技術  308 (視頻總計42分鐘,實例9個,拓展實例18個,技術解惑3個) 15.1  Windows數據庫解決方案  309 15.1.1  常見的數據庫管理繫統  309 15.1.2  常見的數據庫訪問   接口  310 15.1.3  數據庫操作語言SQL  312 15.2  ADO訪問技術  314 15.2.1  ADO數據庫訪問模型  314 15.2.2  ADO數據庫訪問步驟  316 15.2.3  使用ADO訪問Access   數據庫  317 15.3  ODBC訪問技術  322 15.3.1  MFC ODBC數據庫   訪問類  323 15.3.2  MFC ODBC數據庫   訪問技術  326 15.3.3  DBGrid控件的使用  333 15.4  技術解惑  335 15.4.1  數據庫與MFC的連接   問題  335 15.4.2  滾動記錄的方法  336 15.4.3  數據模型、概念模型和   關繫數據模型  336 6章  多線程  338 (視頻總計33分鐘,實例7個,拓展實例14個,技術解惑3個) 16.1  認識多線程  339 16.1.1  線程與進程  339 16.1.2  線程的優先級  339 16.1.3  線程同步  340 16.2  Win32 API多線程編程  340 16.2.1  編寫線程函數  340 16.2.2  創建一個線程  340 16.2.3  終止線程  342 16.2.4  設置線程優先級  343 16.2.5  線程的掛起與恢復  343 16.2.6  線程同步  343 16.3  多線程編程  346 16.3.1  工作線程的創建與   使用  346 16.3.2  創建與使用用戶界面   線程  347 16.3.3  線程同步  348 16.3.4  線程通信  353 16.4  技術解惑  354 16.4.1  Visual C++ 6.0線程同步的   問題  354 16.4.2  線程和標準的Windows   主程序的關繫  355 16.4.3  線程安全的本質  355 7章  網絡編程技術  356 (視頻總計34分鐘,實例6個,拓展實例12個,技術解惑2個) 17.1  認識Windows Socket  357 17.1.1  分析網絡通信基本流程  357 17.1.2  搭建開發環境  357 17.1.3  幾種常用的數據結構  358 17.1.4  需要了解的兩個概念  358 17.2  流式套接字  358 17.2.1  流式套接字編程模型  359 17.2.2  利用流式套接字傳輸   數據文件  362 17.3  數據報套接字編程  365 17.3.1  編程模型  365 17.3.2  傳輸消息  366 17.4  實現局域網內IP多播  367 17.4.1  IP多播  367 17.4.2  實現多播通信  370 17.5  利用MFC進行套接字編程  372 17.5.1  CAsyncSocket和CSocket   組合  372 17.5.2  利用類CSocket實現一個   局域網通信軟件  373 17.6  WinInet類  376 17.6.1  MFC 的WinInet類  376 17.6.2  利用類WinInet編寫互聯網   客戶端程序  377 17.7  技術解惑  380 17.7.1  TCP/IP 體繫結構  380 17.7.2  客戶機/服務器模式   介紹  381 8章  多媒體編程  382 (視頻總計19分鐘,實例3個,拓展實例6個,技術解惑2個) 18.1  控制接口  383 18.1.1  常見的幾種多媒體   類型  383 18.1.2  最基本的媒體控制   接口  383 18.1.3  MCIWnd窗口類  386 18.2  使用MFC控件實現多媒體   編程  388 18.2.1  Active Movie Control   Object基礎  389 18.2.2  用ActiveX控件播放   媒體信息  390 18.3  使用OpenGL實現三維程序  391 18.3.1  OpenGL初步  392 18.3.2  OpenGL三維程序設計  394 18.4  技 術 解 惑  397 18.4.1  音頻編碼和解碼技術  397 18.4.2  探討像素格式  398 9章  注冊表編程其實很簡單  399 (視頻總計34分鐘,實例3個,拓展實例6個 19.1  Windows注冊表印像  400 19.2  常用的幾個函數  401 19.2.1  創建鍵函數   RegCreateKeyEx  401 19.2.2  打開鍵函數   RegOpenKeyEx  404 19.2.3  讀取鍵值函數   RegQueryValueEx  404 19.2.4  設置鍵值函數   RegSetValueEx  406 第20章  仿QQ通信工具  408 (視頻總計28分鐘) 20.1  需求分析  409 20.1.1  總體設計  409 20.1.2  文件概述  411 20.2  服務器端編碼  412 20.2.1  設計服務器界面  412 20.2.2  用戶信息管理模塊  412 20.2.3  客戶端請求信息處理  415 20.2.4  繫統群消息發送功能  417 20.3  客戶端編碼  418 20.3.1  客戶端界面設計  418 20.3.2  基本信息與消息設計  419 20.3.3  線程函數的設計與實現  420 20.3.4  與服務器端的交互功能  422 20.3.5  客戶端之間的交互  425 20.4  繫統調試  429 第21章  專業理財繫統  430 (視頻總計44分鐘) 21.1  繫統分析  431 21.1.1  需求分析  431 21.1.2  可行性分析  431 21.2  繫統設計  431 21.2.1  繫統目標  431 21.2.2  繫統模塊結構  432 21.3  設計數據結構  432 21.3.1  設計數據庫  433 21.3.2  設計繫統框架  434 21.4  前期編碼  437 21.4.1  用戶管理模塊  438 21.4.2  收支信息模塊  442 21.5  後期編碼  449 21.5.1  設計界面  449 21.5.2  編碼實現  449 21.6  項目調試  452
    內容虛線

    內容簡介

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    本書循序漸進、由淺入深地講解了Visual C++(簡稱VC)的開發技術,並通過具體實例的實現過程演練了各個知識點的具體使用流程。全書共21章。章講解了Visual C++技術的基礎知識,包括搭建開發環境和編寫起始程序;第2~6章講解了Visual C++基礎語法、條件語句、流程控制、其他數據類型和函數等知識,這些內容都是Visual C++開發技術的核心知識;第7~14章講解了面向對像、類、圖形圖像編程和動態鏈接庫的基本知識,這是全書的重點和難點;5~19章講解了數據庫技術、多線編程、網絡編程和多媒體編程等內容;第20~21章通過2個綜合實例的實現過程,介紹了Visual C++技術在綜合項目中的開發過程。全書內容以“技術解惑”和“範例演練”貫穿全書,引領讀者全面掌握Visual C++語言開發。 本書不但適用於Visual C++的初學者,也適於有一定Visual C++基礎的讀者,還......

    作者簡介

    王東華 李櫻 著

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    中山大學通信工程碩士,傑出C++開發工程師和架構師,現在就職於廣州三星電子(中國)有限公司。曾經開發過眾多的遊戲應用、繫統安全、優化等軟件。業餘期間,曾經在靠前主流期刊中發表過多篇通信領域的傑出論文。

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