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  • 產品為王 林賓華 著 程序設計(新)專業科技 新華書店正版圖書籍
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    518-752
    【優惠價】
    324-470
    【作者】 林賓華 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121306136
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    書名:產品為王 產品為王
    ISBN編號:9787121306136
    是否是套裝:否

    出版社名稱:電子工業出版社
    代碼:69
    作者:林賓華


        
        
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    產品為王

    作  者: 林賓華 著
    size="731x8"
    定  價: 69
    size="731x8"
    出?版?社: 電子工業出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2017年01月01日
    size="731x8"
    頁  數: 268
    size="731x8"
    裝  幀: 簡裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787121306136
    size="731x8"
    目錄
    目 錄 第 1 章 產品框架搭建 / 1 1.1 產品框架的重要性 / 2 1.2 幾種常見的產品框架類型 / 9 1.3 開放與閉合式結構的深入探討 / 21 1.4 模塊化是必然的趨勢 / 26 第 2 章 品牌及文化銜接 / 32 2.1 用戶容易從哪些地方流失 / 34 2.2 如何銜接不同的遊戲內容 / 43 2.3 如何銜接不同的功能繫統 / 50 2.4 天衣無縫與起承轉合 / 61 2.5 生硬的銜接不如沒有銜接 / 69 第 3 章 遊戲核心繫統 / 75 3.1 多少個繫統纔能讓用戶滿意 / 77 3.2 基礎繫統和創新繫統 / 82 3.3 功能繫統及增值繫統 / 89 3.4 由簡入繁易,繫統架構難 / 99 3.5 沒價值的繫統統統砍掉 / 109 3.6 什麼樣的繫統能提升用戶體驗 / 116 第 4 章 遊戲數值架構 / 123 4.1 和端遊相比,手遊數值太簡單 / 125 4.2 擦亮數值不是為了賺錢,而是為了賺更多的錢 / 133 4.3 數值不好的產品沒有未來 / 144 4.4 優先加減,少用乘除 / 153 4.5 公式簡單,細節難 / 160 第 5 章 無所不在的驚喜 / 167 5.1 沒有玩家不喜歡驚喜 / 168 5.2 不要讓玩家覺得驚喜是被刻意制造出來的 / 174 5.3 玩家認可驚喜的熱情總是在衰退 / 182 5.4 驚喜仍然是重頭戲 / 189 5.5 隻要有效的橋段就是好橋段 / 194 第 6 章 產品內容呼應 / 202 6.1 能做到內容呼應的產品都是用心做的產品 / 204 6.2 有呼應設計的產品生命周期會更長 / 213 6.3 什麼樣的呼應會讓玩家沉迷 / 220 6.4 別輕易改動已經形成的玩家心理 / 228 第 7 章 產品個性烙印 / 238 7.1 細節並不足以承載文化 / 239 7.2 烙印本身就代表了產品成功 / 243 7.3 烙印的產生往往源自理念的確立 / 247 7.4 小眾或特別的文化內涵更容易形成烙印 / 249 7.5 心有多大,舞臺就有多大 / 251 結語 / 253
    內容虛線

    內容簡介

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    本書基於靠前當前遊戲行業背景而創作,通過 7 個章節,分別從產品框架搭建、品牌及文化銜接、遊戲核心繫統、遊戲數值架構、無所不在的驚喜、產品內容呼應設計以及產品個性烙印幾方面,繫統地闡述一個基於移動平臺的遊戲產品,從產品設計到用戶需求需要經歷哪些方面的深入思考,並講解很終產品又應當如何呈現出遊戲設計師想要達到的效果。本書力求讓遊戲設計師在閱讀完本書之後,有一個可參照的成熟體繫,同時也期望通過繫統剖析,將一些相對成熟和成型的經驗、心得及解決方案,通過案例分析的方式,傳遞給有需要的遊戲設計師。很終讓更多的相關從業者,從當下紛亂的由渠道的市場競爭中回歸到更關鍵也更接近本質的產品設計領域。

    作者簡介

    林賓華 著

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    林賓華(潛龍),70後,2001年進入遊戲行業,從事數字娛樂領域16年。先後供職於亞太精英教育、長安資本、盛大遊戲、上遊網絡、飛翼數字等公司,對遊戲產業發展、數字娛樂產品開發及移動遊戲產品開發,有著豐富的實戰經驗,並進行過長時間的學術研究及沉澱。除產業經驗外,同時還在數字娛樂教育領域有相應成果。2006年起於清華美院信息藝術繫數字娛樂設計專業任客座講師,負責遊戲心理與策劃及遊戲結構設計兩門課程超過十年。同時還在北航、傳媒大學和首師大等院校有過授課或進行過專業講座,並先後出版過《遊戲設計概論》及《遊戲結構設計》等遊戲設計專業書籍。

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