遊戲巧妙設計探秘
作 者: (美)安娜·安托弗(Anna Anthropy),(美)娜奧米·克拉克(Naomi Clark) 著;李福東,曾浩 譯
定 價: 79
出?版?社: 電子工業出版社
出版日期: 2016年09月01日
頁 數: 236
裝 幀: 平裝
ISBN: 9787121295836
內容簡介
全書分為上、下兩篇。上篇中安娜將遊戲的基本要素拆分開來一一講解,包括:遊戲規則的設計,例如動詞的設計、使用動詞產生選擇、設置動詞之間的關繫、利用情境來解釋遊戲規則、賓語的設計、設置與動詞對應的物理動作、角色如何發展等;遊戲場景的設計,例如場景的劃分、利用場景介紹和發展規則、控制場景的形態和節奏、場景與賓語的組合、反轉時刻的設置;遊戲情境的設計,主要講解如何使用視覺藝術、動畫、音樂和聲音來塑造情境,使玩家更好地理解遊戲。下篇中娜奧米講解了如何將遊戲的基本要素組合起來以傳達各種各樣的遊戲理念,包括:創造對話。
(美)安娜·安托弗(Anna Anthropy),(美)娜奧米·克拉克(Naomi Clark) 著;李福東,曾浩 譯
李福東,用戶體驗研究員。長期從事互聯網產品的體驗研究,深度參與過互聯網產品項目全流程。對用戶體驗相關領域包括遊戲體驗設計和研究有濃厚興趣,曾針對當時流行的遊戲(FlappyBird和憤怒的小鳥)進行過分析,並翻譯《為何FlappyBird如此成功和流行,但卻如此難?》一文。
安娜·安托弗(Anna Anthropy),是在舊金山東灣地區工作的藝術家、作家和遊戲創作家。作為遊戲創作者中的代表人物,她的作品中使那些原本邊緣化、被社會所忽略的聲音可以在遊戲中得以體現。她的一本書《電子遊戲記錄者成長指南》(RiseoftheVideogameZinesters)是一本自傳性質的指南書......
"