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  • Unity人工智能遊戲開發第2版 [美]Ray Barrera等 著 張穎 譯 著
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    376-544
    【優惠價】
    235-340
    【作者】 Ray 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302446903
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    書名:Unity人工智能遊戲開發 Unity人工智能遊戲開發
    ISBN編號:9787302446903
    是否是套裝:否

    出版社名稱:清華大學出版社
    代碼:49
    作者:Ray


        
        
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    Unity人工智能遊戲開發

    作  者: [美]Ray Barrera等 著 張穎 譯 著
    size="731x8"
    定  價: 49
    size="731x8"
    出?版?社: 清華大學出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2016年09月01日
    size="731x8"
    頁  數: 179
    size="731x8"
    裝  幀: 簡裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787302446903
    size="731x8"
    目錄
    章 遊戲AI的基礎知識
    1.1 創建生活幻像
    1.2 利用AI進一步完善遊戲
    1.3 在Unity使用
    1.4 定義主體
    1.5 有限狀態機概述
    1.6 通過主體視角查看場景
    1.7 路徑跟蹤
    1.7.1 A*尋路
    1.7.2 使用網格導航
    1.8 群集方案
    1.9 行為樹
    1.10 模糊邏輯
    1.11 本章小結
    第2章 有限狀態機
    2.1 FSM應用
    2.2 生成狀態機行為
    2.2.1 生成AnimationController資源
    2.2.2 Layers項和Parameters項
    2.2.3 動畫控制查看器......
    內容虛線

    內容簡介

    size="789x11"

    本書詳細闡述了與Unity遊戲人工智能相關的基本解決方案,主要包括遊戲AI的基礎知識、有限狀態機、實現感知繫統、尋路方案、群集行為、行為樹、模糊邏輯等內容。此外,本書還提供了相應的示例、代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。 本書適合作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。

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