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  • 正版 動手玩轉Scratch 3.0編程 人工智能科創教育指南 少兒編程教
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    684-992
    【優惠價】
    428-620
    【作者】 李澤 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121376160
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    內容介紹



    ISBN編號:9787121376160
    書名:動手玩轉Scratch 動手玩轉Scratch
    作者:李澤

    代碼:99
    開本:16開
    是否是套裝:否

    出版社名稱:電子工業出版社

        
        
    "

    動手玩轉Scratch 3.0編程 人工智能科創教育指南

    作  者: (美)馬吉德·馬吉(Majed Marji) 著 李澤,於欣龍 譯
    size="731x8"
    定  價: 99
    size="731x8"
    出?版?社: 電子工業出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2020年01月01日
    size="731x8"
    頁  數: 264
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787121376160
    size="731x8"
    主編推薦

     

    目錄
    致謝VIII
    本書介紹IX
    章?準備開始1
    什麼是Scratch2
    試一試1-13
    Scratch編程環境3
    舞臺4
    試一試1-25
    角色列表5
    試一試1-36
    積木區7
    試一試1-48
    腳本區8
    試一試1-59
    試一試1-610
    造型標簽頁10
    試一試1-711
    聲音標簽頁11
    試一試1-812
    背景標簽頁12
    試一試1-913
    角色信息13
    菜單欄14
    繪圖編輯器15
    設置圖像的中心15
    試一試1-1016
    設置透明色16
    制作個Scratch遊戲17
    步:準備背景18
    第二步:加入反彈板和小球18
    第三步:讓角色動起來19
    試一試1-1120
    第四步:添加聲音更有趣21
    Scratch積木一覽22
    算術運算符和函數23
    算術運算符23
    隨機數24
    數學函數25
    本章小結25
    練習題25
    第2章?運動和繪圖28
    使用運動模塊的積木28
    絕對運動29
    試一試2-130
    相對運動31
    試一試2-233
    其他運動積木33
    畫筆模塊和一個簡單的畫圖程序34
    試一試2-335
    試一試2-436
    神奇的重復執行36
    試一試2-538
    旋轉的正方形38
    試一試2-639
    圖章積木39
    試一試2-740
    Scratch項目40
    貓咪收集錢袋40
    接蘋果遊戲44
    關於被克隆的角色47
    本章小結48
    練習題49
    第3章?外觀和聲音52
    外觀模塊53
    切換造型創建動畫53
    試一試3-154
    讓角色思考並說話55
    試一試3-255
    圖形特效56
    角色大小和可視狀態56
    試一試3-357
    角色間的圖層57
    試一試3-458
    聲音和音樂模塊58
    播放音頻文件58
    彈奏鼓聲和其他聲音59
    創作音樂60
    控制音量61
    試一試3-561
    設定演奏速度61
    試一試3-661
    Scratch項目62
    在舞臺上跳舞62
    煙花效果66
    本章小結68
    練習題68
    第4章?過程72
    消息的廣播和接收73
    發送消息和接收消息74
    使用廣播機制協調多個角色75
    將大型程序分而治之77
    使用廣播模擬過程79
    創建自己的積木80
    給積木添加參數82
    試一試4-186
    過程的嵌套87
    試一試4-289
    分析問題的思維方式89
    自頂向下分析90
    試一試4-392
    自底向上分析93
    本章小結95
    練習題95
    第5章?變量98
    Scratch的數據類型99
    參數凹槽與積木形狀99
    數據類型的自動轉換100
    變量詳解101
    什麼是變量101
    創建並使用變量104
    試一試5-1107
    變量的作用範圍107
    修改變量的值110
    繪制蜘蛛網111
    繪制風車111
    試一試5-2112
    克隆體中的變量112
    變量值顯示器115
    在程序中使用變量值顯示器116
    歐姆定律模擬實驗116
    試一試5-3118
    串聯電路模擬實驗118
    試一試5-4120
    計算球體體積和表面積120
    試一試5-5122
    繪制玫瑰花瓣122
    試一試5-6124
    葵花籽分布模型124
    試一試5-7126
    獲得用戶輸入126
    讀取數字126
    讀取字符127
    執行算術運算127
    本章小結128
    練習題128
    第6章?用邏輯做決定131
    關繫操作符132
    布爾表達式的求值134
    比較字符和字符串134
    分支結構136
    如果……那麼積木136
    將變量作為標志變量137
    如果……那麼……否則積木139
    嵌套分支結構140
    菜單驅動程序141
    邏輯運算符143
    與操作符(and)143
    或操作符(or)144
    不成立操作符(not)145
    使用邏輯運算符檢查數值範圍146
    Scratch項目148
    坐標猜測遊戲148
    試一試6-1150
    三角形分類遊戲150
    試一試6-2154
    貓咪巡線154
    試一試6-3155
    求解直線方程156
    試一試6-4160
    其他應用程序160
    本章小結160
    練習題160
    第7章?深入循環163
    循環結構164
    重復執行直到積木164
    試一試7-1166
    將重復執行和如果……那麼結合166
    試一試7-2167
    停止積木168
    試一試7-3169
    結束過程調用170
    驗證用戶輸入171
    循環計數器172
    密碼驗證172
    試一試7-4173
    靈活的循環計數173
    循環的嵌套175
    試一試7-5177
    遞歸:調用自身的過程177
    試一試7-6179
    Scratch項目179
    模擬時鐘179
    試一試7-7181
    小鳥射擊遊戲181
    試一試7-8185
    自由落體實驗185
    試一試7-9188
    拋體運動模擬器188
    試一試7-10191
    其他應用程序191
    本章小結191
    練習題192
    第8章?字符串處理194
    字符串數據類型195
    特殊字符統計195
    字符比較196
    試一試8-1198
    字符串操作示例198
    IgpayAtinlay198
    試一試8-2200
    單詞修正200
    試一試8-3202
    解密遊戲202
    Scratch項目205
    射擊遊戲205
    試一試8-4208
    將二進制數轉換為十進制數208
    試一試8-5209
    試一試8-6211
    劊子手遊戲211
    試一試8-7216
    分數運算教學工具217
    試一試8-8222
    本章小結222
    練習題222
    第9章?列表224
    Scratch的列表225
    創建列表225
    試一試9-1227
    列表的積木228
    添加和刪除228
    插入和替換228
    獲得列表中的變量229
    試一試9-2230
    包含積木230
    邊界檢查230
    動態列表231
    向列表填充用戶輸入231
    繪制柱狀圖233
    試一試9-3236
    數字列表236
    尋找最值236
    試一試9-4237
    計算平均數237
    試一試9-5238
    搜索和排序238
    線性搜索238
    頻數統計239
    試一試9-6241
    冒泡排序241
    試一試9-7243
    尋找中位數244
    Scratch項目245
    我是詩人245
    試一試9-8246
    四邊形分類遊戲246
    試一試9-9248
    數學魔法師249
    試一試9-10252
    花的結構測驗252
    試一試9-11254
    其他應用程序254
    本章小結254
    練習題255
    附錄A?分享與合作256
    創建Scratch賬號256
    使用書包功能259
    創建項目261
    創建新的項目261
    改編項目262
    項目頁262
    分享項目263
    內容虛線

    內容簡介

    size="789x11"

    Scratch是可視化的編程語言,其豐富的學習環境適合所有年齡階段的人。利用它可以制作交互式程序、富媒體項目,包括動畫故事、讀書報告、科學實驗、遊戲和模擬程序等,此外,Scratch也是人工智能科創教育領域的重要工具。本書的目標是將Scratch作為工具,教會讀者很基本的編程概念,同時揭示Scratch在教學和科創方面的強大能力。本書使用升級後的Scratch3.0版本,該版本尤其適用於人工智能科創教育領域。全書共分9章,前三章講解如何使用Scratch繪制幾何圖形,並創建富媒體應用程序,其餘章節使用Scratch講解各個編程概念。每一章都有許多完整的案例,讀者可以模仿它們制作許多類似的程序。當讀完整本書後,相信你一定可以親自完成各種編程項目。本書假定讀者沒有任何編程基礎。本書內容的難度基本不會超過高中數學,個別有難度的模擬程序可以先行跳過。

    作者簡介

    (美)馬吉德·馬吉(Majed Marji) 著 李澤,於欣龍 譯

    size="43x26"

    李澤,靠前資深創客,軟件設計師、信息繫統項目管理師,畢業於新疆醫科大學信息管理與信息繫統專業,有十餘年編程實戰經驗。其還是工信部人纔交流中心“藍橋杯青少年創意編程大賽”Scratch專家委員會委員、教育部教育裝備研究與發展中心中小學人工智能教材項目課標組和編寫組成員。
    於欣龍,奧松集團公司創始人、哈爾濱工程大學工學碩士、多部有名創客教育暢銷書作者和譯者、中國青少年機器人競賽重量裁判員、全國很好創新創業導師人纔庫專家,從事機器人開發與人工智能教學研究十年,擁有國家科技及作品著作權上百項,被媒體譽為“機器人爸爸”。現任多所中小學校創客教育特聘顧問,負責指導學生參加靠前機器人賽事(曾多次......

    精彩內容

        

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