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    ISBN: 9787115489555
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    目錄
    章水果配對1
    1.1遊戲描述1
    1.2界面設計2
    1.2.1界面布局2
    1.2.2組件屬性設置3
    1.2.3上傳資源文件3
    1.3編寫程序——屏幕初始化4
    1.3.1創建按鈕列表4
    1.3.2讓按鈕顯示背面圖案5
    1.3.3創建圖片列表7
    1.3.4為按鈕指定正面圖案7
    1.3.5隨機顯示正面圖案9
    1.4編寫程序——處理按鈕點擊事件11
    1.4.1流程圖11
    1.4.2判斷兩個按鈕圖案的異同12
    1.4.3處理兩個按鈕圖案相同的情況13
    1.4.4處理兩個按鈕圖案不同的情況14
    1.4.5代碼的復用——改進按鈕點擊事件處理程序14
    1.4.6代碼的規整16
    1.4.7改造閃現計時器的計時事件處理程序17
    1.4.8測試17
    1.5編寫程序——控制遊戲時長21
    1.5.1控制遊戲時長21
    1.5.2顯示剩餘時間21
    1.5.3將剩餘時間計入總成績22
    1.6編寫程序——設計遊戲結尾22
    1.6.1顯示遊戲得分22
    1.6.2保存遊戲得分24
    1.6.3處理對話框的按鈕選擇25
    1.6.4創建遊戲初始化過程25
    1.7程序的測試與修正26
    1.7.1選取列表項錯誤26
    1.7.2重新開始遊戲時點擊按鈕無響應29
    1.7.3重新開始遊戲時圖案排列不變30
    1.7.4快速點擊按鈕時繫統提示錯誤31
    1.8代碼整理32
    第2章計算器35
    2.1功能描述35
    2.1.1符號及術語35
    2.1.2具體功能36
    2.2用戶界面設計36
    2.3編寫程序——實現常規操作37
    2.3.1輸入數字37
    2.3.2點擊算符38
    2.3.3點擊等號39
    2.3.4代碼測試及說明40
    2.4編寫程序——實現連續運算40
    2.4.1代碼修改40
    2.4.2測試及代碼修正40
    2.5編寫程序——實現小數輸入41
    2.5.1編寫按鈕點擊程序41
    2.5.2代碼測試及程序修正42
    2.6編寫程序——實現輔助功能43
    2.6.1求相反數43
    2.6.2刪除末尾數字43
    2.6.3清除後數44
    2.6.4清除全部信息44
    2.7代碼回顧44
    2.7.1要素關繫圖44
    2.7.2關鍵環節的狀態分析44
    第3章九格拼圖46
    3.1遊戲描述46
    3.2界面設計47
    3.2.1界面布局47
    3.2.2資源文件規格48
    3.3難點分析49
    3.3.1程序的主流程49
    3.3.2術語解釋49
    3.3.3難點分析51
    3.4編寫程序——初始化52
    3.4.1初始化全局變量52
    3.4.2初始化組件屬性55
    3.4.3屏幕初始化事件處理程序55
    3.4.4跟蹤程序的執行過程56
    3.5編寫程序——移動碎片56
    3.6編寫程序——判斷拼圖是否成功59
    3.7編寫程序——計算遊戲得分60
    3.7.1統計遊戲耗時60
    3.7.2統計碎片移動次數60
    3.7.3計算遊戲得分60
    3.8編寫程序——遊戲結束61
    3.8.1提取歷史記錄61
    3.8.2更新歷史記錄62
    3.8.3處理對話框的完成選擇事件63
    3.8.4添加重新開始按鈕64
    3.9代碼整理64
    3.9.1代碼清單64
    3.9.2要素關繫圖65
    第4章天氣預報——基礎版67
    4.1功能描述67
    4.2預備知識68
    4.2.1WebAPI簡介68
    4.2.2HTTP協議69
    4.2.3Web客戶端組件72
    4.2.4JSON數據簡介73
    4.2.5將JSON數據轉為列表數據74
    4.2.6AppInventor處理鍵值對列表75
    4.3請求數據76
    4.3.1用戶界面設計76
    4.3.2請求數據77
    4.3.3將數據保存為文件79
    4.4數據結構分析80
    4.4.1城市信息81
    4.4.2七日預報81
    4.4.3小時預報82
    4.4.4生活指數83
    4.4.5天氣實況83
    4.4.6數據狀態83
    4.4.7數據更新時間84
    4.5呈現一組簡單的數據——城市信息84
    4.5.1提取分類信息84
    4.5.2顯示單項信息85
    4.5.3規範信息的顯示格式86
    4.6選擇顯示各類信息87
    4.6.1基礎數據準備87
    4.6.2顯示分類信息90
    4.7程序的改進95
    4.7.1判斷請求數據的結果95
    4.7.2為數據添加單位95
    4.7.3顯示當前數據類型96
    第5章天氣預報——圖片版98
    5.1功能描述98
    5.2用戶界面設計98
    5.2.1頁面布局98
    5.2.2添加並設置組件100
    5.3編寫程序——請求並整理數據101
    5.3.1請求數據101
    5.3.2數據整理102
    5.4呈現有圖標的數據——七日天氣預報106
    5.4.1設置用戶界面組件的可視屬性106
    5.4.2圖標文件的獲取107
    5.4.3圖標的呈現107
    5.4.4顯示文字信息110
    5.5顯示其他種類信息113
    5.5.1顯示城市基本信息113
    5.5.2顯示生活指數信息114
    5.5.3顯示天氣實況信息116
    5.5.4顯示小時預報118
    5.6其他功能120
    5.6.1選擇顯示分類信息121
    5.6.2默認設置與數據保存121
    5.7功能完善與小結123
    5.7.1診斷網絡連接123
    5.7.2項目小結123
    第6章打地鼠125
    6.1遊戲描述125
    6.2素材準備126
    6.3界面設計126
    6.4編寫程序——地鼠的閃現127
    6.4.1難點分析128
    6.4.2編寫代碼128
    6.5編寫程序——命中地鼠與得分131
    6.5.1顯示擊打次數131
    6.5.2命中地鼠131
    6.6編寫程序——時間控制與遊戲結束132
    6.6.1顯示遊戲剩餘時間132
    6.6.2編寫遊戲結束程序134
    6.6.3回應用戶的選擇135
    6.7代碼整理136
    第7章幼兒加法啟蒙138
    7.1功能描述138
    7.2素材準備139
    7.2.1素材清單139
    7.2.2素材規格140
    7.3技術要點140
    7.3.1用圖片組件顯示數字140
    7.3.2用畫布組件繪制圖形140
    7.3.3用隨機數合成顏色140
    7.3.4用計時器組件控制應用的節奏140
    7.4界面設計140
    7.5編寫程序——應用初始化143
    7.5.1按鈕初始化143
    7.5.2動態設置屏幕的標題屬性144
    7.5.3動態組件初始化144
    7.5.4出題並顯示題目145
    7.5.5測試145
    7.6編寫程序——題目圖示145
    7.6.1畫圓遇到的問題146
    7.6.2繪制數量合適的彩色圓形147
    7.6.3添加加號147
    7.6.4階段測試148
    7.7編寫程序——答題148
    7.7.1顯示輸入的數值149
    7.7.2清除錯誤答案150
    7.7.3判斷對錯150
    7.7.4顯示下一題151
    7.7.5禁用選擇時長功能152
    7.7.6隱藏圖示153
    7.7.7階段測試153
    7.8編寫程序——時間控制及得分153
    7.8.1控制練習時長153
    7.8.2計算並顯示得分154
    7.8.3選擇練習時長154
    7.9編寫程序——遊戲結束與重新開始155
    7.9.1提取、顯示及保存歷史記錄155
    7.9.2處理用戶選擇156
    7.9.3最終測試157
    7.10代碼整理157
    7.10.1代碼清單157
    7.10.2要素關繫圖158
    第8章簡易家庭賬本——登錄160
    8.1概念解釋160
    8.1.1什麼是應用160
    8.1.2什麼是數據庫161
    8.2AppInventor中的數據庫組件163
    8.2.1數據的組織163
    8.2.2新增數據項(記錄)164
    8.2.3數據的查詢165
    8.2.4刪除數據項166
    8.2.5修改數據項167
    8.2.6數據的請求與保存167
    8.3家庭賬本應用的功能模塊設置168
    8.4登錄頁面的功能描述169
    8.4.1預設選項功能169
    8.4.2密碼保護功能170
    8.5數據模型170
    8.5.1對像模型170
    8.5.2變量模型171
    8.5.3列表的文本表示171
    8.5.4登錄頁面的數據模型171
    8.5.5界面設計172
    8.6頁面邏輯174
    8.6.1加載保存預設選174
    8.6.2密碼設置174
    8.6.3登錄功能174
    8.7編寫程序175
    8.7.1屏幕初始化175
    8.7.2文件管理器收到文本175
    8.7.3開始按鈕點擊程序177
    8.8測試177
    8.9附錄:代碼背包功能簡介178
    第9章簡易家庭賬本——導航菜單與收入記錄179
    9.1導航菜單屏幕179
    9.1.1數據模型179
    9.1.2界面設計179
    9.1.3頁面邏輯180
    9.1.4編寫程序180
    9.1.5測試181
    9.2收入記錄的功能描述182
    9.3收入記錄的數據模型182
    9.3.1對像模型182
    9.3.2變量模型183
    9.3.3預設項列表184
    9.4界面設計184
    9.5頁面邏輯185
    9.6編寫程序187
    9.6.1發現過程187
    9.6.2屏幕初始化188
    9.6.3新增數據189
    9.6.4修改數據190
    9.6.5刪除數據193
    9.6.6永久保存數據193
    9.6.7返回主菜單194
    9.7測試與改進195
    9.8附錄:計時器組件中的時間信息197
    9.8.1什麼是時間點197
    9.8.2設置日期格式198
    9.8.3創建毫秒時間點199
    0章簡易家庭賬本——繫統設置200
    10.1功能描述200
    10.2數據模型201
    10.2.1支出二級分類201
    10.2.2支出專項202
    10.2.3家庭成員與支付方式202
    10.2.4重置密碼202
    10.3界面設計202
    10.3.1頁面布局202
    10.3.2組件屬性設置203
    10.4界面邏輯204
    10.4.1屏幕初始化204
    10.4.2設置預設項204
    10.4.3重置密碼205
    10.4.4恢復默認設置205
    10.5編寫程序——選擇設置項205
    10.5.1屏幕初始化205
    10.5.2設置組件的顯示與隱藏206
    10.5.3原始數據的綁定207
    10.5.4組件初始化208
    10.5.5設置選擇框的完成選擇事件208
    10.6設置支出二級分類208
    10.6.1選擇支出一級分類208
    10.6.2修改二級分類209
    10.6.3刪除二級分類210
    10.6.4新增二級分類210
    10.6.5測試211
    10.7設置支出專項212
    10.7.1選中某個支出專項213
    10.7.2新增與修改213
    10.7.3刪除216
    10.7.4測試217
    10.7.5測試中的問題218
    10.8設置家庭成員及支付方式220
    10.8.1選擇設置項220
    10.8.2新增與修改簡單項220
    10.8.3刪除簡單項221
    10.8.4測試222
    10.9完善新增與修改功能223
    10.10其他設置及返回主菜單224
    10.10.1密碼重置224
    10.10.2恢復默認設置225
    10.10.3返回主菜單226
    1章簡易家庭賬本——支出記錄227
    11.1功能描述227
    11.2數據模型228
    11.2.1對像模型228
    11.2.2變量模型229
    11.2.3預設項列表230
    11.3界面設計230
    11.4界面邏輯231
    11.5編寫程序233
    11.5.1編寫過程233
    11.5.2屏幕初始化236
    11.5.3選擇一級分類237
    11.5.4新增及修改支出記錄237
    11.5.5選擇已輸入項及刪除選中項238
    11.5.6輸入信息的永久保存238
    11.5.7返回主菜單239
    11.6測試與改進239
    11.6.1屏幕初始化240
    11.6.2新增支出記錄241
    11.6.3修改及刪除241
    11.6.4保存與返回242
    11.6.5改進242
    2章簡易家庭賬本——收支查詢244
    12.1功能描述244
    12.1.1收入查詢244
    12.1.2支出查詢245
    12.2數據模型245
    12.2.1對像模型245
    12.2.2動態變量模型246
    12.3界面設計247
    12.4技術準備——繪制動態表格248
    12.4.1表格的屬性249
    12.4.2繪制單頁數據表格251
    12.4.3繪制多頁表格254
    12.4.4選中一行數據257
    12.4.5選中行的閃爍效果257
    12.4.6顯示頁碼260
    12.5界面邏輯261
    12.6編寫程序——聲明全局變量並創建過程263
    12.6.1名副其實的變量263
    12.6.2不變的變量264
    12.6.3可以充當變量的過程——有返回值的過程264
    12.6.4改變世界的過程——無返回值過程269
    12.7編寫程序——事件處理272
    12.7.1屏幕初始化272
    12.7.2日期選擇事件273
    12.7.3篩選條件選擇程序273
    12.7.4主篩選項選擇程序274
    12.7.5查詢按鈕點擊程序274
    12.7.6劃屏翻頁事件274
    12.7.7選中單行數據程序275
    12.7.8與刪除單行數據相關的程序275
    12.7.9數據導出277
    12.7.10批量刪除277
    12.7.11返回主菜單278
    12.8測試與改進278
    12.8.1收入查詢測試278
    12.8.2支出查詢測試282
    12.8.3功能改進——提供操作反饋289
    3章簡易家庭賬本——年度收支彙總292
    13.1功能描述292
    13.2數據模型293
    13.2.1表格數據293
    13.2.2折線圖數據294
    13.2.3全局變量295
    13.3技術準備——繪制折線圖296
    13.3.1繪制坐標軸297
    13.3.2繪制圖例298
    13.3.3寫標注文字299
    13.3.4繪制折線圖301
    13.4用戶界面設計303
    13.5頁面邏輯304
    13.5.1屏幕初始化304
    13.5.2選中彙總項目305
    13.5.3數據篩選與彙總305
    13.5.4返回主菜單305
    13.6編寫程序——創建過程305
    13.6.1可以充當變量的過程——有返回值過程305
    13.6.2與繪圖相關的過程——無返回值過程308
    13.7編寫程序——事件處理程序312
    13.7.1屏幕初始化312
    13.7.2彙總按鈕點擊程序313
    13.7.3彙總項目選擇程序313
    13.7.4返回按鈕點擊程序314
    13.8測試與改進314
    13.8.1測試314
    13.8.2改進315
    4章簡易家庭賬本——分類彙總及其他318
    14.1技術準備——繪制餅狀圖319
    14.1.1數據模型319
    14.1.2繪圖方法320
    14.2年度收入分類彙總324
    14.2.1數據模型324
    14.2.2頁面邏輯325
    14.2.3編寫代碼——過程與事件處理程序325
    14.3年度個人收入彙總331
    14.4年度支出分類彙總333
    14.5年度專項支出彙總336
    14.6月度收入、支出分類彙總338
    14.7使用手冊341
    14.7.1用戶界面設計341
    14.7.2編輯並上傳HTML文檔342
    14.7.3測試342
    14.8開發心得及改進思路343
    14.8.1開發心得343
    14.8.2改進方法及思路346
    5章數學實驗室(一):雞兔同籠350
    15.1雞兔同籠解法之一——手動枚舉法350
    15.1.1功能說明351
    15.1.2用戶界面設計351
    15.1.3頁面邏輯353
    15.1.4編寫代碼353
    15.1.5測試355
    15.1.6討論355
    15.2雞兔同籠解法之二——程序枚舉法356
    6章數學實驗室(二):素數問題358
    16.1N是否為素數358
    16.1.1最“笨”的算法358
    16.1.2算法的改進359
    16.2N以內的素數360
    16.2.1求N以內的素數360
    16.2.2改造“N是素數”過程361
    7章數學實驗室(三):公約數與公倍數363
    17.1求M與N的優選公約數363
    17.1.1概念陳述363
    17.1.2概念的數學表示363
    17.1.3概念的程序表示364
    17.1.4求任意兩個整數的優選公約數365
    17.2求M與N的最小公倍數370
    17.2.1問題的數學表示370
    17.2.2問題的程序表示370
    17.3小結372
    8章數學實驗室(四):繪制函數曲線373
    18.1坐標變換373
    18.1.1畫布坐標繫統373
    18.1.2平面直角坐標繫375
    18.1.3兩個坐標繫之間的坐標變換377
    18.2繪制坐標軸377
    18.2.1界面設計378
    18.2.2編寫代碼379
    18.3繪制二次函數曲線382
    18.3.1繪制最簡單的二次曲線382
    18.3.2繪制任意繫數的二次曲線384
    18.3.3連續改變繫數值386
    18.4繪制三角函數曲線388
    18.4.1坐標軸的位置389
    18.4.2編寫過程——繪制正弦函數389
    18.5小結391
    9章尋找加油站392
    19.1概述392
    19.1.1功能描述392
    19.1.2數據來源393
    19.1.3術語393
    19.1.4開發步驟393
    19.2用戶界面394
    19.3應用邏輯設計395
    19.4編寫程序:設置地圖尺寸395
    19.4.1畫布寬度的計算公式396
    19.4.2用代碼實現對畫布寬度的設定396
    19.4.3對代碼的解釋397
    19.5獲取一張地圖398
    19.5.1理解靜態地圖API398
    19.5.2編寫代碼400
    19.6搜索加油站401
    19.6.1理解搜索API401
    19.6.2編寫搜索URL401
    19.6.3為搜索URL編寫代碼401
    19.6.4執行搜索操作401
    19.6.5接收服務器返回的信息402
    19.6.6為列表選擇框設置可選項404
    19.6.7在地圖上顯示選中的加油站405
    19.7中心點的定位406
    19.7.1GPS定位406
    19.7.2地址定位408
    19.8顯示全部加油站412
    19.8.1為名稱列表添加選項412
    19.8.2拼接全部加油站的經緯度字串412
    19.9地圖的左右移動414
    19.10功能完善及代碼整理414
    19.10.1隱藏地址布局414
    19.10.2保存當前地址信息414
    19.10.3代碼清單415
    第20章貪喫蛇416
    20.1功能說明416
    20.2用戶界面417
    20.3繪制背景418
    20.3.1畫線與畫方塊418
    20.3.2行列與坐標之間的轉換418
    20.3.3繪制方塊419
    20.3.4繪制背景420
    20.4蛇頭的受控移動420
    20.4.1描述蛇頭的位置420
    20.4.2描述蛇頭的方向420
    20.4.3蛇頭的移動421
    20.4.4蛇頭的轉向422
    20.5果子的生成422
    20.6蛇喫果子422
    20.6.1記錄蛇身位置423
    20.6.2蛇身加長423
    20.6.3果子再生與得分增加424
    20.7踫壁與自喫425
    20.8附屬功能426
    20.8.1暫停與繼續426
    20.8.2重新開始426
    20.8.3防止自毀427
    20.8.4出果位置避開蛇身428
    20.8.5退出遊戲428
    20.9代碼整理428
    20.9.1常量428
    20.9.2變量429
    20.9.3有返回值的過程429
    20.9.4無返回值的過程430
    20.9.5事件處理程序431
    第21章因式分解之十字相乘432
    21.1功能說明432
    21.1.1名詞解釋432
    21.1.2功能描述432
    21.2用戶界面433
    21.2.1首頁433
    21.2.2答題頁434
    21.3為首頁編寫程序436
    21.3.1屏幕初始化436
    21.3.2選擇難度與題量436
    21.3.3查看歷史記錄437
    21.3.4開始答題及退出437
    21.4答題頁頁面邏輯437
    21.5答題頁初始化439
    21.5.1顯示狀態信息439
    21.5.2下拉框數據綁定440
    21.5.3草紙提示文字440
    21.5.4題目的生成441
    21.5.5題目繫數——由數值轉化為文本443
    21.5.6形式答案的顯示444
    21.5.7題目的顯示444
    21.6答題445
    21.6.1選擇答案446
    21.6.2提交答案447
    21.6.3出下一題449
    21.6.4可擦寫草紙450
    21.7交卷450
    21.7.1顯示答題結果451
    21.7.2顯示正確答案453
    21.7.3保存成績453
    21.7.4返回首頁或再來一次455
    21.8區分題目難度456
    21.9應用功能評估458
    21.10代碼整理459
    21.10.1全局變量459
    21.10.2過程459
    21.10.3事件處理程序460
    後記461
    附錄A開發工具、測試方案與學習資源462
    附錄B不同的AppInventor漢化版本468
    內容虛線

    內容簡介

    size="789x11"

    App Inventor的出現降低了編程門檻,沒有程序設計經驗的編程愛好者可以在短時間內創建出炫目的安卓手機應用。本書帶領讀者通過動手實踐數個編程實例來了解程序開發的邏輯。書中內容共分為21章,包含15個完整的應用,覆蓋了遊戲、教學、工具、信息管理以及網絡應用等。本書不僅詳細介紹了應用開發的步驟和要點,還針對每種應用的特征給出了進一步優化的建議,忠實還原了應用開發過程中遇到的問題和解決方法,是一本的編程技術與理念並重的實踐指南。

    作者簡介

    金從軍 著

    size="43x26"

    金從軍:一個半路出家的程序員,用物理的方法解讀事物,用數學的方法描述事物,用程序的方法模擬事物,醉心於將抽像的思想外化為有形的工具,以工具為教具,實現自我學習。

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