產品名稱:Unity 5實戰 使用C#和Uni Unity 是否是套裝:否 書名:Unity 5實戰 使用C#和Unity開發多平臺遊戲 Unity Unity 5實戰 使用C#和Unity開發多平臺遊戲 Unity 代碼:59 出版社名稱:清華大學出版社 作者:[美]Joseph Hocking [美]Joseph ISBN編號:9787302436744
" Unity5實戰 作 者:(美)霍金(Joseph Hocking) 著;蔡俊鴻 譯 定 價:59.8 出 版 社:清華大學出版社 出版日期:2016年05月01日 頁 數:298 裝 幀:平裝 ISBN:9787302436744 ●目 錄 ●第Ⅰ部分 起 步 ●第1章 初識Unity 3 ●1.1 為什麼Unity如此優秀 4 ●1.1.1 Unity的優勢 4 ●1.1.2 要意識到的缺點 5 ●1.1.3 使用Unity構建的遊戲案例 6 ●1.2 如何使用Unity 9 ●1.2.1 Scene視圖、Game視圖和工具欄 10 ●1.2.2 使用鼠標和鍵盤 11 ●1.2.3 Hierarchy標簽和Inspector 12 ●1.2.4 Project和Console標簽 12 ●1.3 開始使用Unity編程 13 ●1.3.1 代碼在Unity中是如何運行的:腳本組件 14 ●1.3.2 使用MonoDevelop,跨平臺的IDE 15 ●1.3.3 打印到控制臺:Hello World! 16 ●1.4 小結 18 ●第2章 構建一個讓你置身3D空間的演示 19 ●2.1 在開始之前 20 ●2.1.1 對項目做計劃 20...... 內容簡介 本書幫助讀者使用Unity遊戲開發平臺構建成功的遊戲。 你將使用強大的C#語言、Unity的可視化工作流工具和很好的渲染引擎來構建和部署移動、桌面和控制臺遊戲。Unity的單一基於代碼的方式很小化了在開發工具間切換的影響,並將你的關注點集中在制作美妙的交互體驗上。 本書教授你如何編寫和部署遊戲。你將從頭開始掌握Unity的工具集,書中介紹了從應用編碼者到遊戲開發者所需的技能。每個示例項目都闡述了特定的Unity特性和遊戲開發策略。閱讀完本書內容和完成書中練習後,你將掌握創建生動的基於2D和3D驅動的遊戲應用的各方面技能。 主要內容 ◆ 編寫跑動、跳躍和交互的角色 ◆ 構建管理遊戲狀態的代碼架構 ◆ 將遊戲連接到互聯網以下載動態數據 ◆ 將遊戲部署到平臺(包括網頁和移動等) ◆ ...... (美)霍金(Joseph Hocking) 著;蔡俊鴻 譯 Joseph Hocking是一位交互式媒體開發方面的軟件工程師。他就職於Synapse Games公司並在芝加哥哥倫比亞學院教授遊戲開發課程。 第Ⅰ部分 起 步 是時候邁出你使用Unity 的靠前步了。如果你一點也不了解Unity,那也沒關繫!本部 分將首先解釋Unity 是什麼,包括使用它編寫遊戲程序的一些基本原理。接著將講解一個 關於在Unity 中開發簡單遊戲的指南。該指南將教授你一繫列遊戲開發技術及其大概的工 作流程。 下面開始學習靠前 章!  ...... 序 我在1982年就開始進行遊戲編程。那時候很困難,我們沒有互聯網。資源為少數糟糕的書籍和雜志,它們提供了迷人但混亂的代碼片段,而對於遊戲引擎,幾乎沒有可以參考的資料!編碼遊戲是一場大規模的艱苦戰爭。 非常羨慕你們可以閱讀《Unity 5實戰 使用C#和Unity開發多平臺遊戲》,Unity引擎已經為許多人打開了遊戲編程的大門。Unity已經成為一個強大專業的遊戲引擎,初學者易於掌握。 編輯器的可接近指的是通過恰當的引導可以很快上手。有一次,我花時間參加了一個由魔術師表演的馬戲團。魔術師很快帶我入戲並幫助我成為一個出色的表演者。魔術師說道:“當你站在臺上,你需要許下‘我不會浪費你們時間’的承諾”。 我最喜歡《Unity 5實戰 使用C#和Unity開發多平臺遊戲》的是“實踐”部分。Joseph Hocking...... "
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