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  • Unity5實戰 (美)霍金(Joseph Hocking) 著;蔡俊鴻 譯 程序設計(
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    430-624
    【優惠價】
    269-390
    【作者】 美Joseph Hocking 美Joseph 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302436744
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    產品名稱:Unity 5實戰 使用C#和Uni Unity
    是否是套裝:否
    書名:Unity 5實戰 使用C#和Unity開發多平臺遊戲 Unity Unity 5實戰 使用C#和Unity開發多平臺遊戲 Unity

    代碼:59
    出版社名稱:清華大學出版社
    作者:[美]Joseph Hocking [美]Joseph

    ISBN編號:9787302436744

        
        
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    Unity5實戰

    作  者:(美)霍金(Joseph Hocking) 著;蔡俊鴻 譯
    定  價:59.8
    出 版 社:清華大學出版社
    出版日期:2016年05月01日
    頁  數:298
    裝  幀:平裝
    ISBN:9787302436744
    主編推薦

    Unity 入門經典
        引用完整示例項目,快速掌握Unity遊戲開發平臺
        免費提供書中所有源代碼
    熟練掌握基於2D和3D驅動的遊戲技能
    涵蓋Unity 5.0

    目錄
    目    錄
    第Ⅰ部分  起    步
    第1章  初識Unity 3
    1.1  為什麼Unity如此優秀 4
    1.1.1  Unity的優勢 4
    1.1.2  要意識到的缺點 5
    1.1.3  使用Unity構建的遊戲案例 6
    1.2  如何使用Unity 9
    1.2.1  Scene視圖、Game視圖和工具欄 10
    1.2.2  使用鼠標和鍵盤 11
    1.2.3  Hierarchy標簽和Inspector 12
    1.2.4  Project和Console標簽 12
    1.3  開始使用Unity編程 13
    1.3.1  代碼在Unity中是如何運行的:腳本組件 14
    1.3.2  使用MonoDevelop,跨平臺的IDE 15
    1.3.3  打印到控制臺:Hello World! 16
    1.4  小結 18
    第2章  構建一個讓你置身3D空間的演示 19
    2.1  在開始之前 20
    2.1.1  對項目做計劃 20......
    內容虛線

    內容簡介

    本書幫助讀者使用Unity遊戲開發平臺構建成功的遊戲。
    你將使用強大的C#語言、Unity的可視化工作流工具和很好的渲染引擎來構建和部署移動、桌面和控制臺遊戲。Unity的單一基於代碼的方式很小化了在開發工具間切換的影響,並將你的關注點集中在制作美妙的交互體驗上。
    本書教授你如何編寫和部署遊戲。你將從頭開始掌握Unity的工具集,書中介紹了從應用編碼者到遊戲開發者所需的技能。每個示例項目都闡述了特定的Unity特性和遊戲開發策略。閱讀完本書內容和完成書中練習後,你將掌握創建生動的基於2D和3D驅動的遊戲應用的各方面技能。
    主要內容
    ◆ 編寫跑動、跳躍和交互的角色
    ◆ 構建管理遊戲狀態的代碼架構
    ◆ 將遊戲連接到互聯網以下載動態數據
    ◆ 將遊戲部署到平臺(包括網頁和移動等)
    ◆ ......

    作者簡介

    (美)霍金(Joseph Hocking) 著;蔡俊鴻 譯

    Joseph Hocking是一位交互式媒體開發方面的軟件工程師。他就職於Synapse Games公司並在芝加哥哥倫比亞學院教授遊戲開發課程。

    精彩內容

        第Ⅰ部分
        起 步
        是時候邁出你使用Unity 的靠前步了。如果你一點也不了解Unity,那也沒關繫!本部
        分將首先解釋Unity 是什麼,包括使用它編寫遊戲程序的一些基本原理。接著將講解一個
        關於在Unity 中開發簡單遊戲的指南。該指南將教授你一繫列遊戲開發技術及其大概的工
        作流程。
        下面開始學習靠前 章!
       &nbsp......

    摘要


    我在1982年就開始進行遊戲編程。那時候很困難,我們沒有互聯網。資源為少數糟糕的書籍和雜志,它們提供了迷人但混亂的代碼片段,而對於遊戲引擎,幾乎沒有可以參考的資料!編碼遊戲是一場大規模的艱苦戰爭。
    非常羨慕你們可以閱讀《Unity 5實戰 使用C#和Unity開發多平臺遊戲》,Unity引擎已經為許多人打開了遊戲編程的大門。Unity已經成為一個強大專業的遊戲引擎,初學者易於掌握。
    編輯器的可接近指的是通過恰當的引導可以很快上手。有一次,我花時間參加了一個由魔術師表演的馬戲團。魔術師很快帶我入戲並幫助我成為一個出色的表演者。魔術師說道:“當你站在臺上,你需要許下‘我不會浪費你們時間’的承諾”。
    我最喜歡《Unity 5實戰 使用C#和Unity開發多平臺遊戲》的是“實踐”部分。Joseph Hocking......

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