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Unity3D人工智能編程精粹 王洪源;陳慕羿 等 著 程序設計(新)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
【市場價】
320-464
【優惠價】
200-290
【作者】 王洪源陳慕羿華宇寧石征錦 
【出版社】清華大學出版社 
【ISBN】9787302379737
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內容介紹



產品名稱:Unity3D 人工智能編程精粹 Unity3D
是否是套裝:否
書名:Unity3D 人工智能編程精粹 Unity3D Unity3D 人工智能編程精粹 Unity3D

代碼:39
出版社名稱:清華大學出版社
作者:王洪源,陳慕羿,華宇寧,石征錦

ISBN編號:9787302379737

    
    
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Unity3D人工智能編程精粹

作  者:王洪源;陳慕羿 等 著
定  價:39.8
出 版 社:清華大學出版社
出版日期:2014年11月01日
頁  數:300
裝  幀:平裝
ISBN:9787302379737
目錄
第1章Unity3D人工智能架構模型
1.1遊戲AI的架構模型
1.1.1運動層
1.1.2決策層
1.1.3戰略層
1.1.4AI架構模型的其他部分
1.2FPS/TPS遊戲中的AI解析
1.2.1FPS/TPS中的運動層
1.2.2FPS/TPS中的決策層
1.2.3FPS/TPS中的戰略層
1.2.4FPS/TPS中AI架構模型的支撐部分
第2章實現Al角色的自主移動——操控行為
2.1Unity3D操控行為編程的主要基類
2.1.1將AI角色抽像成一個質點——Vehicle類
2.1.2控制AI角色移動——AILocomotion類
2.1.3各種操控行為的基類——Steering類
2.2個體AI角色的操控行為
2.2.1靠近
2.2.2離開
2.2.3抵達......
內容虛線

內容簡介

要想開發一款很好的遊戲,人工智能必不可少。本書精選了Unity3D遊戲開發中很關鍵、很實用的幾項人工智能關鍵技術,以實例的方式由淺入深地講解了深奧而強大的人工智能技術、設計原則以及編程實現方法,並且對書中的每一個案例都進行了詳細注釋,所有實例均運行測試通過。掌握了書中的技術,可以使遊戲角色具有良好的智能,大大增強遊戲的可玩性!
本書共分7章:靠前章中給出了遊戲人工智能的運動層、決策層、戰略層的架構模型,將遊戲角色模擬人的感知、決策和移動等問題進行分層處理與實現;第2章講解了多種操控角色自主移動的算法,讓角色在遊戲中的運動看起來更真實自然、運算速度更快;第3章采用圖示的方式詳細講解了遊戲尋路中很有名的A*尋路技術,並進一步介紹了復雜地形、以及存在敵方火力威脅下的戰術尋路技術;第4章講解了遊戲角色感知遊戲世界的實現方法。例如,發現敵人的位置、追尋爆炸聲、讓角色具有短期記憶,根據腳印進行......

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