產品名稱:Unity3D 人工智能編程精粹 Unity3D 是否是套裝:否 書名:Unity3D 人工智能編程精粹 Unity3D Unity3D 人工智能編程精粹 Unity3D 代碼:39 出版社名稱:清華大學出版社 作者:王洪源,陳慕羿,華宇寧,石征錦 ISBN編號:9787302379737
" Unity3D人工智能編程精粹 作 者:王洪源;陳慕羿 等 著 定 價:39.8 出 版 社:清華大學出版社 出版日期:2014年11月01日 頁 數:300 裝 幀:平裝 ISBN:9787302379737 ●第1章Unity3D人工智能架構模型 ●1.1遊戲AI的架構模型 ●1.1.1運動層 ●1.1.2決策層 ●1.1.3戰略層 ●1.1.4AI架構模型的其他部分 ●1.2FPS/TPS遊戲中的AI解析 ●1.2.1FPS/TPS中的運動層 ●1.2.2FPS/TPS中的決策層 ●1.2.3FPS/TPS中的戰略層 ●1.2.4FPS/TPS中AI架構模型的支撐部分 ●第2章實現Al角色的自主移動——操控行為 ●2.1Unity3D操控行為編程的主要基類 ●2.1.1將AI角色抽像成一個質點——Vehicle類 ●2.1.2控制AI角色移動——AILocomotion類 ●2.1.3各種操控行為的基類——Steering類 ●2.2個體AI角色的操控行為 ●2.2.1靠近 ●2.2.2離開 ●2.2.3抵達...... 內容簡介 要想開發一款很好的遊戲,人工智能必不可少。本書精選了Unity3D遊戲開發中很關鍵、很實用的幾項人工智能關鍵技術,以實例的方式由淺入深地講解了深奧而強大的人工智能技術、設計原則以及編程實現方法,並且對書中的每一個案例都進行了詳細注釋,所有實例均運行測試通過。掌握了書中的技術,可以使遊戲角色具有良好的智能,大大增強遊戲的可玩性! 本書共分7章:靠前章中給出了遊戲人工智能的運動層、決策層、戰略層的架構模型,將遊戲角色模擬人的感知、決策和移動等問題進行分層處理與實現;第2章講解了多種操控角色自主移動的算法,讓角色在遊戲中的運動看起來更真實自然、運算速度更快;第3章采用圖示的方式詳細講解了遊戲尋路中很有名的A*尋路技術,並進一步介紹了復雜地形、以及存在敵方火力威脅下的戰術尋路技術;第4章講解了遊戲角色感知遊戲世界的實現方法。例如,發現敵人的位置、追尋爆炸聲、讓角色具有短期記憶,根據腳印進行...... "
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