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內容簡介
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本書分實戰項目篇與開發理論篇。其中,開發理論篇,從初學者容易入門的角度分為上部分(1~14章)與下部分(15~29章)。上部分內容包括遊戲歷史與unity發展概述、unity界面與3d模型入門、unity地形光源音頻繫統、腳本基礎、gui、3d模型與動畫制作等;下部分內容包括3d數學、圖形學、粒子繫統、mecanim動畫繫統、導航尋路、項目研發優化策略、遊戲移植與手指觸控技術、光照烘焙、ugui等。
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