產品名稱:HTML5 2D遊戲編程核心技術 HTML5 是否是套裝:否 書名:HTML5 2D遊戲編程核心技術 HTML5 HTML5 2D遊戲編程核心技術 HTML5 代碼:99 出版社名稱:機械工業出版社 作者:無 ISBN編號:9787111551294
" HTML5 2D遊戲編程核心技術 作 者:(美)戴維·吉爾裡(David Geary) 著;郝剛,黃丕超,趙剛 譯 定 價:99 出 版 社:機械工業出版社 出版日期:2016年11月01日 頁 數:459 裝 幀:平裝 ISBN:9787111551294 ●譯者序 ●前言 ●致謝 ●第1章 概述 1 ●1.1 Snail Bait遊戲 3 ●1.2 HTML5遊戲開發最佳實踐 8 ●1.2.1 窗口失去焦點時暫停遊戲 8 ●1.2.2 窗口重獲焦點時實現倒計時功能 9 ●1.2.3 使用CSS實現UI特效 10 ●1.2.4 對遊戲運行緩慢的狀態做出檢測和處理 11 ●1.2.5 添加社交功能 11 ●1.2.6 將所有遊戲圖像放在單獨的sprite表單中 11 ●1.2.7 在服務器中存儲高分榜和實時遊戲數據 13 ●1.3 特別功能 13 ●1.4 Snail Bait遊戲中的HTML和CSS 15 ●1.5 開始Snail Bait遊戲編程 21 ●1.6 本書中使用的JavaScript 23 ●1.7 小結 25 ●1.8 練習 26 ●第2章 原始素材和開發環境 27...... 內容簡介 戴維·吉爾裡編著、郝剛、黃丕超、趙剛編譯的《HTML5 2D遊戲編程核心技術》通過精心編寫且容易理解的代碼,以及抓住關鍵問題的文字描述,闡明了遊戲開發過程中的每一個細節。本書靠前~19章講解了SnailBait遊戲的完整開發過程,從以一個簡單的顯示圖像的遊戲版本開始,涵蓋了HTML5視頻遊戲開發的所有特點。第20章總結全書,使用本書前19章講述的大部分技術內容實現了第二個視頻遊戲。不管是遊戲開發新手,還是專業的遊戲開發人員,都能從本書中獲益。 本書中所有的程序源碼,包括本書中討論過的、指定章節的特殊版本的遊戲代碼,都可以在華章網站上下載。 (美)戴維·吉爾裡(David Geary) 著;郝剛,黃丕超,趙剛 譯 David Geary,是《Core HTML5 Canvas》一書的作者,HTML5 Denver社區的聯合創始人,也是計算機圖形學和網絡應用開發的有名專家。他之前寫過8本書,包括暢銷書《Graphic Java》以及《Core Java Server Faces》,讀者可以在推特@davidgeary上關注他。 前 言?Preface本書是為希望使用HTML5進行2D遊戲開發,且具備一定JavaScript編程經驗的開發人員而準備的。在本書中,筆者從零開始完整講解了一個復雜的橫向卷軸平臺視頻遊戲的開發過程,並將該視頻遊戲命名為“Snail Bait”。在開發過程中,筆者沒有使用任何第三方圖形框架或遊戲框架,因此讀者將從本書中學會以編程方式實現平滑動畫、sprite爆炸、開發人員後門程序、遊戲難易度設計等所有內容。如果讀者正在使用某個遊戲框架開發遊戲,那麼本書對於幫助讀者理解遊戲框架內部的工作原理也同樣大有裨益。 出於教學目的,Snail Bait遊戲僅實現了一個關卡,然而它卻具備了街機風格遊戲的全部特點。Snail Bait遊戲在滾動的背景上同時操作多個動畫對像,即s...... "
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