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  • 遊戲自動化測試實踐 陳大衛,李建玲 著 著作 程序設計(新)專業
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    486-704
    【優惠價】
    304-440
    【作者】 陳大衛 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121252167
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    產品名稱:遊戲自動化測試實 踐 遊戲自動化測試實
    是否是套裝:否
    書名:遊戲自動化測試實 踐 遊戲自動化測試實 遊戲自動化測試實 踐 遊戲自動化測試實

    代碼:59
    出版社名稱:電子工業出版社
    出版時間:2015-01-01

    作者:陳大衛
    ISBN編號:9787121252167

        
        
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    遊戲自動化測試實踐

    作  者:陳大衛,李建玲 著 著作
    定  價:59
    出 版 社:電子工業出版社
    出版日期:2015年01月01日
    頁  數:240
    裝  幀:平裝
    ISBN:9787121252167
    主編推薦

    靠前首本全面解析遊戲自動化測試的圖書!
    軟件測試——遊戲軟件的測試——遊戲軟件測試的自動化實現,步步專注!
    以實踐為主——理論為輔——實例將會貫穿整書,實戰為上!

    目錄
    第1章 遊戲測試 1
    1.1 遊戲測試的特點 2
    1.2 遊戲測試的三個層次 3
    1.2.1 常規軟件測試 4
    1.2.2 遊戲參數調節 4
    1.2.3 遊戲性測試 5
    1.3 遊戲自動化測試的可行性 5
    第2章 軟件測試工具運用 9
    2.1 什麼是軟件測試工具 9
    2.2 幸福五子棋9連測試 10
    2.3 拖拉機紙牌遊戲測試 13
    2.4 鬥地主遊戲測試 17
    2.5 測試工具在測試中的思想體現 20
    第3章 自動化測試思想 21
    3.1 目標決定了實現方式與思考方法 21
    3.2 腳本語言在自動化測試中的優越性 22
    3.3 自動化測試實現的工具無關性 23
    3.4 功能自動化測試實現三要點 24
    第4章 自動執行 27
    4.1 直接控件操作 27......
    內容虛線

    內容簡介

    《遊戲自動化測試實踐》中所探討的主題,業界目前尚無統一理論與實現體繫,因此在書籍的**部分(1~3章)闡述完遊戲測試的特點、工具及自動化測試在遊戲測試中的引入與理解等主旨思想後,更多的篇幅放在了實踐上,從相對孤立的自動化測試實現各階段技術點與思路掌握(4~6章),到完整的測試任務實現(第7章),實例貫穿始終。
    實例代碼會由書籍內容本身和可下載的資源包兩部分構成,兩部分都是相對完整的。即使缺少該資源包也不會導致書籍體繫的不完整,但是測試代碼總要在被測對像上纔有用武之地。因此除測試代碼外的實際被測遊戲也不應忽視,該資源包正是為了促進讀者學習理解而準備的。
    《遊戲自動化測試實踐》適合計算機軟件測試從業人員,尤其是遊戲軟件測試人員及希望拓展自動化測試的測試人員閱讀。此外,也可供遊戲開發人員、遊戲項目經理及遊戲玩家(因為書中很多技術可被用於遊戲外掛的制作)參考。

    作者簡介

    陳大衛,李建玲 著 著作

    陳大衛,畢業於河北科技大學自動化專業,獲學士學位。2001年3月至今,在聯想/聯想利泰從事軟件測試相關工作。有著豐富的測試管理、測試實施和測試培訓等經驗,精通測試理論與自動化測試,熟悉CMM/CMMI體繫。任公司測試部經理/教學研發部經理。先後負責完成了公司多項重點項目測試任務,如聯想幸福之家繫列項目,閃聯協議一致性測試工具,聯想LenovoCareCenter,公司CMMI5級評估等。任務完成出色,先後多次獲得公司很好個人獎、總裁特別個人獎以及傑出團隊獎等。由於測試能力表現突出,業界聲譽良好,因此被國家應用軟件產品質量監督檢驗中心於2005年10月特聘為專家,2007年3月被北京交通大學軟件......

    精彩內容

        前言
        本書介紹的是遊戲軟件的自動化測試實現,講解內容以實踐為主,理論為輔。實例將會貫穿整書。雖然本書不會過多講解測試理論,但是並不能說明我們的自動化測試實現可以脫離測試思想而單獨存在。反而實際情況是,遊戲軟件的自動化測試首先應該是軟件測試,然後是遊戲軟件的測試,*後纔是遊戲軟件測試的自動化實現。專注程度不斷提高,實踐性逐漸加強。因此,建議各位讀者應首先對於軟件測試進行適當了解和實踐後再閱讀和體會此書;否則可能會被更多的具體技術實現所吸引,而偏離了測試這一根本性主旨。
        本書主要由三部分構成,各部分各有側重、相對獨立,讀者可根據需要跳躍式閱讀。**部分(**~3章)主要探討遊戲測試的特點、工具以及自動化測試在遊戲測試中的引入與理解等;第......

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