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  • LibGDX遊戲開發指南第2版
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    552-800
    【優惠價】
    345-500
    【作者】 印蘇裡亞·庫馬爾·巴拉科瑞斯南奈爾德歐爾克·安德裡亞斯 
    【出版社】華中科技大學出版社 
    【ISBN】9787568023283
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    產品名稱:LibGDX遊戲開發指南(第2版...
    是否是套裝:否
    書名:LibGDX遊戲開發指南(第2版) LibGDX遊戲開發指南(第2版)

    代碼:68
    出版社名稱:華中科技大學出版社
    出版時間:2017年02月

    作者:(印)蘇裡亞·庫馬爾·巴拉科瑞斯南奈爾,(德)歐爾克·安德裡亞斯
    譯者:趙坤
    開本:16開

    ISBN編號:9787568023283

        
        
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    LibGDX遊戲開發指南

    作  者:(印)蘇裡亞·庫馬爾·巴拉科瑞斯南奈爾(Suryakumar Balakrishnan Nair),(德)歐爾克·安德裡亞斯(Andreas Oehlke) 著;趙坤 譯
    定  價:68
    出 版 社:華中科技大學出版社
    出版日期:2017年02月01日
    頁  數:338
    裝  幀:平裝
    ISBN:9787568023283
    目錄
    第1章LibGDX簡介與項目創建
    1.1關於LibGDX
    1.2LibGDX 1.2.0的新特性
    1.2.1Graphics模塊
    1.2.2Audio模塊
    1.2.3Input模塊
    1.2.4文件I/O和存儲模塊
    1.2.5數學與物理
    1.2.6實用模塊
    1.2.7工具
    1.3進入社區
    1.4LibGDX的安裝與配置
    1.4.1安裝JDK
    1.4.2安裝Eclipse集成開發環境
    1.4.3下載LibGDX
    1.4.4安裝AndroidSDK
    1.4.5運行EclipseIDE並安裝插件
    1.5創建第一個LibGDX應用
    1.5.1使用舊版工具創建項目
    1.5.2使用新版工具創建基於Gradle構建的項目......
    內容虛線

    內容簡介

    本書通過一個難度恰當的實例項目(Canyon Bunny)詳細的講解了LibGDX遊戲框架各個方面,如跨平臺開發、LibGDX應用的生命周期與接口、粒子繫統、演員與舞臺、音頻處理、踫撞檢測、Box2D、動畫、Bullet物理,等等。靠前章LibGDX簡介及第二章項目創建,作者詳細的介紹了LibGDX的環境搭建及項目創建過程。從第三章配置遊戲項目開始直到第十二章動畫,每小節作者都有目的的講解一個新知識、新特性,並將其添加到Canyon Bunny遊戲中,這樣在學習的過程中既不枯燥又能提高讀者的閱讀興趣。很後一章作者簡要的介紹了LibGDX新加入的3D功能。

    作者簡介

    (印)蘇裡亞·庫馬爾·巴拉科瑞斯南奈爾(Suryakumar Balakrishnan Nair),(德)歐爾克·安德裡亞斯(Andreas Oehlke) 著;趙坤 譯

    蘇裡亞·庫馬爾·巴拉科瑞斯南奈爾,是一名畢業於科欽科技大學的工程師,科欽是印度一所主攻計算機科學研究的大學。很好喜歡編程,而且經常將想法付諸實踐。他利用LibGDX框架為Android平臺設計了一繫列遊戲。
    歐爾克·安德裡亞斯,是一名專業的軟件工程師和計算機科學家,他對Linux/UNIX設備研究深入。他不但獲得了計算機科學專業的學士學位,而且很好喜歡收集並重構硬件類似的一些軟件。對電子和計算機的靠前痴迷一直是他的標簽。他的愛好包括遊戲和網絡開發、軟件設計和新語言開發、嵌入式編程、體育運動及音樂制作等。

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