![](http://img.alicdn.com/imgextra/i4/2455124912/TB2PchNomMmBKNjSZTEXXasKpXa_!!2455124912-0-item_pic.jpg)
產品名稱:LibGDX遊戲開發指南(第2版... 是否是套裝:否 書名:LibGDX遊戲開發指南(第2版) LibGDX遊戲開發指南(第2版) 代碼:68 出版社名稱:華中科技大學出版社 出版時間:2017年02月 作者:(印)蘇裡亞·庫馬爾·巴拉科瑞斯南奈爾,(德)歐爾克·安德裡亞斯 譯者:趙坤 開本:16開 ISBN編號:9787568023283
" LibGDX遊戲開發指南 作 者:(印)蘇裡亞·庫馬爾·巴拉科瑞斯南奈爾(Suryakumar Balakrishnan Nair),(德)歐爾克·安德裡亞斯(Andreas Oehlke) 著;趙坤 譯 定 價:68 出 版 社:華中科技大學出版社 出版日期:2017年02月01日 頁 數:338 裝 幀:平裝 ISBN:9787568023283 ●第1章LibGDX簡介與項目創建 ●1.1關於LibGDX ●1.2LibGDX 1.2.0的新特性 ●1.2.1Graphics模塊 ●1.2.2Audio模塊 ●1.2.3Input模塊 ●1.2.4文件I/O和存儲模塊 ●1.2.5數學與物理 ●1.2.6實用模塊 ●1.2.7工具 ●1.3進入社區 ●1.4LibGDX的安裝與配置 ●1.4.1安裝JDK ●1.4.2安裝Eclipse集成開發環境 ●1.4.3下載LibGDX ●1.4.4安裝AndroidSDK ●1.4.5運行EclipseIDE並安裝插件 ●1.5創建第一個LibGDX應用 ●1.5.1使用舊版工具創建項目 ●1.5.2使用新版工具創建基於Gradle構建的項目...... 內容簡介 本書通過一個難度恰當的實例項目(Canyon Bunny)詳細的講解了LibGDX遊戲框架各個方面,如跨平臺開發、LibGDX應用的生命周期與接口、粒子繫統、演員與舞臺、音頻處理、踫撞檢測、Box2D、動畫、Bullet物理,等等。靠前章LibGDX簡介及第二章項目創建,作者詳細的介紹了LibGDX的環境搭建及項目創建過程。從第三章配置遊戲項目開始直到第十二章動畫,每小節作者都有目的的講解一個新知識、新特性,並將其添加到Canyon Bunny遊戲中,這樣在學習的過程中既不枯燥又能提高讀者的閱讀興趣。很後一章作者簡要的介紹了LibGDX新加入的3D功能。 (印)蘇裡亞·庫馬爾·巴拉科瑞斯南奈爾(Suryakumar Balakrishnan Nair),(德)歐爾克·安德裡亞斯(Andreas Oehlke) 著;趙坤 譯 蘇裡亞·庫馬爾·巴拉科瑞斯南奈爾,是一名畢業於科欽科技大學的工程師,科欽是印度一所主攻計算機科學研究的大學。很好喜歡編程,而且經常將想法付諸實踐。他利用LibGDX框架為Android平臺設計了一繫列遊戲。 歐爾克·安德裡亞斯,是一名專業的軟件工程師和計算機科學家,他對Linux/UNIX設備研究深入。他不但獲得了計算機科學專業的學士學位,而且很好喜歡收集並重構硬件類似的一些軟件。對電子和計算機的靠前痴迷一直是他的標簽。他的愛好包括遊戲和網絡開發、軟件設計和新語言開發、嵌入式編程、體育運動及音樂制作等。 "![](http://img.alicdn.com/imgextra/i4/2455124912/TB2PchNomMmBKNjSZTEXXasKpXa_!!2455124912-0-item_pic.jpg)
|