![](http://img.alicdn.com/imgextra/i1/2455124912/TB1p2rTe9fD8KJjSszhXXbIJFXa_!!0-item_pic.jpg)
產品名稱:Cocos2d-x 3.X 手遊開發 Cocos2d-x 是否是套裝:否 書名:Cocos2d-x 3.X 手遊開發實例詳解 Cocos2d-x Cocos2d-x 3.X 手遊開發實例詳解 Cocos2d-x 代碼:59 出版社名稱:電子工業出版社 出版時間:2014年9月 作者:於浩洋 ISBN編號:9787121239984
" Cocos2d-x3.X手遊開發實例詳解 作 者:於浩洋 著作 定 價:59 出 版 社:電子工業出版社 頁 數:340 裝 幀:平裝 ISBN:9787121239984 ●第1章 準備 1 ●1.1 Cocos2d-x簡介 1 ●1.2 Cocos2d-x架構和目錄結構 6 ●1.3 環境搭建 7 ●1.3.1 Windows開發環境搭建 7 ●1.3.2 Mac開發環境搭建 11 ●1.3.3 創建新項目 12 ●1.3.4 在Android上調試項目 14 ●1.3.5 打包APK文件 22 ●第2章 Cocos2d-x常用數據和方法 23 ●2.1 C++數據類型 23 ●2.2 Cocos2d-x封裝的數據類型 24 ●2.2.1 布爾型Bool的使用 24 ●2.2.2 整型Integer的使用 25 ●2.2.3 浮點型Double、Float的使用 25 ●2.2.4 字符串String的使用 25 ●2.2.5 數組Array的使用 26 ●2.2.6 點Point的使用 27 ●2.2.7 尺寸Size的使用 28 ●2.2.8 矩形Rect的使用 29...... 內容簡介 本書以Cocos2d-x V3.0繫列版本為框架,通過實例講解手機遊戲的開發知識和方法,著重通過實例提高讀者的開發動手能力。涉及的內容包括:環境搭建、交叉編譯以及打包部署;Cocos2d-x數據類型和基本概念的使用,如場景、導演、精靈等;使用Cocos2d-x創建用戶界面,如文本、菜單、滾動框等基本控件,以及一些擴展控件的使用;使用Cocos2d-x創建動作,比如讓精靈移動、跳躍、旋轉,以及如何創建按順序或同時進行的動作;使用Cocos2d-x播放、停止、暫停、繼續播放背景音樂和音效;Cocos2d-x使用的觸摸事件機制;在遊戲中存儲數據的幾種方式;使用HTTP、Sockets、WebSockets進行網絡編程;在遊戲中使用物理引擎Box2D、使用瓷磚地圖、使用CocosBuilder制作遊戲界面等;Cocos2d-x中的紋理和動畫。*後通過兩個完整的遊戲開發實例講解使用Coco...... 於浩洋 著作 於浩洋 曾就職於阿裡巴巴、人人網,從事多年互聯網產品開發。守望科技工作室創始人,我博輕遊科技有限責任公司CTO,參與知名品牌多款卡牌手遊的開發與發行,有豐富的手遊開發經驗。 "![](http://img.alicdn.com/imgextra/i1/2455124912/TB1p2rTe9fD8KJjSszhXXbIJFXa_!!0-item_pic.jpg)
|