遊戲設計要則探秘
作 者:(美)安托弗(Anna Anthropy),(美)克拉克(Naomi Clark) 著;李福東,曾浩 譯 著作
定 價:69
出 版 社:電子工業出版社
出版日期:2015年01月01日
頁 數:212
裝 幀:平裝
ISBN:9787121252099
內容簡介
本書展示了一個完整的遊戲設計框架,分享了遊戲設計的基本原則、實例和練習。全書分為上、下兩篇。上篇中安娜將遊戲的基本要素拆分開來一一講解,包括:遊戲規則的設計,例如動詞的設計、使用動詞產生選擇、設置動詞之間的關繫、利用情境來解釋遊戲規則、賓語的設計、設置與動詞對應的物理動作、角色如何發展等;遊戲場景的設計,例如場景的劃分、利用場景介紹和發展規則、控制場景的形態和節奏、場景與賓語的組合、反轉時刻的設置;遊戲情境的設計,主要講解如何使用視覺藝術、動畫、音樂和聲音來塑造情境,使玩家更好地理解遊戲。下篇中娜奧米講解了如何將遊戲的基本要素組合起來以傳達各種各樣的遊戲理念,包括:創造對話,例如怎麼與玩家對話,使遊戲更“有趣”,如何傾聽與傾訴;遊戲中阻力的設計,例如難度的推和拉、流、擴展空間、擴展目的、獎勵的推動、時間與懲罰、得分與反饋;講述故事,各種故事的設計方法,例如過場故事、推進型故事、探索型故事、......
(美)安托弗(Anna Anthropy),(美)克拉克(Naomi Clark) 著;李福東,曾浩 譯 著作
安娜·安托弗(Anna Anthropy)是在舊金山東灣地區工作的藝術家、作家和遊戲創作家。作為遊戲創作者中的代表人物,她的作品中使那些原本邊緣化、被社會所忽略的聲音可以在遊戲中得以體現。她的**本書《電子遊戲記錄者成長指南》(Rise of the Videogame Zinesters)是一本自傳性質的指南書籍。她是一名激進主義者,敢於挑戰傳統和非常不錯。
娜奧米·拉(Naomi Clark)從十歲左右就開始創作基於文本的虛擬世界遊戲,已經在遊戲設計和制作領域耕耘了二十多年。她曾與GameLab、樂高(LEGO)、逆反者(......
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