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  • 遊戲引擎原理與應用 曹華 編著 計算機軟件工程(新)專業科技 新
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    331-480
    【優惠價】
    207-300
    【作者】 曹華 
    【出版社】武漢大學出版社 
    【ISBN】9787307185708
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    產品名稱:遊戲引擎原理與應用
    是否是套裝:否
    書名:遊戲引擎原理與應用 遊戲引擎原理與應用

    代碼:45
    出版社名稱:武漢大學出版社
    出版時間:2016年8月

    作者:曹華
    ISBN編號:9787307185708

        
        
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    遊戲引擎原理與應用

    作  者:曹華 編著
    定  價:45
    出 版 社:武漢大學出版社
    出版日期:2016年08月01日
    頁  數:356
    裝  幀:平裝
    ISBN:9787307185708
    目錄
    第1章引言
    1.1遊戲和遊戲發展史
    1.2常見的遊戲類型
    第2章遊戲引擎概觀
    2.1遊戲開發和遊戲引擎
    2.2遊戲引擎的功能..
    2.3遊戲引擎發展歷史
    2.4遊戲引擎架構
    2.5Unity遊戲引擎
    第3章遊戲軟件工程基礎
    3.1C++面向對像編程
    3.2設計模式
    第4章遊戲設計的數學基礎
    4.1三維空間中的點和向量
    4.2矩陣
    4.3三維空間基本變換
    4.4其他數學對像
    第5章遊戲循環
    5.1渲染循環
    5.2遊戲循環......
    內容虛線

    內容簡介

    全書共12章,內容包括三個部分:基礎內容,主要技術原理和應用實例。從軟件工程的視角論述三維遊戲引擎原理及相關應用技術,為從事遊戲軟件開發的本科生、研究生、教師和工程技術人員提供關於遊戲引擎原理的全面知識和應用方法,為我國的遊戲產業向更高層次發展形成強勁的後續動力。

    作者簡介

    曹華 編著

    曹華,1971年出生,華中科技大學計算機繫統結構博士畢業,現在華中科技大學軟件學院工作。主要研究方向:圖像和視頻處理。教授課程:遊戲引擎技術原理、嵌入式技術導論、人機交互技術、不錯操作繫統。

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