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  • 遊戲開發者訪談錄 IGDA日本NPO法人,(日)小野憲史 編;丁靈 譯 著
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    475-688
    【優惠價】
    297-430
    【作者】 小野憲史 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115473653
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    產品名稱:遊戲開發者訪談錄
    是否是套裝:否
    書名:遊戲開發者訪談錄 遊戲開發者訪談錄

    代碼:59
    出版社名稱:人民郵電出版社
    出版時間:2018年5月

    作者:小野憲史
    譯者:丁靈
    開本:16開

    ISBN編號:9787115473653

        
        
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    遊戲開發者訪談錄

    作  者:IGDA日本NPO法人,(日)小野憲史 編;丁靈 譯 著作
    定  價:59
    出 版 社:人民郵電出版社
    出版日期:2018年05月01日
    頁  數:231
    裝  幀:平裝
    ISBN:9787115473653
    主編推薦

    本書主要介紹遊戲開發人員社區“IGDA”相關人員對遊戲的見解。從事計算機遊戲開發的專業人士,連同研究人士、桌遊相關人士,同人遊戲開發人員、媒體人士都不計得失地、自發地參與到社區活動中,從不同的立場支持遊戲事業,並從自身專業的角度來講述遊戲。本書不僅適合遊戲開發人員閱讀,還將為所有熱愛遊戲的人帶去勇氣和新的靈感。

    目錄
    目錄  01 遊戲開發者社區的重要性  1新清士  02 肯定會導致開發“生氣”的三個原因  4中林壽文  03 你不想看看遊戲設計的彼岸嗎  7高橋勝輝  04 學無止境  10山根信二  05 身為“玩家”的職業生涯  12松井悠  06 遊戲開發者的方法  14松原健二  07 應該要有一顆“服務的心”  16板垣貴幸  08 如何做出平行實境感  19竹內佑介  09 遊戲屬於誰  21長久勝  10 嘗試就本地測試進行深度挖掘  23motoko  128k  11 開放包容所帶來的獨立遊戲新時代  26一條貴彰  12 人工智能的重點  29三宅陽一郎  13 技術音效設計師的存在  32稻森崇史  14 遊戲音效是新的樂器  34田中孝  15 不要放棄海外市場  37稻葉治彥  16 為什麼光有本地化是不夠的  39埃米利奧·加列戈  17 本地化工作在主機遊戲和社交遊戲層面的差異  42長谷川亮一  18 中國遊戲的創新  44中村彰憲  19 體驗型娛樂的可能性  46澤田典宏  20 旅行目的地是二維世界  49八重尾昌輝  21 用紙和筆來制作遊戲  52鶴剛史  22 從桌遊中發現電子遊戲的可能性  54金山大志  23 如何跟“樂趣”相處  57菅原涼介  24 自發制作遊戲的課題和解決方法  60七邊信重  25 遊戲機應該賣多少錢  63小山友介  26 絕無僅有的“黑客馬拉松”的魅力  65金子晃介  27 有志者事竟成,所以懷著勇氣踏出第 一步吧  68佐籐充  28 教育和研究機關也是遊戲產業的一部分  70三上浩司  29 在海外推廣同人小說遊戲  72正士郎  30 我本是設計師,為何會去編腳本呢  75高森大輔  31 如何享受SIGGRAPH Asia  78立福寬  32 我與獨立遊戲開發者的對話  80大阪裕子  33 創造力和專業精神  82上原倫利  34 獨輪車走不遠  84渡邊雅央  35 就算你的遊戲結束了,圍繞你的遊戲還會繼續  86永由小百合  36 6點提示助你一直享受訓練自我  89湊和久  37 身為遊戲設計師的“活法”  92陳啟泰  38 無論何時都要有當事人的意識  95尾形美幸  39 就是現在!用反向掌擊決勝負  98川村泰久  40 不停地改變下去吧!40來歲的開發者生活  101南雲玲生  41 當今正在遊戲制作現場發生的事  104土屋升平  42 顧客隻會為商品掏錢,不會為代碼掏錢  106增野宏之  43 在發表和演講的前半部分,要給媒體送上“禮物”  109伊籐雅俊  44 留給人類的,不出bug的唯一方法  111南治一德  45 就連做夢也都不是免費的  113末廣幸子  46 為了成為真正的全球化人纔  116伊籐周  47 16毫秒的標準值  119安生真  48 趁還活著,看看自己能做出多棒的遊戲  121宮川義之  49 在商業基礎上的遊戲開發  123大信英次  50 說“都是我一個人做的”是騙人的  125天谷大輔  51 獨立遊戲開發者的卷土重來  127黑川文雄  52 能一直玩下去的遊戲設計  129岡本基  53 總之先動手!做新東西  132堂前嘉樹  54 ADX和遊戲音樂  135押見正雄  55 “制作遊戲作品”是怎麼一回事  137風之宮sonoe  56 誰說物理模擬沒有意義了  140長谷川晶一  57 跟著《衝破火網2》的指引  142稻見昌彥  58 去成為一個實現“不普通”的綜合技術人纔  144白井曉彥  59 沒有纔能的人不能做遊戲  147齋籐明宏  60 遊戲化或許能改變教育  150岸本好弘  61 來做“工作型遊戲”吧  152籐本徹  62 如何制作嚴肅遊戲  154古市昌一  63 遊戲和現實,現實和遊戲  156田端秀輝  64 遊戲平臺的過去和未來  159柴田真人  65 遊戲業界雜志GameBusiness.jp的三年  162土本學  66 遊戲和政治的交往方法——公共關繫遊戲  164藏原大  67 為何現在要開發戰爭模擬遊戲  166Uminokamesan  68 8:2的獨特比例  168山口洋一  69 試著想像一下30年後的軟件技術員  170山口博光(yamagame)  70 於居酒屋  172籐田善勝  71 與藝術聯動的彈珠遊戲  174Nojima.F.Reiko  72 我做遊戲的97個原因  176飯田和敏  73 為了繼續玩下去:遊戲、GAME、PLAY、播放  178犬飼博士  74 跟聲音、音樂、音效玩兒  181中村隆之  75 學無止境  183米田健  76 主角不是車而是玩家  185佐佐木建仁  77 開發者是運動員  187小高和剛  78 24小時時間軸爭奪戰  190高橋義信  79 超越時代的遊戲,創意的源泉  192Onitama  80 “個人電腦”時期  194水上惠太  81 從內容文化史來看遊戲的特質  196吉田正高  82 旨在創造性的測試,創造性的測試  198伊籐隆廣  83 工具程序員的幸福論  200遠籐義輝  84 推薦大家以藝人的身份來辦“演唱會”  202丸田康司  85 贏了是實力,輸了是運氣不好  204前田靖幸  86 5分鐘了解中國臺灣遊戲產業發展歷程  206Faust  Li  87 致今後想學習遊戲開發的人——試試一日型黑客松  208弘中大介  88 做古怪又有趣的小遊戲吧  210長健太  89 把“遊戲”變成“設計”  212石川將光(Unity仙人)  90 繼續寫是有原因的  215村井智建  91 “遊戲”這個概念長什麼樣呢  217井上明人  92 趁著點子還新鮮,趕緊動手寫下來  220Tsukia  93 同人遊戲這個選項  222Heppoko  94 從“Comiket”的世界開始  224D.N.A.  95 參加社區吧  226谷口敦  96 光做遊戲是不能感受到共鳴的  228Kate  Edwards  97 玩家眼裡的遊戲設計  230Ernest  W.  Adams
    內容虛線

    內容簡介

    本書包含90多位遊戲行業從業人員對遊戲行業獨到的觀點和看法,這些作者均是靠前遊戲開發人員協會的會員,有從事家用遊戲開發和社交遊戲開發的遊戲開發人員,有研究機關及教育機關的相關人士,甚至還有媒體、桌遊相關人士等。全書共有97章,分別由97位作者編寫。每一章都表達了作者對遊戲的理解和看法。本書內容十分豐富,既包括遊戲的歷史、遊戲發展的前途、遊戲的營銷,也包含遊戲具體的開發、提升自我的方法等。這是一本有趣且充滿思考的書,適合所有從事遊戲開發、喜歡遊戲的人閱讀。

    作者簡介

    IGDA日本NPO法人,(日)小野憲史 編;丁靈 譯 著作

    小野憲史IGDA日本理事長。DiGRA JAPAN正式會員。2013年CEDEC的顧問委員。1994年於關西大學畢業後加入Micro Design株式會社(現Micro Magazine株式會社)。被安排到《遊戲批評》雜志編輯部,從雜志創刊起就在參加相關工作。1999年榮升總編,2000年辭職。之後以自由撰稿人的身份廣泛參與采訪和寫作活動。從IGDA日本初期就協助運營,2011年就任IGDA代表。隨著2012年IGDA設立法人就任法人工作。除此之外還兼任遊戲社區峰會的執行委員,HDIfes 的運營等各種社區職務。著作有《キネクト ハッカーズマニ......

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