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內容簡介
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本書講述了如何使用Visual C++來開發Windows平臺遊戲的基礎知識,主要針對想學習遊戲設計以及希望進行Windows程序設計的初學者。全書分為4篇共14章。靠前篇為Windows編程基礎,除了基本的概念和工具的使用外,還介紹了窗口與消息機制、Unicode編程、GDI編程等內容;第2篇為遊戲編程基礎,介紹了庫的編程技術、設計模式、幀的基本概念,並搭建了一個Windows下遊戲編程的框架;第3篇的射擊遊戲綜合運用前面兩篇的所有知識,完成了一款射擊遊戲,並講述了XML的基本編程以及關卡設計;第4篇為進一步學習打下基礎,講解了*基礎的Windows核心編程,包括進程管理、多線程編程、互斥訪問和同步,以及Direct X應用於2D編程的內容。本書介紹了在Windows環境下進行遊戲編程所用到的各種基礎知識,而並非局限於Windows API本身的編程。本書每......