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產品名稱:遊戲設計、原型與開發-基... 是否是套裝:否 書名:遊戲設計、原型與開發-基於Unity與C#從構思到實現 遊戲設計、原型與開發-基於Unity與C#從構思到實現 代碼:128 出版社名稱:電子工業出版社 作者:劉曉晗 等譯 作者地區:中國大陸 ISBN編號:9787121311215
" 遊戲設計、原型與開發 作 者:(美)傑裡米·吉布森(Jeremy Gibson) 著;劉曉晗 等 譯 定 價:128 出 版 社:電子工業出版社 出版日期:2017年05月01日 頁 數:709 裝 幀:平裝 ISBN:9787121311215 ●第Ⅰ部分遊戲設計和紙質原型 ●第1章像設計師一樣思考2 ●1.1你是一名遊戲設計師2 ●1.2Bartok:遊戲練習2 ●1.3遊戲的定義7 ●1.4小結12 ●第2章遊戲分析框架14 ●2.1遊戲學的常用框架14 ●2.2MDA:機制,動態和美學14 ●2.3規則,戲劇素17 ●2法19 ●2.5小結21 ●第3章法22 ●3.1內嵌層22 ●3.2動態層23 ●3.3文化層24 ●3.4設計師的責任25 ●3.5小結25 ●第4章內嵌層27 ●4.1內嵌機制27...... 內容簡介 這是一本將遊戲設計理論、原型開發方法以及編程技術巧妙結合在一起的書籍,目的是填補遊戲設計與編程開發之間的缺口,將兩者聯繫起來。隨著 Unity 遊戲開發技術趨於成熟,遊戲設計師把自己的想法轉換為數字原型已變得極為重要。書中彙集了靠前知名遊戲設計專家——Jeremy Gibson 在北美地區首屈一指的遊戲設計課程的教學經驗,整合了成為成功遊戲設計師和原型設計師所需要的相關技能與知識,能夠有效幫助讀者熟練運用 Unity 進行原型開發與遊戲設計,以及借助 C#進行遊戲編程。遊戲制作是一門手藝,是很多人的夢想,但其重重困難也時常令人望而卻步。當你徘徊在遊戲制作之門手足無措時,這本書可以從理論和實踐兩方面幫你打下牢固的基礎。翻開這本書,跟隨其中的指引衝破阻礙,也許創造下一個經典遊戲的就是你! (美)傑裡米·吉布森(Jeremy Gibson) 著;劉曉晗 等 譯 傑裡米·吉布森,在密歇根大學安娜堡分校的電氣工程與計算機科學專業任教,講授計算機遊戲設計課程,同時也是ExNinja Interactive有限責任公司的創始人之一。2009年至2013年間,擔任南加州大學電影藝術學院的互動媒體及遊戲專業的助理教授,講授遊戲設計和原型開發課程。在他任職期間,該學院的遊戲設計課程在北美地區首屈一指。Jeremy同時擔任IndieCade獨立遊戲展會的教育和發展,負責IndieX―change和GameU峰會。自2009年開始,每年在遊戲開發者大會上發表演講。 Jeremy於1999年取得了得克薩斯大學奧斯汀分校的廣播、電視、電影專業的理學學士學...... "![](http://img.alicdn.com/imgextra/i2/2455124912/TB2fXb7olsmBKNjSZFsXXaXSVXa_!!2455124912-0-item_pic.jpg)
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