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  • 遊戲設計、原型與開發 (美)傑裡米·吉布森(Jeremy Gibson) 著;
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    1027-1488
    【優惠價】
    642-930
    【作者】 劉曉晗 等譯 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121311215
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    產品名稱:遊戲設計、原型與開發-基...
    是否是套裝:否
    書名:遊戲設計、原型與開發-基於Unity與C#從構思到實現 遊戲設計、原型與開發-基於Unity與C#從構思到實現

    代碼:128
    出版社名稱:電子工業出版社
    作者:劉曉晗 等譯

    作者地區:中國大陸
    ISBN編號:9787121311215

        
        
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    遊戲設計、原型與開發

    作  者:(美)傑裡米·吉布森(Jeremy Gibson) 著;劉曉晗 等 譯
    定  價:128
    出 版 社:電子工業出版社
    出版日期:2017年05月01日
    頁  數:709
    裝  幀:平裝
    ISBN:9787121311215
    目錄
    第Ⅰ部分遊戲設計和紙質原型
    第1章像設計師一樣思考2
    1.1你是一名遊戲設計師2
    1.2Bartok:遊戲練習2
    1.3遊戲的定義7
    1.4小結12
    第2章遊戲分析框架14
    2.1遊戲學的常用框架14
    2.2MDA:機制,動態和美學14
    2.3規則,戲劇素17
    2法19
    2.5小結21
    第3章法22
    3.1內嵌層22
    3.2動態層23
    3.3文化層24
    3.4設計師的責任25
    3.5小結25
    第4章內嵌層27
    4.1內嵌機制27......
    內容虛線

    內容簡介

    這是一本將遊戲設計理論、原型開發方法以及編程技術巧妙結合在一起的書籍,目的是填補遊戲設計與編程開發之間的缺口,將兩者聯繫起來。隨著 Unity 遊戲開發技術趨於成熟,遊戲設計師把自己的想法轉換為數字原型已變得極為重要。書中彙集了靠前知名遊戲設計專家——Jeremy Gibson 在北美地區首屈一指的遊戲設計課程的教學經驗,整合了成為成功遊戲設計師和原型設計師所需要的相關技能與知識,能夠有效幫助讀者熟練運用 Unity 進行原型開發與遊戲設計,以及借助 C#進行遊戲編程。遊戲制作是一門手藝,是很多人的夢想,但其重重困難也時常令人望而卻步。當你徘徊在遊戲制作之門手足無措時,這本書可以從理論和實踐兩方面幫你打下牢固的基礎。翻開這本書,跟隨其中的指引衝破阻礙,也許創造下一個經典遊戲的就是你!

    作者簡介

    (美)傑裡米·吉布森(Jeremy Gibson) 著;劉曉晗 等 譯

    傑裡米·吉布森,在密歇根大學安娜堡分校的電氣工程與計算機科學專業任教,講授計算機遊戲設計課程,同時也是ExNinja Interactive有限責任公司的創始人之一。2009年至2013年間,擔任南加州大學電影藝術學院的互動媒體及遊戲專業的助理教授,講授遊戲設計和原型開發課程。在他任職期間,該學院的遊戲設計課程在北美地區首屈一指。Jeremy同時擔任IndieCade獨立遊戲展會的教育和發展,負責IndieX―change和GameU峰會。自2009年開始,每年在遊戲開發者大會上發表演講。
    Jeremy於1999年取得了得克薩斯大學奧斯汀分校的廣播、電視、電影專業的理學學士學......

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