內容簡介
本書繫統論述了Cocos2dx Lua API遊戲編程和開發技術,內容涵蓋Cocos2dx中的核心類、瓦片地圖、物理引擎和AudioEngine音頻引擎等知識。全書分為16章: 準備開始、Lua語言基礎、Cocos2dx Lua API開發環境搭建、Cocos2dx引擎與Lua綁定、遊戲中的文字、菜單、精靈、場景與層、動作和動畫、用戶事件、AudioEngine音頻引擎、粒子繫統、瓦片地圖、物理引擎、Cocos2dx多分辨率屏幕適配,以及手機遊戲項目實戰。
本書適合作為普通高校計算機、動漫設計、數字媒體等相關專業的遊戲開發課程的教材,也適合作為手機遊戲開發培訓機構的培訓教材及廣大手機遊戲開發者的自學參考用書。