●第1篇 基礎知識
●第1 章 從零起步..........................................2
●1.1 計算機和程序語言......................... 4
●1.1.1 計算機硬件和二進制.......... 4
●1.1.2 語言的發展.......................... 5
●1.1.3 操作繫統與虛擬機.............. 8
●1.2 牽手ActionScript 3......................... 9
●1.2.1 使用Flash CS6 開發第
●一個程序............................ 10
●1.2.2 使用Flash Builder 開發
●第一個程序........................ 16
●菜鳥總結................................................ 26
●第2 章 數據類型........................................27
●2.1 基本數據類型............................... 27
●2.1.1 變量與常量........................ 28
●2.1.2 基本數據類型之間的轉換.. 29
●2.1.3 認識數組............................ 33
●2.1.4 處理字符串........................ 40
●2.2 復雜數據類型與對像................... 47
●2.2.1 對像的創建和引用............ 48......
內容簡介
本書采用故事模式講述一門編程語言,以一個無知的菜鳥成長過程為背景,全文用菜鳥與大神的對話貫通,如同閱讀一本探險小說,同時也在感受一名程序員在成長過程中的思想變革。
本書以準C++、Java 程序員的階梯模式構建內容。因為寫作時注重編程思想的培養,其價值已經遠遠超過ActionScript 3 這門語言,內容涵蓋:面向過程、面向對像、開發流程、架構設計、數據結構、遊戲引擎、算法等知識框架,對學習任何語言都是有幫助的,這也是“一通百通”的道理。
本書實戰案例圍繞當今熱門的Web Game,內容源自作者多年積累的開發筆記、項目和教學經驗。本書還配備了案例代碼以及相關課件,方便讀者進一步學習。