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  • 遊戲開發物理學第2版
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    739-1072
    【優惠價】
    462-670
    【作者】 David M Bourg David 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115384706
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    產品名稱:遊戲開發物理學 第2版 遊戲開發物理學
    是否是套裝:否
    書名:遊戲開發物理學 第2版 遊戲開發物理學 遊戲開發物理學 第2版 遊戲開發物理學

    代碼:89
    出版社名稱:人民郵電出版社
    作者:David M Bourg David

    作者地區:美國
    ISBN編號:9787115384706

        
        
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    遊戲開發物理學

    作  者:(美)布爾格(David M.Bourg),(美)布爾萊克(Bryan Bywalec) 著;崔力強,魏廣程 譯
    定  價:89
    出 版 社:人民郵電出版社
    出版日期:2015年05月01日
    頁  數:466
    裝  幀:平裝
    ISBN:9787115384706
    主編推薦

    遊戲設計和開發涉及到大量的物理和數學知識的實踐和應用。利用這些知識,遊戲可以更加具有真實感,吸引更多的玩家。因此,該領域也備受業界的重視。此專題類的圖書相對比較稀缺,市場空白大。

    本書的靠前版接近專注於機械學。在靠前版出版十多年後,拓展了對於遊戲物理學的定義——將數碼物理學(digital physics)包含了進來。 隨著越來越多的諸如Wii、PlayStation、Xbox和智能手機等平臺的面世和發展,數碼物理學讀者關注和期望了解的一個知識領域。

    目錄
    第一部分 基礎 1
    第1章 基本概念 3
    1.1 牛頓運動定律 3
    1.2 單位和度量 4
    1.3 坐標繫 6
    1.4 向量 7
    1.5 微分和積分 7
    1.6 質量、質心和轉動慣量 8
    1.7 牛頓第二運動定律 17
    1.8 慣性張量 21
    1.9 相對論時間 26
    第2章 運動學 30
    2.1 速度和加速度 31
    2.2 恆定加速度 33
    2.3 非恆定加速度 35
    2.4 2D粒子運動學 36
    2.5 3D粒子運動學 39
    2.5.1 x分量 40
    2.5.2 y分量 41
    2.5.3 z分量 42......
    內容虛線

    內容簡介

    《遊戲開發物理學(第2版)》詳細介紹了在遊戲開發中所應用的物理學的思想和原理,幫助讀者通過正確地應用物理規律增加遊戲的物理真實度。
    全書分為四部分,共26章。每個部分都基於前一部分所涵蓋的內容而講述。靠前部分介紹基礎物理知識,第二部分介紹剛體動力學,第三部分介紹物理模型,第四部分介紹數碼物理學。《遊戲開發物理學(第2版)》介紹了相關的概念和技術背景,給出了公式和一些代碼示例,展示了如何針對一繫列問題開發出相應的解決方案。你將在書中學到踫撞、爆炸、聲音、拋體以及其他遊戲效果的原理和實現,進而可以將其用於Wii、PlayStation、Xbox、智能手機或平板電腦上的遊戲之中。
    《遊戲開發物理學(第2版)》適合那些想增加遊戲真實的物理效果的遊戲開發人員閱讀,尤其適合缺乏扎實的物理或機械基礎的遊戲開發者。

    作者簡介

    (美)布爾格(David M.Bourg),(美)布爾萊克(Bryan Bywalec) 著;崔力強,魏廣程 譯

    David Bourg,MiNO Marine的創始人。MiNO Marine是一家從事海軍建築和海運專業服務的公司。他在20世紀90年代創建了一家開發兒童遊戲、卡牌遊戲以及進行PC到Mac軟件移植的公司。他也是《AI for Game Programmers》一書的合著者。
    Bryan Bywalec是MiNO Marine的一名架構師,他每天的工作是準確地模擬物理世界。由於對物理的熱情,他偏愛那些重視物理效果的遊戲,如《Kerble Space Program》。

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