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產品名稱:遊戲開發物理學 第2版 遊戲開發物理學 是否是套裝:否 書名:遊戲開發物理學 第2版 遊戲開發物理學 遊戲開發物理學 第2版 遊戲開發物理學 代碼:89 出版社名稱:人民郵電出版社 作者:David M Bourg David 作者地區:美國 ISBN編號:9787115384706
" 遊戲開發物理學 作 者:(美)布爾格(David M.Bourg),(美)布爾萊克(Bryan Bywalec) 著;崔力強,魏廣程 譯 定 價:89 出 版 社:人民郵電出版社 出版日期:2015年05月01日 頁 數:466 裝 幀:平裝 ISBN:9787115384706 ●第一部分 基礎 1 ●第1章 基本概念 3 ●1.1 牛頓運動定律 3 ●1.2 單位和度量 4 ●1.3 坐標繫 6 ●1.4 向量 7 ●1.5 微分和積分 7 ●1.6 質量、質心和轉動慣量 8 ●1.7 牛頓第二運動定律 17 ●1.8 慣性張量 21 ●1.9 相對論時間 26 ●第2章 運動學 30 ●2.1 速度和加速度 31 ●2.2 恆定加速度 33 ●2.3 非恆定加速度 35 ●2.4 2D粒子運動學 36 ●2.5 3D粒子運動學 39 ●2.5.1 x分量 40 ●2.5.2 y分量 41 ●2.5.3 z分量 42...... 內容簡介 《遊戲開發物理學(第2版)》詳細介紹了在遊戲開發中所應用的物理學的思想和原理,幫助讀者通過正確地應用物理規律增加遊戲的物理真實度。 全書分為四部分,共26章。每個部分都基於前一部分所涵蓋的內容而講述。靠前部分介紹基礎物理知識,第二部分介紹剛體動力學,第三部分介紹物理模型,第四部分介紹數碼物理學。《遊戲開發物理學(第2版)》介紹了相關的概念和技術背景,給出了公式和一些代碼示例,展示了如何針對一繫列問題開發出相應的解決方案。你將在書中學到踫撞、爆炸、聲音、拋體以及其他遊戲效果的原理和實現,進而可以將其用於Wii、PlayStation、Xbox、智能手機或平板電腦上的遊戲之中。 《遊戲開發物理學(第2版)》適合那些想增加遊戲真實的物理效果的遊戲開發人員閱讀,尤其適合缺乏扎實的物理或機械基礎的遊戲開發者。 (美)布爾格(David M.Bourg),(美)布爾萊克(Bryan Bywalec) 著;崔力強,魏廣程 譯 David Bourg,MiNO Marine的創始人。MiNO Marine是一家從事海軍建築和海運專業服務的公司。他在20世紀90年代創建了一家開發兒童遊戲、卡牌遊戲以及進行PC到Mac軟件移植的公司。他也是《AI for Game Programmers》一書的合著者。 Bryan Bywalec是MiNO Marine的一名架構師,他每天的工作是準確地模擬物理世界。由於對物理的熱情,他偏愛那些重視物理效果的遊戲,如《Kerble Space Program》。 "![](http://img.alicdn.com/imgextra/i2/2455124912/TB1UK.1l8DH8KJjSspnXXbNAVXa_!!0-item_pic.jpg)
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