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產品名稱:遊戲 AI開發實用指南 遊戲 是否是套裝:否 書名:遊戲 AI開發實用指南 遊戲 遊戲 AI開發實用指南 遊戲 代碼:59 出版社名稱:機械工業出版社 出版時間:2018年1月 作者:麥克·達格雷斯(Micael DaGra?a) 麥克·達格雷斯(Micael 作者地區:其他 譯者:楊奕 馬遙 楊奕 ISBN編號:9787111589402
" 遊戲AI開發實用指南 作 者:(葡)麥克·達格雷斯(Micael DaGraca) 著;楊奕,馬遙 譯 定 價:59 出 版 社:機械工業出版社 出版日期:2018年03月01日 頁 數:225 裝 幀:平裝 ISBN:9787111589402 ●譯者序 ●前言 ●關於作者 ●第1章 不同的問題需要不同的解決方案 1 ●1.1 遊戲AI解決方案的歷史簡述 1 ●1.2 電子遊戲中的敵人AI 2 ●1.3 從簡單到聰明的類人AI 3 ●1.4 視覺和聲音的感知 4 ●1.5 總結 5 ●第2章 可能性圖與概率圖 6 ●2.1 遊戲狀態 6 ●2.2 可能性圖 7 ●2.2.1 怎樣使用可能性圖 7 ●2.2.2 準備一個可能性圖(FPS遊戲) 8 ●2.2.3 創建一個可能性圖(FPS遊戲) 9 ●2.3 定義狀態 10 ●2.3.1 防守狀態 12 ●2.3.2 進攻狀態 13 ●2.3.3 可能性圖小結 16 ●2.4 概率圖 16...... 內容簡介 智能和多樣化是一個成功遊戲素。本書將通過不同遊戲類型的人工智能示例幫助讀者進入遊戲AI編程,通過C#語言實現新、前沿的算法,終使遊戲通過有趣的人工智能設計增加更好的玩家體驗。同時,本書將帶領讀者以不同的方式思考人工智能。 (葡)麥克·達格雷斯(Micael DaGraca) 著;楊奕,馬遙 譯 Micael DaGraea是一位遊戲設計師、AR開發者。他曾為多個遊戲工作室工作,致力於創建與眾不同的獨立遊戲和交互式應用程序。 Micael童年時伴隨電子遊戲一起長大,對遊戲的熱情從未消去過。因此,在後來的生活中,他決定學習如何制作遊戲。一開始,他沒有任何編程或3 D動畫方面的知識,他便從制作一些簡單的遊戲開始,在這個過程中每次都學到了更多的遊戲制作經驗。當遊戲可以正常運行,遊戲性也變得有趣時,他開始計劃與一個老朋友合作出版一個遊戲。Micael負責遊戲的技術方面,確保遊戲可以按照預期進行開發,而他的朋友則負責遊戲的所有美術工作。很終,遊戲成功發布,並獲得了其他...... Preface?前 言遊戲開發對有些人來說充滿了激情,我相信這是因為,我們可以創造一個完全由我們想像出來的世界。這有點像開創一個新的世界,我們放置的AI角色就像是這個世界的居民,他們生活在我們創造的這個世界裡。我們可以自由地想像他們的行為,基於想像創造一個社會體繫,創造一個甜美又溫柔的角色,也可以創造一個前所未有的惡魔——這種可能性是無限的,這也是為什麼我們總是冒出新的遊戲創意來。無論我們打算做什麼類型的遊戲,這個世界和這些角色都是我們將會看到的基本要素,我們的遊戲也因此獨一無二。理想情況下,我們應當能夠將腦海中所有的東西都原封不動地創造出來。本書就是想達到這個目的——讓所有人都能夠實現自己的想法,而不應當約束我們的想像力,因此本書將會涵蓋創造人工智能角色的基礎。當你讀完以後,我們可以繼續深入探索這些你學過的主題,創造出完全符合我們想像的AI角...... "![](http://img.alicdn.com/imgextra/i4/2455124912/TB1IcNeiY9YBuNjy0FgXXcxcXXa_!!0-item_pic.jpg)
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