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  • Unreal Engine4遊戲開發秘笈 (美)米奇·麥卡弗裡(Mitch McCaffre
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    563-816
    【優惠價】
    352-510
    【作者】 米奇·麥卡弗裡(Mitch McCaffrey) 米奇·麥卡弗裡(Mitch 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111598008
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    產品名稱:Unreal Engine 4遊戲開發秘 Unreal
    是否是套裝:否
    書名:Unreal Engine 4遊戲開發秘笈 Unreal Unreal Engine 4遊戲開發秘笈 Unreal

    代碼:69
    出版社名稱:機械工業出版社
    出版時間:2018年6月

    作者:米奇·麥卡弗裡(Mitch McCaffrey) 米奇·麥卡弗裡(Mitch
    ISBN編號:9787111598008

        
        
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    Unreal Engine4遊戲開發秘笈

    作  者:(美)米奇·麥卡弗裡(Mitch McCaffrey) 著;達瓦學院 譯
    定  價:69
    出 版 社:機械工業出版社
    出版日期:2018年06月01日
    頁  數:212
    裝  幀:平裝
    ISBN:9787111598008
    目錄
    本書贊譽
    譯者序
    前言
    第一部分 起步
    第1章 術語與最佳實踐
    1.1 術語
    1.1.1 設備
    1.1.2 軟件
    1.1.3 Unreal Engine
    1.2 最佳實踐
    1.3 小結
    第2章 頭戴式顯示器設置
    2.1 Gear VR
    2.1.1 Gear VR項目設置
    2.1.2 Gear VR全局菜單設置
    2.1.3 Gear VR全局菜單進度條材質
    2.2 Rift與Vive
    2.2.1 Rift與Vive項目設置
    2.2.2 Rift與Vive追蹤源
    2.3 小結......
    內容虛線

    內容簡介

    米奇·麥卡弗裡著的《Unreal Engine4遊戲開發秘笈(UE4虛擬現實開發)/遊戲開發與設計技術叢書》共三部分,10章。靠前部分(靠前~3章)主要介紹術語與實踐、頭戴式顯示器設備,以及UE4提供的工具包:第二部分(第4~10章)涵蓋本書中很主要的項目示例,具體包括追蹤交互、傳送、UMG交互繫統、角色逆運動學、運動控制器交互設計、VR運動和VR優化;第三部分(附錄A和附錄B)是本書的附錄部分,包括VR編輯器和一些資源。

    作者簡介

    (美)米奇·麥卡弗裡(Mitch McCaffrey) 著;達瓦學院 譯

    米奇·麥卡弗裡(Mitch McCaffrey)是一個獨立的遊戲開發者,也是UE4 VR模板的創建者,參與創作過多款虛幻引擎的開源社區項目,並創建了頗受歡迎的YouTube教學繫列“Mitch's VR Lab”。Mitch一直活躍在UE4 VR社區和工業領域,通過在虛幻引擎論壇發帖、利用VR模板和Youtube頻道分享自己的經驗來幫助其他人學習。

    摘要

    Preface 前  言隨著虛擬現實(VR)的復興,許多對優質虛擬現實體驗的需求也開始出現。虛擬現實技術在遊戲開發領域帶來了很多新的、令人振奮的挑戰,同時還將之前未開發的工業領域帶入了激動人心的實時渲染領域。不論是在創作一個經典的街機類型遊戲,還是在可視化托斯卡納的綠草山中的一幢精致的別墅,虛擬現實都能帶來全新的沉浸式體驗。然而,這同時也帶來了諸多挑戰。開發虛擬現實應用時,我們都希望可以按照自己的要求創作一切。    本書中,有許多實踐過的制作方式和關於交互的示例,都是近幾年常見的制作手法。不論是來自遊戲領域中外太空探索的大玩家還是個人團隊,整個虛擬現實社區都在以驚人的速度學習和成長。本書不僅會展示如何在Unreal Engine(UE,虛幻引擎)中實現這些示例,還會展示什麼纔是項目真正所需要的功能。&nbsp......

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