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  • 計算機圖形學(高等教育規劃教材)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機教材
    【市場價】
    382-555
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    239-347
    【介質】 book
    【ISBN】9787111564317
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    內容介紹



    • 出版社:機械工業
    • ISBN:9787111564317
    • 作者:編者:陸玲//李麗華//宋文琳//桂穎
    • 頁數:256
    • 出版日期:2017-04-01
    • 印刷日期:2017-04-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:399千字
    • 陸玲、李麗華、宋文琳、桂穎編著的《計算機圖
      形學》介紹計算機圖形學的基本原理及常用圖形算法
      ,主要內容包括:Visual C++6.0簡介、圖形繫統、
      二維圖形生成算法、圖形變換、圖形裁剪、曲線與曲
      面的生成、消除隱藏線和隱藏面、真實感圖形技術、
      分形圖形的生成,以及三維植物造型應用實例等,其
      中三維植物造型應用實例包含作者的部分科研成果。
      書中附有常用圖形算法的VC++源程序代碼。每章均配
      有習題,可指導讀者深入地進行學習,附錄為實驗指
      導。
      本書可作為計算機及相關專業本科生的教材,也
      可以作為研究生的參考書或上機指導書,還適用於計
      算機圖形學的初學者。
    • 出版說明
      前言
      第1章 Visual C++ 6.0簡介
      1.1 Visual C++開發環境窗口
      1.1.1 進入和退出Visual C++集成開發環境
      1.1.2 創建單文檔應用程序
      1.1.3 添加簡單程序代碼
      1.2 Visual C++工程及工作區
      1.2.1 工程
      1.2.2 工作區
      1.2.3 關鍵類簡介
      1.2.4 圖形設備簡介
      1.3 Visual C++簡單程序設計
      1.3.1 菜單的設計
      1.3.2 對話框的設計
      習題1
      第2章 圖形繫統
      2.1 計算機圖形學的發展及應用
      2.1.1 計算機圖形學的發展簡史
      2.1.2 計算機圖形學在我國的發展
      2.1.3 計算機圖形學的應用
      2.1.4 計算機圖形學的發展動向
      2.2 圖形生成硬件設備
      2.2.1 圖形輸入設備
      2.2.2 圖形顯示設備
      2.2.3 硬拷貝輸出設備
      2.3 圖形軟件繫統
      2.3.1 圖形軟件的組成
      2.3.2 基本圖形軟件
      習題2
      第3章 二維圖形生成算法
      3.1 直線圖形
      3.1.1 數值微分算法
      3.1.2 中點畫線算法
      3.1.3 Bresenham畫線算法
      3.1.4 直線線寬的處理
      3.2 圓與橢圓圖形
      3.2.1 簡單方程產生圓弧
      3.2.2 中點畫圓算法
      3.2.3 Bresenham畫圓算法
      3.2.4 橢圓算法
      3.3 字符
      3.3.1 點陣字符
      3.3.2 向量字符
      3.4 區域填充
      3.4.1 種子填充算法
      3.4.2 多邊形域填充
      3.4.3 區域填充圖案
      3.5 圖形反走樣基礎
      3.5.1 過取樣
      3.5.2 簡單區域取樣
      習題3
      第4章 圖形變換
      4.1 窗口視圖變換
      4.1.1 窗口區和視圖區
      4.1.2 窗口區和視圖區的坐標變換
      4.2 圖形的幾何變換
      4.2.1 二維圖形的幾何變換
      4.2.2 三維圖形的幾何變換
      4.3 形體的投影變換
      4.3.1 投影變換的分類
      4.3.2 平行投影
      4.3.3 透視投影
      4.3.4 投影空間
      習題4
      第5章 圖形裁剪
      5.1 二維裁剪
      5.1.1 Cohen-Sutherland直線裁剪算法
      5.1.2 中點分割算法
      5.1.3 凸多邊形窗口的Cyrus-Beck線裁剪算法
      5.1.4 內裁剪與外裁剪
      5.1.5 凹凸多邊形的判定
      5.1.6 凹多邊形的分割算法
      5.1.7 Sutherland-Hodgman多邊形裁剪算法
      5.1.8 Weiler-Atherton多邊形裁剪算法
      5.1.9 字符裁剪
      5.2 三維裁剪
      5.2.1 三維Cohen-Sutherland端點編碼算法
      5.2.2 三維中點分割算法
      5.2.3 三維Cyrus-Beck算法
      習題5
      第6章 曲線與曲面的生成
      6.1 曲線的生成
      6.1.1 常見參數方程曲線
      6.1.2 Bezier曲線
      6.1.3 B樣條曲線
      6.2 曲面的生成
      6.2.1 旋轉曲面參數方程
      6.2.2 球面
      6.2.3 圓環面
      6.2.4 圓柱面、圓錐面和圓臺面
      6.2.5 任意曲線旋轉面
      6.3 雙線性曲面生成
      6.3.1 平面
      6.3.2 雙線性曲面
      6.4 單線性曲面生成
      6.4.1 柱面
      6.4.2 直紋面
      6.5 Bezier曲面及其拼合
      6.5.1 Bezier曲面
      6.5.2 Bezier曲面的拼合
      6.6 B樣條曲面
      習題6
      第7章 消除隱藏線和隱藏面
      7.1 隱藏線和隱藏面
      7.2 Roberts算法消除隱藏線
      7.3 消除隱藏面
      7.3.1 Z緩衝器算法
      7.3.2 畫家算法
      7.3.3 掃描線算法
      7.3.4 可見面光線追蹤算法
      習題7
      第8章 真實感圖形技術
      8.1 顏色
      8.1.1 色度與三刺激理論
      8.1.2 CIE色度圖
      8.1.3 顏色繫統之間的轉換
      8.1.4 顏色模型
      8.2 簡單光照模型
      8.3 多邊形表示的明暗處理
      8.3.1 恆定光強的多邊形繪制
      8.3.2 Gouraud明暗處理
      8.3.3 Phong明暗處理
      8.4 紋理表示
      8.4.1 顏色紋理顯示
      8.4.2 凹凸紋理表示
      8.5 透明處理與陰影顯示
      8.5.1 透明處理
      8.5.2 陰影顯示
      8.6 整體光照模型與光線跟蹤算法
      8.6.1 整體光照模型
      8.6.2 Whitted整體光照模型
      8.6.3 光線跟蹤算法
      習題8
      第9章 分形圖形的生成
      9.1 函數遞歸分形圖形
      9.1.1 Koch曲線
      9.1.2 生成元分形圖形
      9.1.3 樹枝的生成
      9.2 L繫統
      9.2.1 二維L繫統
      9.2.2 三維L繫統
      9.2.3 真實感三維L繫統
      9.3 迭代函數繫統
      習題9
      **0章 三維植物造型應用實例
      10.1 參數曲面變形
      10.2 植物枝干造型
      10.3 植物樹葉造型
      10.3.1 植物葉片造型
      10.3.2 植物葉脈造型
      10.3.3 葉片整體造型實例
      10.4 植物花朵造型
      10.4.1 花瓣的邊界造型
      10.4.2 花瓣的彎曲造型
      10.4.3 花瓣顏色模擬
      10.4.4 花冠的造型
      10.4.5 花朵造型實例
      10.5 植物果實造型
      10.5.1 橢球及其變形參數方程
      10.5.2 果實形狀的繪制
      10.5.3 果實顏色紋理模擬
      10.5.4 果實造型實例
      10.6 植物生長造型
      10.6.1 百合花開花造型
      10.6.2 南瓜生長造型
      10.6.3 荔枝生長造型
      10.6.4 黃瓜生長造型
      10.7 果實體模造型實例
      10.7.1 西瓜體模造型
      10.7.2 鼕棗體模造型
      10.7.3 杏體模造型
      習題10
      附錄 實驗指導
      實驗1 直線與圓的繪制
      實驗2 字符繪制
      實驗3 區域填充
      實驗4 圖形投影變換
      實驗5 圖形裁剪
      實驗6 曲線的繪制
      實驗7 曲面的繪制
      實驗8 消隱處理
      實驗9 光照模型
      實驗10 綜合處理
      參考文獻
     
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