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UML面向對像設計與分析基礎教程
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程
【市場價】
283-409
【優惠價】
177-256
【介質】 book
【ISBN】9787302154297
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302154297
  • 作者:牛麗平//郭新志//宋強//楊繼萍
  • 頁數:320
  • 出版日期:2007-07-01
  • 印刷日期:2008-03-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:2
  • 字數:488千字
  • UML適用於繫統開發過程中從需求分析到完成測試的各個階段:在需求分析階段,可以用用戶模型視圖來捕獲用戶需求;在分析和設計階段,可以用靜態結構和行為模型視圖來描述繫統的靜態結構和動態行為;在實現階段,可以將UML模型自動轉換為用面向對像程序設計語言實現代碼。
    本書以漸進的順序來介紹UML,從需求分析開始,然後再構建和部署繫統。
    本書在多家院校成熟教案以及自編教材的基礎上整合編寫,全面介紹使用UML進行軟件設計、分析與開發的知識,適合作為普通高校計算機專業教材,也可以作為軟件設計人員和開發人員的參考資料。
  • 本書全面介紹使用UML進行軟件設計、分析與開發的知識。UML適合於以 體繫結構為中心、用例驅動、迭代式和漸增式的軟件開發過程,其應用領域 非常廣泛。本書內容包括面向對像的分析方法和設計方法,面向對像分析的 三層設計,用例圖、類圖、對像圖和包圖、活動圖、順序圖和協作圖、狀態 圖、構造組件圖和部署圖等,UML核心語義以及擴展機制的三個重要組成部 分:構造型、標記值和約束,使用與UML緊密結合的RUP進行軟件開發,對像 約束語言,UML在Web應用程序中的應用,使用C++語言實現UML模型(重點介 紹類圖模型的實現)的基本原理和方法。 本書適合作為普通高校計算機專業教材,也可以作為軟件設計人員和開 發人員的參考資料。
  • 第1章 UML與面向對像
    1.1 面向對像開發
    1.1.1 理解面向對像開發
    1.1.2 面向對像的主要概念
    1.1.3 OO開發的優點
    1.2 OO開發中的三層設計
    1.3 UML簡介
    1.3.1 為什麼對繫統建模
    1.3.2 UML的發展
    1.3.3 UML的構成
    1.3.4 “統一”的意義
    1.4 UML視圖
    1.5 UML圖
    1.6 模型元素
    1.6.1 事物
    1.6.2 關繫
    1.7 通用機制
    1.8 使用UML建模
    1.9 思考與練習
    第2章 用例圖
    2.1 用例圖的構成
    2.1.1 繫統
    2.1.2 參與者
    2.1.3 用例
    2.1.4 關繫
    2.2 泛化
    2.2.1 泛化用例
    2.2.2 泛化參與者
    2.3 描述用例
    2.4 用例之間的關繫
    2.4.1 包含關繫
    2.4.2 擴展關繫
    2.5 用例建模
    2.5.1 確定繫統涉及的總體信息
    2.5.2 確定繫統的參與者
    2.5.3 確定用例與構造用例模型
    2.6 思考與練習
    第3章 類圖、對像圖和包圖
    3.1 類圖
    3.1.1 概述
    3.1.2 類及類的表示
    3.1.3 定義類
    3.2 關聯關繫
    3.2.1 二元關聯
    3.2.2 關聯類
    3.2.3 或關聯與反身關聯
    3.2.4 聚合
    3.2.5 組成
    3.3 泛化關繫
    3.3.1 泛化的含義和用途
    3.3.2 泛化的層次與多重繼承
    3.3.3 泛化約束
    3.4 依賴關繫和實現關繫
    3.5 構造類圖模型
    3.6 抽像類
    3.7 接口
    3.8 對像圖
    3.8.1 對像和鏈
    3.8.2 使用對像圖建模
    3.9 包圖
    3.9.1 理解包圖
    3.9.2 導入包
    3.9.3 使用包圖建模
    3.10 思考與練習
    第4章 活動圖
    4.1 定義活動圖
    4.2 認識活動圖標記符
    4.2.1 活動
    4.2.2 狀態
    4.2.3 轉移
    4.2.4 控制點
    4.2.5 判斷節點與合並節點
    4.2.6 綜合應用
    4.3 其他標記符
    4.3.1 事件和觸發器
    4.3.2 分叉和彙合
    4.3.3 泳道
    4.3.4 對像流
    4.4 建造活動圖模型
    4.4.1 建模活動圖步驟
    4.4.2 標識用例
    4.4.3 建模主路徑
    4.4.4 建模從路徑
    4.4.5 添加泳道
    4.4.6 改進高層活動
    4.5 思考與練習
    第5章 順序圖
    5.1 定義順序圖
    5.2 順序圖的組成
    5.2.1 對像與生命線
    5.2.2 消息
    5.2.3 激活
    5.3 創建對像和分支、從屬流
    5.3.1 創建對像
    5.3.2 分支和從屬流
    5.4 建模時間
    5.5 建模迭代
    5.6 消息中的參數和序號
    5.7 管理復雜交互的順序圖片段
    5.8 創建順序圖模型
    5.8.1 確定用例與工作流
    5.8.2 布置對像與添加消息
    5.9 思考與練習
    第6章 通信圖
    6.1 通信圖的構成
    6.1.1 對像和類角色
    6.1.2 關聯角色
    6.1.3 通信鏈接
    6.1.4 消息
    6.2 對消息使用序列號和控制點
    6.3 在通信圖中創建對像
    6.4 迭代
    6.5 順序圖與通信圖
    6.6 思考與練習
    第7章 時序圖
    7.1 時序圖構成
    7.1.1 時序圖中的對像
    7.1.2 狀態
    7.1.3 時間
    7.1.4 狀態線
    7.1.5 事件與消息
    7.2 時間約束
    7.3 時序圖的替代表示法
    7.4 思考與練習
    第8章 交互概況圖和組合結構圖
    8.1 交互概況圖的組成
    8.2 為用例建模交互概況圖
    8.2.1 交互
    8.2.2 組合交互
    8.3 組合結構圖
    8.3.1 內部結構
    8.3.2 使用類
    8.3.3 合作
    8.4 思考與練習
    第9章 狀態機圖
    9.1 定義狀態機圖
    9.1.1 狀態機
    9.1.2 對像、狀態和事件
    9.1.3 狀態機圖
    9.2 認識狀態機圖中的標記符
    9.2.1 狀態
    9.2.2 轉移
    9.2.3 決策點
    9.2.4 同步
    9.3 指定狀態機圖中的動作和事件
    9.3.1 事件
    9.3.2 動作
    9.4 組成狀態
    9.4.1 順序子狀態
    9.4.2 並發子狀態
    9.4.3 子狀態機引用狀態
    9.4.4 同步狀態
    9.4.5 歷史狀態
    9.5 建造狀態機圖模型
    9.5.1 分析狀態機圖
    9.5.2 完成狀態機圖
    9.6 思考與練習
    **0章 構造實現方式圖
    10.1 組件圖概述
    10.2 組件及其表示
    10.3 接口和組件間的關繫
    10.4 組件圖的應用
    10.5 部署圖
    10.5.1 節點
    10.5.2 關聯關繫
    10.5.3 部署圖的應用
    10.6 組合組件圖和部署圖
    10.7 建模實現方式圖
    10.7.1 添加節點和關聯關繫
    10.7.2 添加組件、類和對像
    10.7.3 添加依賴關繫
    10.7.4 圖書管理繫統的實現方式圖
    10.8 思考與練習
    **1章 UML與RUP
    11.1 理解軟件開發過程
    11.2 Rational統一過程(RUP)
    11.2.1 理解RUP
    11.2.2 為什麼要使用RUP
    11.3 RUP的二維空間
    11.3.1 時間維
    11.3.2 RUP的靜態結構
    11.4 核心工作流程
    11.4.1 需求獲取工作流
    11.4.2 分析工作流
    11.4.3 設計工作流
    11.4.4 實現工作流
    11.4.5 測試工作流
    11.5 思考與練習
    **2章 UML與數據庫設計
    12.1 數據庫結構
    12.2 數據庫接口
    12.3 數據庫結構轉換
    12.3.1 類到表的轉換
    12.3.2 關聯關繫的轉換
    12.4 完整性與約束驗證
    12.4.1 父表的約束
    12.4.2 子表的約束
    12.5 關於存儲過程和觸發器
    12.6 鐵路繫統UML模型到數據庫的轉換
    12.7 用SQL語句實現數據庫功能
    12.8 思考與練習
    **3章 對像約束語言
    13.1 OCL概述
    13.2 OCL結構
    13.2.1 抽像語法
    13.2.2 具體語法
    13.3 OCL表達式
    13.4 OCL語法
    13.4.1 固化類型
    13.4.2 數據類型、運算符和操作
    13.5 深入固化類型
    13.5.1 屬性約束建模
    13.5.2 對操作約束建模
    13.6 使用集合
    13.6.1 創建集合
    13.6.2 操作集合
    13.7 使用消息
    13.8 元組
    13.9 OCL標準庫
    13.9.1 OclVoid和OclAny類型
    13.9.2 OclMessage類型
    13.9.3 集合類型
    13.9.4 模型元素類型
    13.9.5 基本類型
    13.10 思考與練習
    **4章 UML擴展機制
    14.1 UML的體繫結構
    14.1.1 四層體繫結構
    14.1.2 元元模型層
    14.1.3 元模型層
    14.2 UML核心語義
    14.3 構造型
    14.3.1 表示構造型
    14.3.2 UML標準構造型
    14.3.3 數據建模
    14.3.4 Web建模和業務建模擴展
    14.4 標記值
    14.4.1 表示標記值
    14.4.2 標記值應用元素
    14.4.3 自定義標記值
    14.4.4 UML標準標記值
    14.5 約束
    14.5.1 表示約束
    14.5.2 UML標準約束
    14.5.3 自定義約束
    14.6 思考與練習
    **5章 UML模型的實現
    15.1 類的實現
    15.2 關聯關繫的實現
    15.2.1 一般關聯的實現
    15.2.2 有序關聯的實現
    15.2.3 關聯類的實現
    15.2.4 受限關聯的實現
    15.3 聚合與組合關繫的實現
    15.4 泛化關繫的實現
    15.5 接口類和包的實現
    15.6 思考與練習
    **6章 圖書管理繫統的
    分析與設計
    16.1 繫統需求
    16.2 需求分析
    16.2.1 識別參與者和用例
    16.2.2 用例描述
    16.3 靜態結構模型
    16.3.1 定義繫統中的對像和類
    16.3.2 定義用戶界面類
    16.3.3 類之間的關繫
    16.4 動態行為模型
    16.4.1 建立順序圖
    16.4.2 建立狀態圖
    16.5 物理模型
    **7章 嵌入式繫統設計
    17.1 嵌入式繫統的技術特點
    17.2 嵌入式繫統的開發技術
    17.2.1 嵌入式繫統開發過程
    17.2.2 軟件移植
    17.3 嵌入式繫統的需求分析
    17.3.1 MP3播放器的工作原理
    17.3.2 外部事件
    17.3.3 識別用例
    17.3.4 使用順序圖描述用例
    17.4 繫統的靜態模型
    17.4.1 識別繫統中的
    對像或類
    17.4.2 繪制類圖
    17.5 繫統的動態模型
    17.5.1 狀態圖
    17.5.2 協作圖
    17.6 體繫結構
    **8章 Web應用程序設計
    18.1 Web應用程序的結構
    18.1.1 瘦客戶模式
    18.1.2 胖客戶模式
    18.1.3 Web傳輸模式
    18.1.4 程序結構模式對程序的影響
    18.2 Web應用繫統的UML建模方法
    18.3 UML在學生成績管理繫統
    建模中的運用
    18.3.1 繫統需求分析
    18.3.2 繫統設計
    18.4 繫統詳細設計
    18.5 繫統部署
 
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