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  • 人機交互(以用戶為中心的設計和評估第5版)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 人工智能
    【市場價】
    403-584
    【優惠價】
    252-365
    【介質】 book
    【ISBN】9787302431749
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    內容介紹



    • 出版社:清華大學
    • ISBN:9787302431749
    • 作者:編者:董建明//傅利民//饒培倫//(希臘)Const...
    • 頁數:313
    • 出版日期:2016-08-01
    • 印刷日期:2016-08-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:5
    • 印次:1
    • 字數:390千字
    • 計算機繫統、移動終端及軟件應用程序的普及為
      人機交互學帶來了新的挑戰。由董建明、傅利民、饒
      培倫、Constantine Stephanidis、Gavriel
      Salvendy編著的《人機交互(以用戶為中心的設計和
      評估第5版)》全面介紹了以用戶為中心的人機界面的
      設計和評估方法。采用這種繫統的方法不僅可以有效
      地提高軟件產品的可用性,而且還能幫助設計人員設
      計出高水平的產品。“以用戶為中心的設計和評估”
      是多學科交叉的新興領域,對軟件工業及一般產品設
      計都已產生了重大和深刻的影響。
      根據行業的最新發展,本書在第4版的基礎上進
      行了全面的結構和內容調整,將原有的4篇增加為5篇
      。綜述部分介紹了在公司和機構裡有效推行人機交互
      工作的六個原則;其後,分4篇18章繫統介紹了用戶
      體驗分析、體驗設計方法、體驗設計專題,以及體驗
      評估的內容;最後一章討論了用戶體驗管理。
      本書主要面向的讀者包括:互聯網、移動終端等
      軟、硬件設計人員,尤其是用戶界面的設計人員;可
      用性測試的專業人員;軟件或互聯網公司的市場開發
      人員。本書也可作為“現代人因工程學”及“以用戶
      為中心的設計”課程的教材,還可作為軟、硬件設計
      或互聯網公司管理人員提高用戶滿意度或提升公司形
      像的手冊。
    • 0 綜述:在公司和機構裡有效推行人機交互工作的六個原則
      參考文獻
      第1篇 用戶體驗分析
      1 以用戶為中心的設計和評估的理論基礎及總體流程
      1.1 以用戶為中心的設計和評估的理論基礎及設計含義
      1.1.1 用戶的含義
      1.1.2 人機交互和人類信息處理模型
      1.2 人機學模式
      1.3 以用戶為中心的設計和評估的總體流程
      1.3.1 策略和用戶分析
      1.3.2 設計和評估
      1.3.3 實施和評估
      1.4 全部用戶體驗
      參考文獻
      2 用戶描述和用戶角色
      2.1 研究用戶的目的
      2.2 用戶特征
      2.2.1 用戶生理、心理、個人背景和使用環境的影響
      2.2.2 用戶描述維度
      2.3 角色的創建和運用
      2.3.1 角色的目的
      2.3.2 角色的好處
      2.3.3 建立角色的方法
      參考文獻
      3 任務分析和故事場景
      3.1 任務分析的概念
      3.2 任務分析工具
      3.2.1 用戶任務金字塔和任務一覽表
      3.2.2 通用標識語言
      3.2.3 任務過程和決策分析
      3.3 故事場景
      3.4 目標和行為關繫分析
      3.5 任務分析考慮的其他方面
      3.6 任務和場景分析的試驗方法
      3.6.1 觀察、聆聽和討論法
      3.6.2 個人采訪法
      3.6.3 集體討論法
      3.6.4 問卷研究法
      3.6.5 決策中心法
      參考文獻
      第2篇 體驗設計方法
      4 體驗交互框架設計
      4.1 對像模型化和分析
      4.2 視圖的抽像設計
      4.3 視圖的粗略設計
      4.4 視圖的關聯性設計
      4.5 視圖的全面設計
      參考文獻
      5 信息架構設計
      5.1 信息結構設計概述
      5.2 卡片分類法
      5.2.1 卡片分類法概述
      5.2.2 卡片準備
      5.2.3 試驗過程
      ……
      6 信息可視化與大數據應用
      7 使用驅動力和設計
      8 互聯網及電子商務界面設計
      9 移動互聯網與社交媒體
      第3篇 體驗設計專題
      10 文化差異與用戶界面設計
      11 為高齡用戶設計
      12 環境智能中的人機交互
      13 豐富的交互方式
      14 信息安全
      第4篇 體驗評估
      15 專家評審法
      16 現場研究
      17 問卷調查和跟蹤測試
      18 可用性測試
      第5篇 用戶體驗管理
      19 在組織中實施以用戶為中心的設計
     
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