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遊戲自動化測試實踐
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 多媒體
【市場價】
534-774
【優惠價】
334-484
【介質】 book
【ISBN】9787121252167
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內容介紹



  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121252167
  • 作者:陳大衛//李建玲
  • 頁數:232
  • 出版日期:2015-01-01
  • 印刷日期:2015-01-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:249千字
  • 陳大衛、李建玲編著的《遊戲自動化測試實踐》
    中所探討的主題,業界目前尚無統一理論與實現體繫
    ,因此在書籍的第一部分(1~3章)闡述完遊戲測試
    的特點、工具及自動化測試在遊戲測試中的引入與理
    解等主旨思想後,更多的篇幅放在了實踐上,從相對
    孤立的自動化測試實現各階段技術點與思路掌握(4
    ~6章),到完整的測試任務實現(第7章),實例貫
    穿始終。
    實例代碼會由書籍內容本身和可下載的資源包兩
    部分構成,兩部分都是相對完整的。即使缺少該資源
    包也不會導致書籍體繫的不完整,但是測試代碼總要
    在被測對像上纔有用武之地。因此除測試代碼外的實
    際被測遊戲也不應忽視,該資源包正是為了促進讀者
    學習理解而準備的。
    《遊戲自動化測試實踐》適合計算機軟件測試從
    業人員,尤其是遊戲軟件測試人員及希望拓展自動化
    測試的測試人員閱讀。此外,也可供遊戲開發人員、
    遊戲項目經理及遊戲玩家(因為書中很多技術可被用
    於遊戲外掛的制作)參考。
  • 第1章 遊戲測試
    1.1 遊戲測試的特點
    1.2 遊戲測試的三個層次
    1.2.1 常規軟件測試
    1.2.2 遊戲參數調節
    1.2.3 遊戲性測試
    1.3 遊戲自動化測試的可行性
    第2章 軟件測試工具運用
    2.1 什麼是軟件測試工具
    2.2 幸福五子棋9連測試
    2.3 拖拉機紙牌遊戲測試
    2.4 鬥地主遊戲測試
    2.5 測試工具在測試中的思想體現
    第3章 自動化測試思想
    3.1 目標決定了實現方式與思考方法
    3.2 腳本語言在自動化測試中的優越性
    3.3 自動化測試實現的工具無關性
    3.4 功能自動化測試實現三要點
    第4章 自動執行
    4.1 直接控件操作
    4.1.1 控件操作
    4.1.2 窗口/控件信息的獲取
    4.2 模擬鍵盤和鼠標
    4.2.1 模擬鍵盤和鼠標操作
    4.2.2 窗口的定位與激活
    4.2.3 **坐標與相對坐標
    4.2.4 坐標的獲取
    4.2.5 錄制腳本
    4.2.6 有效的延時等待
    4.3 收發網絡消息交互
    4.3.1 TCP連接的建立
    4.3.2 UDP連接的建立
    4.3.3 局域網遊戲——拱豬
    第5章 狀態識別
    5.1 不進行狀態識別
    5.2 直接獲取所需狀態信息
    5.3 通過狀態伴隨表現間接識別
    5.4 進行狀態推算
    5.5 通過屏幕的像素掃描
    5.5.1 打蒼蠅
    5.5.2 掃雷
    5.5.3 連連看
    5.6 直接讀取內存
    5.6.1 掃雷
    5.6.2 九宮格
    5.7 程序後門
    第6章 邏輯處理
    6.1 順序執行
    6.2 使用簡單算法完成常規處理
    6.2.1 掃雷
    6.2.2 局域網拱豬
    6.3 利用計算機優勢,得到較優解
    6.3.1 點燈遊戲
    6.3.2 連連看
    6.4 移花接木,利用外部邏輯
    第7章 綜合實例演示
    7.1 中國像棋
    7.1.1 測試策略的選定
    7.1.2 實例源碼
    7.1.3 實例點評
    7.2 幸福跳棋
    7.2.1 測試策略的選定
    7.2.2 實例源碼
    7.2.3 自動化測試實現的工具無關性
    7.2.4 腳本的優化與完善
    7.2.5 實例點評
    7.3 幸福五子棋
    7.3.1 測試策略的選定
    7.3.2 實例源碼
    7.3.3 實例點評
    7.4 手機模擬器
    7.4.1 翻方塊
    7.4.2 打地鼠
    7.4.3 實例點評
    7.5 手機遊戲
    7.5.1 一劃到底
    7.5.2
    7.6 九宮格
    7.6.1 測試策略的選定
    7.6.2 實例源碼
    7.6.3 Nokia數獨遊戲
    7.6.4 實例點評
    7.7 仙劍Online防外掛碼識別
    7.7.1 備選答案識別
    7.7.2 防外掛碼識別
    7.7.3 防外掛碼識別的正確率
    7.7.4 實例源碼
    7.7.5 實例點評
    附錄A Autolt v3簡介
    附錄B 中國像棋棋譜規則
    附錄C 因果圖分析之中國像棋走馬
    後記
 
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