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遊戲開發中的物理學(影印版第2版)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 多媒體
【市場價】
814-1180
【優惠價】
509-738
【介質】 book
【ISBN】9787564145996
【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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內容介紹



  • 出版社:東南大學
  • ISBN:9787564145996
  • 作者:(美)布爾格//拜沃利克
  • 頁數:551
  • 出版日期:2014-01-01
  • 印刷日期:2014-01-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:710千字
  • 如果你打算豐富遊戲中現實意義上的物理體驗,《遊戲開發中的物理學(影印版第2版)》這本經典書籍的擴展版本可以為你細化遊戲開發中的物理規則。你將學到踫撞、**、聲音、彈射和其他一些在Wii、PlayStation、xbox、智能手機和平板電腦中使用的效果。你也將了解如何利用諸如加速計和光學跟蹤設備這樣的傳感器。
    通過所提供的技術背景、公式和一些示例代碼,作者David Bourg(布爾格)和Bryan Bywalec(拜沃利克)為你展示了如何開發適合於多種問題的屬於你自己的方案。無論你是孤軍奮戰還是團隊協作,本修訂本都是不可或缺的。
  • Preface
    Part Ⅰ.Fundamentals
    1. Basic Concepts
    Newton's Laws of Motion
    Units and Measures
    Coordinate System
    Vectors
    Derivatives and Integrals
    Mass, Center of Mass, and Moment of Inertia
    Newton's Second Law of Motion
    Inertia Tensor
    Relativistic Time
    2. Kinematics
    Velocity and Acceleration
    Constant Acceleration
    Nonconstant Acceleration
    2D Particle Kinematics
    3D Particle Kinematics
    X Components
    Y Components
    Z Components
    The Vectors
    Hitting the Target
    Kinematic Particle Explosion
    Rigid-Body Kinematics
    Local Coordinate Axes
    Angular Velocity and Acceleration
    3. Force
    Forces
    Force Fields
    Friction
    Fluid Dynamic Drag
    Pressure
    Buoyancy
    Springs and Dampers
    Force and Torque
    Summary
    4. Kinetics
    Particle Kinetics in 2D
    Particle Kinetics in 3D
    X Components
    Y Components
    Z Components
    Cannon Revised
    Rigid-Body Kinetics
    5. Collisions
    Impulse-Momentum Principle
    Impact
    Linear and Angular Impulse
    Friction
    6. Projectiles
    Simple Trajectories
    Drag
    Magnus Effect
    Variable Mass
    Part Ⅱ.Rigid-BodyDynamics
    7. Real-Time Simulations
    Integrating the Equations of Motion
    Euler's Method
    Better Methods
    ……
    8. Particles
    9. 2D Rigid-Body Simulator
    10. Implementing Collision Response
    11. Rotation in 3D Rigid-Body Simulators
    12. 3D Rigid-BodySimulator
    13. Connecting Objects
    14. Physics Engines
    Part Ⅲ.Physical Modeling
    15. Aircraft
    16. Ships and Boats
    17. Cars and Hovercraft
    18. Guns and Explosions
    19. Sports
    Part Ⅳ.Digital Physics
    20. Touch Screens
    21. Accelerometers
    22. Gaming from One Place to Another
    23. Pressure Sensors and Load Cells
    24. 3D Display
    25. Optical Tracking
    26. Sound
    A. Vector Operations
    B. Matrix Operations
    C. Quaternion Operations
    Bibliography
    Index
 
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