| | | 遊戲開發中的物理學(影印版第2版) | 該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 多媒體 | 【市場價】 | 814-1180元 | 【優惠價】 | 509-738元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787564145996 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:東南大學
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ISBN:9787564145996
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作者:(美)布爾格//拜沃利克
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頁數:551
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出版日期:2014-01-01
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印刷日期:2014-01-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:710千字
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如果你打算豐富遊戲中現實意義上的物理體驗,《遊戲開發中的物理學(影印版第2版)》這本經典書籍的擴展版本可以為你細化遊戲開發中的物理規則。你將學到踫撞、**、聲音、彈射和其他一些在Wii、PlayStation、xbox、智能手機和平板電腦中使用的效果。你也將了解如何利用諸如加速計和光學跟蹤設備這樣的傳感器。 通過所提供的技術背景、公式和一些示例代碼,作者David Bourg(布爾格)和Bryan Bywalec(拜沃利克)為你展示了如何開發適合於多種問題的屬於你自己的方案。無論你是孤軍奮戰還是團隊協作,本修訂本都是不可或缺的。
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Preface Part Ⅰ.Fundamentals 1. Basic Concepts Newton's Laws of Motion Units and Measures Coordinate System Vectors Derivatives and Integrals Mass, Center of Mass, and Moment of Inertia Newton's Second Law of Motion Inertia Tensor Relativistic Time 2. Kinematics Velocity and Acceleration Constant Acceleration Nonconstant Acceleration 2D Particle Kinematics 3D Particle Kinematics X Components Y Components Z Components The Vectors Hitting the Target Kinematic Particle Explosion Rigid-Body Kinematics Local Coordinate Axes Angular Velocity and Acceleration 3. Force Forces Force Fields Friction Fluid Dynamic Drag Pressure Buoyancy Springs and Dampers Force and Torque Summary 4. Kinetics Particle Kinetics in 2D Particle Kinetics in 3D X Components Y Components Z Components Cannon Revised Rigid-Body Kinetics 5. Collisions Impulse-Momentum Principle Impact Linear and Angular Impulse Friction 6. Projectiles Simple Trajectories Drag Magnus Effect Variable Mass Part Ⅱ.Rigid-BodyDynamics 7. Real-Time Simulations Integrating the Equations of Motion Euler's Method Better Methods …… 8. Particles 9. 2D Rigid-Body Simulator 10. Implementing Collision Response 11. Rotation in 3D Rigid-Body Simulators 12. 3D Rigid-BodySimulator 13. Connecting Objects 14. Physics Engines Part Ⅲ.Physical Modeling 15. Aircraft 16. Ships and Boats 17. Cars and Hovercraft 18. Guns and Explosions 19. Sports Part Ⅳ.Digital Physics 20. Touch Screens 21. Accelerometers 22. Gaming from One Place to Another 23. Pressure Sensors and Load Cells 24. 3D Display 25. Optical Tracking 26. Sound A. Vector Operations B. Matrix Operations C. Quaternion Operations Bibliography Index
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