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J2ME手機遊戲開發教程(十二五全國計算機專業高等教育精品課程教材)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 多媒體
【市場價】
340-492
【優惠價】
213-308
【介質】 book
【ISBN】9787807248354
【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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內容介紹



  • 出版社:京華
  • ISBN:9787807248354
  • 作者:張鵬
  • 頁數:167
  • 出版日期:2010-06-01
  • 印刷日期:2010-06-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:247千字
  • 張鵬編著的《J2ME手機遊戲開發教程》是一本專門介紹如何用J2ME開發手機遊戲的專業教材。作全書由10章構成,並通過制作9款不同類型的遊戲實例(簡單項目、《猜數字》、《拼圖》、《動物賽跑》、《**搶錢雞》、《黑白棋》、《MM歷險記》、《馬裡奧》、《坦克大戰》,逐步講解9類手機遊戲的開發技能,特點、發展史等基礎知識。
    本書可以作為遊戲、計算機或通信專業的本科生、專科生或高職生相應課程的教材,亦可作為手機遊戲開發者的自學用書。書中各章節都附有習題及上機操作,這些內容不僅僅是為了便於學生復習思考,*主要的是作為課堂教學的一種延續。書中所附的某些設計性的習題或上機操作可用來組織學生進行討論。
  • 張鵬編著的《J2ME手機遊戲開發教程》是專為想在較短時間內通過課 堂教學或自學,快速掌握用J2ME開發當下最為流行的、在手機平臺上運行 的9類遊戲的理論知識、開發流程、開發方法和具體編寫代碼的優秀教科書 。本書根據教學大綱,由多年在一線組織課堂教學和社會培訓的實踐經驗 豐富的教師編寫,旨在幫助讀者提高和掌握J2ME開發手機遊戲的基礎知識 、原理和實際編程能力及技能。 《J2ME手機遊戲開發教程》由10章組成。通過簡單項目、《猜數字》 、《拼圖》、《動物賽跑》、《無故搶錢雞》、《黑白棋》、《刪歷險記 》、《馬裡奧》、《坦克大戰》等完整實例,生動直觀地講解如何用J2ME 開發文字、益智、體育、休閑、棋牌、角色扮演、冒險、射擊這9類手機遊 戲的基本原理和和編程方法。 本書特色:基礎知識+難點與講解+範例開發流程圖+各流程程序編寫方 法+全部源程序代碼的方式,直觀、生動、具體,授人以漁,大大降低學習 難度,激發學生的學習興趣和動手編程的欲望;通俗易懂,圖文並茂,邊 講解邊操作。書中提供的全部源程序代碼稍加改進即可為讀者“據為他用 ”,為畢業後進入遊戲一線領域就業打下基礎。 適用範圍:全國高等教育院校遊戲軟件專業、通信專業或計算機專業 教材,廣大手機遊戲編程愛好者實用的自學用書。
  • 第一章 概述
     第一節 手機遊戲市場
      一、市場狀況
      二、運營方式
     第二節 手機遊戲分類
     第三節 手機遊戲的開發隊伍
      一、策劃員
      二、美工
      三、技術員(程序員)
     第四節 手機遊戲的開發流程
      、產生初期方案
      二、定奪詳細方案
      三、制定工作進度計劃
      四、開發遊戲的demo
      五、測試並修改demo
     第五節 手機遊戲的開發平臺
      一、Symbian平臺
      二、BREW平臺
      三、iPhone平臺
      四、J2ME平臺
     第六節 實例效果預覽
     本章小結
     思考與練習
    第二章 開發簡單項目
     第一節 開發環境的配置
      一、JDK的安裝與配置
      二、WTK的安裝與配置
     第二節 面向對像的編程思想
      一、類
      二、類的派生與繼承
      三、類的訪問機制
     第三節 MIDlet應用程序框架
     第四節 開發手機遊戲——“HelloWorld”
      一、*終效果
      二、開發流程(步驟)
      三、具體操作
     本章小結
     思考與練習
    第三章 開發文字遊戲
     第一節 概述
      一、文字遊戲的特點
      二、文字遊戲的分類
      三、文字遊戲的用戶群
      四、文字遊戲的開發要求
      五、文字遊戲的發展史
     第二節“猜數字”遊戲開發
      一、操作規則
      二、實例效果
      三、開發流程(步驟)
      四、具體操作
     本章小結
     思考與練習
    第四章 開發益智遊戲
     第一節 概述
      一、益智遊戲的特點
      二、益智遊戲的用戶群
      三、益智遊戲的分類
      四、益智遊戲的開發要求
      五、益智遊戲的代表
     第二節 益智遊戲《拼圖》開發
      一、操作規則
      二、實例效果
      三、資源文件的處理
      四、開發流程(步驟)
      五、具體操作
     本章小結
     思考與練習
    第五章 開發體育遊戲
     第一節 概述
      一、體育遊戲的特點
      二、體育遊戲的分類
      三、體育遊戲的用戶群體
      四、體育遊戲的開發要求
      五、體育遊戲的發展史
     第二節 《動物賽跑》體育遊戲開發
    一、操作規則
    二、實例效果
    三、資源文件的處理
    四、開發流程(步驟)
    五、具體操作
    本章小結
    思考與練習
    第六章 開發休閑遊戲
    第一節 概述
    一、休閑遊戲的特點
    二、休閑遊戲的分類
    三、休閑遊戲的用戶群
    四、休閑遊戲的開發要求
    第二節 休閑遊戲《**搶錢雞》的開發
    一、操作規則
    二、實例效果
    三、資源文件的處理
    四、開發流程(步驟)
    五、具體操作
    本章小結
    思考與練習
    第7章 開發棋牌遊戲
    第一節 概述
    一、棋牌遊戲的特點
    二、棋牌遊戲的用戶群
    三、棋牌遊戲的分類
    四、棋牌遊戲的開發要求
    五、網絡棋牌遊戲平臺
    六、手機網絡棋牌遊戲的市場潛力
    第二節 棋牌遊戲《黑白棋》開發
    一、操作規則
    二、本例效果
    三、資源文件的處理
    四、開發流程(步驟)
    五、具體操作
    本章小結
    思考與練習
    第八章 開發角色扮演遊戲
    第一節 概述
    一、角色扮演遊戲的特點
    二、角色扮演遊戲的分類
    三、角色扮演遊戲的用戶群
    四、角色扮演遊戲的開發要求
    五、角色扮演遊戲的發展史
    第二節 《MM冒險記》角色扮演遊戲開發
    一、操作規則
    二、本例效果圖
    三、資源文件的處理
    四、開發流程(步驟)
    五、具體操作
    本章小結
    思考與練習
    第九章 開發冒險遊戲
    第一節 概述
    一、冒險遊戲的特點
    二、冒險遊戲的分類
    三、冒險遊戲的用戶群
    四、冒險遊戲的開發要求
    五、冒險遊戲的發展史
    第二節 冒險遊戲《馬裡奧》開發
    一、操作規則
    二、本例效果
    三、資源文件的處理
    四、開發流程(步驟)
    五、具體操作
    本章小結
    思考與練習
    第十章 開發射擊遊戲
    第一節 概述
    一、射擊遊戲的特點
    二、射擊遊戲的用戶群體
    三、射擊遊戲的分類
    四、射擊遊戲的開發要求
    五、射擊遊戲的發展史
    第二節 《坦克大戰》射擊遊戲開發
    一、操作規則
    二、本例效果
    三、資源文件的處理
    四、開發流程(步驟)
    五、具體操作
    本章小結
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