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造物理論(遊戲關卡設計指南)/GAD遊戲學院繫列叢書
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 多媒體
【市場價】
715-1036
【優惠價】
447-648
【介質】 book
【ISBN】9787121289774
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內容介紹



  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121289774
  • 作者:編者:騰訊遊戲天美工作室群
  • 頁數:212
  • 出版日期:2016-07-01
  • 印刷日期:2016-07-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:231千字
  • 對於遊戲來說,關卡是其命脈,也是玩家被其迷倒的主因。作為玩家的我們時而在遊戲中興奮地手舞足蹈,時而緊張地出汗和尖叫,這是為什麼?騰訊遊戲天美工作室群編著的《造物理論(遊戲關卡設計指南)》通過騰訊**關卡策劃的實際項目經驗,為您展示關卡制作的奧秘與門道!
  • 騰訊遊戲天美工作室群編著的《造物理論(遊戲 關卡設計指南)》濃縮了多位來自騰訊的業界優秀的 遊戲設計師、關卡設計師的設計經驗的精華,從關卡 制作的深度和廣度上做了詳盡的介紹和深入剖析,通 過每一位設計師把自己的寶貴經驗用貼近讀者的平鋪 直敘的方式表達出來,讓玩家在與設計師的對話中打 通關卡設計的任督二脈,帶領讀者完成一次關卡設計 的成長之旅。 《造物理論——遊戲關卡設計指南》核心內容涉 及關卡設計理念、關卡設計方式方法,以及一些常見 的關卡分析與背後的理論體繫,涵蓋的學科也比較廣 泛,既涵蓋了遊戲業內的理論體繫知識,也涵蓋了部 分用戶心理學,甚至建築學知識,對於拓寬讀者的視 野也有很大的幫助。 《造物理論——遊戲關卡設計指南》是一本真正 意義上的干貨型讀物,裡面的所有內容真誠而嚴謹, 集合了多位業內優秀且資深設計師的多年經驗總結下 來的精華,圖文並茂,印制精美,在此推薦給廣大的 遊戲設計愛好者、從業人員,以及所有對遊戲關卡感 興趣的人員,即使把它當成一本閑暇時間的讀物,也 能讓人受益匪淺。
  • 01 《天天酷跑》的關卡設計之道
    1.1 整體結構之“張弛有度”
    1.2 整體結構之“循序漸進”
    1.3 單關結構的設計門道
    1.4 關卡設計小技巧
    02 7天創造世界
    2.1 **天:概念設計(Concept Design)
    2.2 第2天:塑造核心玩法(Building Core Gameplay)
    2.3 第3天:繪制關卡藍圖(Design Level Layout)
    2.4 第4天:搭建灰盒模型(Building Gray Box)
    2.5 第5天:如何制作
    2.6 第6天:團隊與量產(Team Production)
    2.7 第7天:優化打磨(Optimization 和 Polish)
    03 設計之下,技巧至上
    3.1 操作與反饋
    3.2 風險與回報
    3.3 節奏與情緒
    3.4 元素與組合
    04 打開潘多拉的魔盒
    4.1 遊戲電影化的定義
    4.2 《神秘海域》遊戲電影化設計的敘事設計
    4.3 《神秘海域2:縱橫四海》遊戲電影化實例分析
    4.4 總結
    05 關卡設計之以小見大
    5.1 廣度和深度
    5.2 **關主題:基礎操作+精靈互動
    5.3 第2關主題:延時機關+彈簧+滑行繩索+上升籐蔓
    5.4 關卡節奏性
    5.5 可讀性(可傳達性)
    5.6 總結
    06 可能是FPS**超經典的關卡
    6.1 CALL OF DUTY 繫列的歷史
    6.2 CALL OF DUTY 經典單人關卡:秘密潛入(Walk Through)
    6.3 “秘密潛入”關卡復盤
    6.4 CALL OF DUTY 經典的多人關卡:CROSSFIRE 分析
    6.5 總結
    07 遊戲Boss養成計劃
    7.1 在設計Boss前需要準備的事情
    7.2 Boss設計流程——一場漫長的戰鬥
    7.3 Boss玩法設計
    7.4 關卡與場景
    7.5 Boss戰流程設計
    7.6 試玩與反饋,持續優化
    7.7 總結
    08 MDA分析模型
    8.1 什麼是MDA模型
    8.2 MDA的三個層次
    8.3 MDA實戰分析——馬裡奧的MDA分析
    8.4 總結
    09 《**馬裡奧》的心流設計
    9.1 什麼是“心流”
    9.2 玩家能力與挑戰相匹配
    9.3 情緒與節奏的波動
    10 動手做
    10.1 安裝編輯器
    10.2 繪制關卡平面地圖
    10.3 搭建地面和天光
    10.4 搭建三層地基與牆壁
    10.5 做出連接樓梯,強化內飾與關卡辨識度
    10.6 放置路徑節點與可拾取物品
    10.7 運行遊戲
    附錄A 像“蘑菇”那樣思考
 
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