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  • 遊戲動畫場景設計(殷煒曄場景設計教程)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 多媒體
    【市場價】
    740-1073
    【優惠價】
    463-671
    【介質】 book
    【ISBN】9787500697626
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    • 出版社:中國青年
    • ISBN:9787500697626
    • 作者:殷煒曄
    • 頁數:158
    • 出版日期:2011-01-01
    • 印刷日期:2011-01-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 《遊戲動畫場景設計(殷煒曄場景設計教程)》集合了作者殷煒曄設計的許多場景設計案例,書中藝術家用平實的文細致描述了每個案例的創作背景、創作思路和創作細節。書中不僅包含作品範例和CG技法講解,*包含了藝術家切身的創作體會和跳動的思想火花,能引導讀者發散自己的想像力,獲得*多的靈感。對於初學者來說,本書是個很好的指導,對於已經有一定經驗的藝術家來說,閱讀本書就像與朋友面對面地交流,踫撞思想。
    • 《遊戲動畫場景設計》是殷煒曄十年遊戲從業經驗的總結,是關於場景 設計的中高端技法類、教程類書籍,圖片精美、內容詳實、理論清晰。《遊 戲動畫場景設計》共分三章。前兩章介紹了場景設計的靈感來源、創意定位 、方案討論和創作流程等基礎內容。第三章是本書的重點,講述了:“宏偉 場景”和“中近景環境”兩種不同類型的場景作品的創作要領,“都市建築 物”、“場景靜物”等經常出現在場景作品中的景物的繪制方法,以及關繫 場景作品效果好壞的重要元素“場景氣氛”的營造技巧。每一部分都會安排 實際案例,按照設計流程一步一步地為讀者介紹和講解,全面剖析場景設計 的方法和技巧。相信本書一定會讓讀者受益匪淺。
    • 前言
      序言
      第一章 場景設計概述
      一、場景設計就是在設計一個世界
      二、場景設計的工作內容
      三.對場景設計師的要求
      1.扎實的繪畫功底
      2.新穎的創意構思
      3.廣博的學識閱歷
      4.嚴謹的態度作用
      四.場景設計作品的分類
      1.從宏觀的歷史角度看場景作品的分類
      2.本書中場景設計的分類方式
      第二章 場景設計的基本方法和流程綜述
      一、命題式和非命題式創作的構思
      二、場景設計中空間感的塑造
      1.準確的透視
      2.利用色彩純度和冷暖的變化
      3、利用景深的變化
      三、草圖的重要性
      四、場景設計的基本流程
      1.確認主題
      2.根據主題選擇合適的景物與場景氣氛
      3.根據主題選擇適合的視角與構圖
      4.草圖繪制
      5.上色細化
      6.細節刻畫
      7.氣氛渲染
      五、如何與甲方討論方案
      1.接受客戶委托時
      2.草圖繪制階段
      3.細化草稿階段
      4.細化選定方案階段
      六、後期執行可能用到的工具及軟件
      第三章 場景設計訓練
      第一節 宏偉場景綜述
      一、創作構思
      二、基本構圖與草圖
      三、表現宏偉場景的特殊技巧
      1.光效
      2.大氣效應
      四、實例解析
      1.《海》
      2.《山水》
      作品欣賞
      第二節 中近景環境
      綜述
      一、創作構思
      二.基本構圖與草圖
      1.中近景環境作品的視角設置
      2.空間的利用
      三、表現中近景環境的方法
      四,大廣角構圖的中近景作品與宏偉場景作品間的區別
      五、實例解析
      1.《燈籠街》
      2.《凱旋》
      作品欣賞
      第三節 都市建築物
      綜述
      一、創作構思
      二、基本構圖與草圖
      1.在宏偉場景中的構圖方法
      2.在中近景環境中的構圖方法
      三、都市建築物的表現技法
      四、實例解析
      1《古老的街道》
      2.《紅色的電車》
      作品欣賞
      第四節 場景氣氛
      綜述
      一、場景氣氛的分類
      二、表現場景氣氛的元素
      三、實例解析
      1.《風的舞蹈》
      2.《歡樂樹》
      作品欣賞
      第五節 場景中的靜物道具
      綜述
      一、奇幻風格與CG靜物作品
      二、創作構思
      三、基本構圖與風格表現
      四、利用3D軟件表現材質
      五、實例解析
      1.《一起飛翔》
      2.《沙發》
      作品欣賞
      致謝
     
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