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突破平面After Effects CC2015特效設計與制作(附光盤全彩印刷)/平面設計與制作
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 多媒體
【市場價】
585-849
【優惠價】
366-531
【介質】 book
【ISBN】9787302435587
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302435587
  • 作者:編者:鐵鐘
  • 頁數:209
  • 出版日期:2016-08-01
  • 印刷日期:2016-08-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:373千字
  • 鐵鐘編著的《突破平面After Effects CC2015
    特效設計與制作(附光盤全彩印刷)》深入分析了
    After Effects CC 2015的各個功能和命令,內容涵
    蓋界面、工作流程、工具、菜單、面板、如何使用特
    效、特效應用、第三方特效插件、層、遮罩、動畫關
    鍵幀、文本效果、3D效果、表達式、渲染、輸出大領
    域,案例涉及文字特效、光線特效、背景特效、畫面
    特效、三維光效、三維文字、粒子插件與粒子光線化
    等。與本書配套的DVD光盤不但包含了基礎和案例兩
    部分的相關教學視頻,而且收錄了大量的視頻素材,
    讀者可以根據需要進行學習和使用。
    本書適合從事影視制作、欄目包裝、電視廣告、
    後期編輯與合成的廣大初、中級從業人員作為自學讀
    物,也適合相關院校影視後期、電視創作和視頻合成
    專業作為配套教材。
  • 第1章 認識After Effects CC 2015
    1.1 認識 After Effects CC 2015
    1.2 After Effects CC 2015工作區介紹
    1.2.1 工作界面介紹
    1.2.2 項目面板介紹
    1.2.3 工具介紹
    1.2.4 合成面板介紹
    1.2.5 時間軸面板
    1.2.6 其他功能面板介紹
    1.3 After Effects工作流程介紹
    1.3.1 素材導入
    1.3.2 合成設置詳解
    1.3.3 圖層的概念
    1.3.4 關鍵幀動畫的概念
    1.3.5 視頻導出設置
    1.3.6 After Effects高速運行
    1.4 流程實例
    第2章 二維動畫
    2.1 圖層的概念
    2.2 時間軸面板介紹
    2.2.1 時間軸面板的基本功能
    2.2.2 圖層屬性
    2.2.3 蒙版的創建
    2.2.4 蒙版的屬性
    2.2.5 蒙版插值
    2.2.6 形狀圖層
    2.2.7 遮罩實例
    2.2.8 預合成
    2.3 文字動畫
    2.3.1 創建文字層
    2.3.2 路徑選項屬性
    2.3.3 範圍控制器
    2.3.4 範圍選擇器動畫
    2.3.5 起始與結束屬性動畫
    2.3.6 文本動畫預設
    第3章 三維動畫
    3.1 After Effects三維空間的基本概念
    3.1.1 3D圖層的概念
    3.1.2 3D圖層的基本操作
    3.1.3 觀察 3D圖層
    3.2 燈光圖層
    3.2.1 燈光的類型
    3.2.2 燈光的屬性
    3.2.3 幾何選項
    3.3 攝像機
    3.4 利用表達式創建三維文字
    第4章 常用內置效果
    4.1 顏色校正
    4.1.1 色階
    4.1.2 色相 /飽和度
    4.1.3 曲線
    4.1.4 三色調
    4.2 模糊和銳化
    4.2.1 高斯模糊
    4.2.2 定向模糊
    4.2.3 徑向模糊
    4.2.4 通道模糊
    4.3 生成
    4.3.1 梯度漸變
    4.3.2 四色漸變
    4.3.3 **閃電
    4.4 風格化
    4.4.1 發光
    4.4.2 閃光燈
    4.5 過渡
    4.5.1 漸變擦除
    4.5.2 塊溶解
    4.5.3 卡片擦除
    4.6 雜色和顆粒
    4.6.1 雜色Alpha
    4.6.2 分形雜色
    4.7 案例解析:文字**
    第5章 基礎應用
    5.1 調色實例
    5.2 畫面顆粒
    5.3 火焰背景
    5.4 發光背景
    5.5 粒子光線
    5.6 光線粒子
    第6章 Particular粒子**
    6.1 插件基礎
    6.2 認識 Particular
    6.3 Emitter
    6.4 Particle
    6.5 Shading
    6.6 Physics
    6.7 Aux System
    6.8 World Transform
    6.9 Visibility
    6.10 Rendering
    6.11 圖片轉換為粒子案例
    第7章 綜合案例
    7.1 水墨案例
    7.1.1 建立合成與導入素材
    7.1.2 制作背景
    7.1.3 搭建場景
    7.1.4 設置動畫
    7.2 粒子案例
    7.2.1 CINEMA 4D的模型讀取
    7.2.2 導入序列
    7.2.3 建立層發射器
    7.2.4 建立層攝像機
    7.2.5 粒子實體化
    7.2.6 添加粒子顏色
    7.2.7 視角調整
 
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