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Cocos2d-x3.x遊戲開發實戰(附光盤)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 多媒體
【市場價】
806-1168
【優惠價】
504-730
【介質】 book
【ISBN】9787121246890
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內容介紹



  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121246890
  • 作者:肖文吉
  • 頁數:552
  • 出版日期:2015-01-01
  • 印刷日期:2015-01-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:925千字
  • 肖文吉編著的《Cocos2d-x3.x遊戲開發實戰(附
    光盤)》是一本介紹Cocos2d-x遊戲引擎的實用圖書,
    全面介紹了最新的Cocos2d-x 3.2遊戲引擎各方面的
    知識。
    本書從內容層次上可分為四個部分。第一部分介
    紹了遊戲開發的基礎知識、遊戲引擎概念、
    Cocos2d-x的下載與安裝,以及跨平臺開發環境的搭
    建。第二部分介紹了Cocos2d-x中的核心類、動作、
    動畫、3D特效、文字、字體、菜單、事件處理、UI控
    件、聲音和數據存儲等知識。第三部分介紹了
    Cocos2d-x的粒子繫統、Tile地圖、最新的物理引擎
    、內存管理機制。最後一部分詳細介紹了Cocos2d-x
    官方提供的遊戲開發工具Cocos Studio。
    本書針對每一個知識點都通過相應的程序給出了
    示範,並結合Cocos2d-x自帶的cpp-tests實例進行
    講解,在總結一些知識點之後還開發了一些小遊戲,
    目的是讓讀者全面掌握Cocos2d-x的基礎理論和基本
    使用。
  • 第1章 Cocos2d-x遊戲引擎介紹
    1.1 什麼是遊戲引擎
    1.2 Cocos2d遊戲引擎
    1.2.1 Cocos2d的發展
    1.2.2 Cocos2d的特點
    1.2.3 Cocos2d的現在和未來
    1.3 Cocos2d-x遊戲引擎
    1.3.1 選擇Cocos2d-x的理由
    1.3.2 Cocos2d-x的主要功能
    1.3.3 Cocos2d-x3.0版本的各語言優化
    1.3.4 Cocos2d-x3.0的新特性
    1.3.5 使用了Cocos2d-x的遊戲
    1.4 本章小結
    第2章 跨平臺開發環境的搭建
    2.1 搭建iOS下的開發環境
    2.1.1 Cocos2d-x的安裝與配置
    2.1.2 Cocos2d-x項目結構和代碼分析
    2.2 搭建Windows下的開發環境
    2.2.1 Cocos2d-x的安裝與配置
    2.2.2 Cocos2d-x工程目錄和代碼分析
    2.3 搭建Android下的開發環境
    2.3.1 軟件的安裝與環境變量配置
    2.3.2 構建Cocos2d-x工程
    2.3.3 在Eclipse下運行程序
    2.4 本章小結
    第3章 Cocos2d-x的核心類
    3.1 節點類(Node)
    3.1.1 Node類的成員變量
    3.1.2 Node類的函數
    3.1.3 坐標繫
    示例:測試錨點――AnchorPointTest
    示例:測試Node類的常用函數――NodeTest
    3.2 場景類(Scene)
    3.2.1 TransitionScene場景切換
    3.2.2 Cocos2d-x支持的場景過渡效果
    3.3 層類(Layer)
    3.3.1 Layer類的常用成員變量
    3.3.2 Layer類的常用函數
    3.4 導演類(Director)
    3.4.1 Director導演類常用的成員變量
    3.4.2 Director導演類常用的函數
    3.4.3 Director導演類在遊戲初始化時的使用分析
    3.5 精靈類(Sprite)
    3.5.1 紋理的相關概念
    3.5.2 Sprite精靈類的常用成員變量
    3.5.3 Sprite精靈類的常用函數
    示例:測試Sprite類的常用函數――SpriteTest
    3.5.4 SpriteFrame精靈幀類
    3.5.5 SpriteFrameCache精靈幀緩存類
    3.5.6 SpriteBatchNode精靈表單類
    示例:測試SpriteFrameCacheTest精靈幀緩存類――SpriteFrameCacheTest
    3.5.7 制作精靈表單
    示例:測試自己制作的精靈表單――SpriteSheetTest
    3.6 Cocos2d-x3.0新的數據結構
    3.6.1 cocos2d::Vector<T>
    示例:測試cocos2d::Vector<T>類的常用函數――VectorTest
    3.6.2 cocos2d::Map<K,V>
    示例:測試cocos2d::Map<K,V>類的常用函數――MapTest
    3.6.3 cocos2d::Value
    示例:測試cocos2d::Value類的常用函數――ValueTest
    3.7 本章小結
    第4章 Cocos2d-x的動作和動畫
    4.1 動作基類Action
    4.1.1 Action類的常用成員變量
    4.1.2 Action類的常用函數
    4.1.3 Action類的子類
    4.2 示例:測試基本動作――ActionBasicTest
    4.2.1 顯示、隱藏、閃爍動作
    4.2.2 淡入淡出動作
    4.2.3 色彩值漸變動作
    4.2.4 移動動作
    4.2.5 跳躍動作
    4.2.6 縮放動作
    4.2.7 旋轉動作
    4.3 示例:測試組合動作――ActionCombinationTest
    4.4 示例:測試可變速度動作――ActionEaseTest
    4.4.1 EaseIn、EaseOut和EaseInOut
    4.4.2 EaseSineIn、EaseSineOut和EaseSineInOut
    4.4.3 EaseExponentialIn、EaseExponentialOut和EaseExponentialInOut
    4.4.4 EaseBounceIn、EaseBounceOut和EaseBounceInOut
    4.4.5 EaseElasticIn、EaseElasticOut和EaseElasticInOut
    4.5 示例:測試速度動作――ActionSpeedTest
    4.6 示例:測試跟隨動作――ActionFollowTest
    4.7 示例:測試延遲動作――ActionDelayTest
    4.8 示例:測試函數回調動作――ActionCallFuncTest
    4.9 Cocos2d-x中與動畫相關的類
    4.10 示例:英雄舞劍動畫
    4.11 示例:僵尸走路動畫
    4.12 示例:使用動畫幀緩衝實現動畫
    4.13 示例:制作精靈表單實現動畫
    4.14 Cocos2d-x新增的3D特性fbv-conv的用法
    4.15 示例:Sprite3D創建3D精靈
    4.16 示例:Animation3D創建3D動畫
    4.17 本章小結
    第5章 Cocos2d-x的文本渲染繫統和菜單
    5.1 文本渲染相關的類
    5.2 TTF類型標簽LabelTTF
    示例:測試LabelTTF類――LabelTTFTest
    5.3 BMFont標簽類LabelBMFont
    示例:測試LabelBMFont類――LabelBMFontTest
    5.4 Atlas標簽類LabelAtlas
    示例:測試LabelAtlas類――LabelAtlasTest
    5.5 Cocos2d-x新增的標簽類Label
    示例:測試Label類――LabelTest
    5.6 菜單類Menu
    5.7 菜單項MenuItem和常用子類
    5.7.1 標簽菜單項(MenuItemLabel)
    5.7.2 自定義字體菜單項(MenuItemAtlasFont)
    5.7.3 字體菜單項(MenuItemFont)
    5.7.4 精靈菜單項(MenuItemSprite)
    5.7.5 圖片菜單項(MenuItemImage)
    5.7.6 觸發器菜單項(MenuItemToggle)
    示例:測試菜單――MenuTest
    5.8 本章小結
    第6章 Cocos2d-x的事件處理機制
    6.1 事件處理機制
    6.1.1 接收數據(Touch)
    6.1.2 分發事件(EventDispatcher)
    6.1.3 處理響應(EventListener)
    6.2 觸摸事件
    6.2.1 單點觸摸事件(EventListenerTouchOneByOne)
    示例:場景優先事件監聽――TouchOneByOneTest
    示例:滑動屏幕選擇菜單――TouchOneByOneTest
    示例:固定值優先事件監聽――TouchPriorityTest
    6.2.2 多點觸摸事件(EventListenerTouchAllAtOnce)
    示例:多點觸摸(縮放功能的實現)――TouchAllAtOnceTest
    6.3 加速度計事件(EventListenerAcceleration)
    示例:滾動的小球――AccelerometerTest
    6.4 按鍵事件(EventListenerKeyboard)
    6.5 鼠標事件(EventListenerMouse)
    6.6 自定義事件(EventListenerCustom)
    示例:自定義事件處理――CustomTest
    6.7 本章小結
    第7章 Cocos2d-x的常用控件
    7.1 Cocos2d-x的控件
    7.1.1 按鈕類ControlButton
    示例:測試按鈕――ControlButtonTest
    7.1.2 拖動滑塊類ControlSlider
    示例:測試拖動滑塊――ControlSliderTest
    7.1.3 開關按鈕類ControlSwitch
    示例:測試開關按鈕――ControlSwitchTest
    7.2 CocosStudio中的UI控件
    7.2.1 Widget(所有UI控件的父類)
    7.2.2 Button(按鈕)
    示例:測試UI控件――UITest
    7.2.3 Text(文本)
    7.2.4 TextField(文本框)
    7.2.5 CheckBox(復選框)
    7.2.6 ImageView(圖片)
    7.2.7 LoadingBar(進度條)
    7.2.8 Slider(滑動條)
    7.2.9 Layout(布局容器)
    7.2.1 0ScrollView(滾動層容器)
    7.2.1 1ListView(列表層容器)
    7.2.1 2PageView(分頁層容器)
    7.3 本章小結
    第8章 Cocos2d-x的聲音繫統和數據存儲
    8.1 聲音繫統
    8.1.1 背景音樂和聲音**
    8.1.2 CocosDenshion庫
    8.1.3 SimpleAudioEngine類
    示例:背景音樂和音效控制――SimpleAudioEngineTest
    8.2 數據存儲
    8.2.1 UserDefault類
    示例:用戶數據存儲測試――UserDefaultTest
    8.3 本章小結
    第9章 射擊類遊戲:瘋狂打飛機
    9.1 遊戲簡介
    9.2 添加遊戲菜單
    9.3 預加載遊戲資源
    9.4 玩家飛機飛行效果
    9.5 玩家飛機Touch實現
    9.6 背景滾動效果
    9.7 添加敵機
    9.8 玩家飛機發射**
    9.9 背景音樂和積分統計
    9.10 遊戲大Boss
    9.11 本章小結
    **0章 粒子繫統
    10.1 粒子繫統相關的類
    10.1.1 ParticleSystem類
    10.1.2 ParticleSystemQuad類
    10.1.3 ParticleBatchNode類
    10.2 粒子繫統的使用
    示例:使用內置的粒子繫統――ParticleEffectTest
    示例:自己定制粒子繫統――MyParticleTest
    10.3 使用ParticleDesigner工具制作粒子
    示例:使用plist文件創建粒子繫統――ParticleDesignerTest
    示例:休閑類遊戲――瘋狂打地鼠
    10.4 本章小結
    **1章 瓦片地圖
    11.1 下載和安裝Tiled地圖編輯器
    11.2 使用Tiled繪制地圖
    11.3 Tiled地圖相關的類
    11.3.1 TMXTiledMap類
    11.3.2 TMXLayer類
    11.3.3 TMXObjectGroup類
    示例:使用Tiled地圖――TileMapTest
    11.4 本章小結
    **2章 真實手遊:萌仙
    12.1 設計地圖場景
    12.2 載入地圖
    12.3 地圖的移動
    12.4 遮擋效果和設置障礙物
    12.5 尋路算法
    12.6 隨機出現怪物
    12.7 玩家和怪物進行戰鬥
    12.8 本章小結
    **3章 Cocos2d-x的物理引擎
    13.1 物理引擎概述
    13.2 Box2D的核心概念
    13.3 Box2D中常用的屬性和函數
    13.4 Box2D示例項目分析
    13.5 Cocos2d-x和Box2D的整合開發
    13.6 Box2D開發步驟
    13.7 Cocos2d-x3.0中的物理引擎
    13.7.1 PhysicsWorld類
    13.7.2 PhysicsBody類
    13.7.3 PhysicsShape類
    13.8 使用3.0的物理引擎開發項目
    示例:測試3.0新增的物理引擎――PhysicsTest
    13.9 益智類遊戲:憤怒的小鳥
    13.9.1 開始前的準備工作
    13.9.2 進度條制作
    13.9.3 遊戲中的粒子效果
    13.9.4 遊戲選關操作
    13.9.5 設計關卡數據
    13.9.6 設計精靈類
    13.9.7 遊戲主界面
    13.9.8 彈弓發射小鳥
    13.9.9 物理引擎
    13.9.10 物理踫撞
    13.9.11 遊戲過關設計
    13.10 本章小結
    **4章 Cocos2d-x的內存管理
    14.1 內存管理概述
    14.2 手動內存管理
    14.2.1 對像的引用計數
    14.2.2 對像所屬權
    14.2.3 函數中的保留和釋放
    14.2.4 使用自動釋放池
    14.2.5 手動內存管理總結
    14.3 自動釋放池
    14.3.1 Ref的引用計數
    14.3.2 AutoreleasePool自動釋放池
    14.3.3 PoolManager自動釋放池管理器
    14.3.4 create函數
    14.4 本章小結
    **5章 塔防類遊戲:保衛公主
    15.1 設計關卡地圖場景
    15.2 遊戲菜單
    15.3 選擇關卡
    15.4 加載關卡數據
    15.5 準備進入遊戲
    15.6 隨機出現怪物
    15.7 建造*塔
    15.8 旋轉*塔
    15.9 檢測踫撞
    15.10 遊戲結束
    15.11 本章小結
    **6章 CocosStudio
    16.1 CocosStudio概述
    16.2 CocosStudio安裝
    16.3 CocosStudio特性
    16.4 CocosStudio界面
    16.4.1 界面布局
    16.4.2 起始頁面
    16.4.3 渲染面板
    16.4.4 動畫幀面板
    16.4.5 屬性面板
    16.4.6 資源面板
    16.4.7 控件面板
    16.4.8 快捷工具面板
    16.5 UI編輯器的使用
    示例:測試UI編輯器――CocosStudioTest
    16.5.1 按鈕和文本框控件
    16.5.2 進度條控件
    16.5.3 滑動條控件
    16.5.4 層容器控件
    16.5.5 滾動層容器控件
    16.5.6 分頁層容器控件
    16.5.7 UI動畫制作
    16.6 本章小結
    附錄 Cocos2d-x中常用的宏
 
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